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青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗

青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集(jí)整理的原神元(yuán)素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗透的一个(gè)机制,不同(tóng)的(de)元(yuán)素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大(dà)家整(zhěng)理(lǐ)一下(xià),帮助玩家更(gèng)好的理解(jiě)!

原神元素反应攻略

元素反应是(shì)原神的重中之重,掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你(nǐ)了(le)解(jiě)元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需(xū)要了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素(sù)反应一图流

先来看图片左边的“圆环”

超(chāo)载(zài):火+ 雷(léi),反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火(huǒ)元素伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有关,且无(wú)法暴击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人(rén)附着(zhe)火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰(bīng)元素伤害。超导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造(zào)成的基(jī)础伤(shāng)害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的防御(yù)力(lì)。超导(dǎo)反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着冰(bīng)元(yuán)素。

感电:水(shuǐ)+ 雷,反应时对敌人(rén)造成额外雷元素伤害(hài),若周围(wéi)存在被水元素附着(zhe)的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷(léi)元素(sù)伤(shāng)害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附(fù)着(zhe)雷元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提(tí)高本次攻(gōng)击的(de)伤(shāng)害。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的不同(tóng),伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。

火(huǒ)元素攻击(jī)水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素(sù)攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰(bīng)附着,提(tí)高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制(zhì),伤害不(bù)提升。

碎冰:被冻结(jié)的(de)敌人受(shòu)到重攻击时会产(chǎn)生碎冰反应,重(zhòng)攻击在(zài)前期体验中主要(yào)表现为双手剑(jiàn)攻(gōng)击。碎冰(bīng)反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到(dào)一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水克(kè)火、火克(kè)冰、冰(bīng)克(kè)水。主要表现在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害(hài)更高

火元(yuán)素对冰深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害(hài)更高

由此导(dǎo)致的一个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火深渊法(fǎ)师(shī)会(huì)被雨水淋(lín)到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非(fēi)常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之眼(yǎn)的角色,在元素反应层面上,草元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表(biǎo)现为(wèi)火元素攻击(青少年是几岁到几岁了 20岁还能叫少年吗jī)草史莱姆时(shí),草史莱姆会持续(xù)受到火元(yuán)素伤害,直到头顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗殆尽。因此我们可以推断燃烧(shāo)反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反应。

再(zài)来看右边的风和岩(yán)

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接(jiē)触到(dào)火/雷/冰/水元素时会(huì)发生转(zhuǎn)化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外(wài)造成对应转换元素的伤害。

结晶(jīng):岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成(chéng)对应(yīng)元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色拾(shí)取到(dào)晶片时会生(shēng)成(chéng)对(duì)应(yīng)元(yuán)素护(hù)盾,护盾可以吸收伤害(hài),为角色(sè)提供保护。

策略制定(dìng)思路

这里仅(jǐn)举几个例(lì)子来(lái)帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏里(lǐ)自行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷(léi)=超(chāo)载,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额(é)外造成冰元素伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感电,额外(wài)造成雷元素(sù)伤(shāng)害(hài),弱。

风:风(fēng) 雷=扩散,额外造成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火(huǒ)=融化,1.5倍(bèi)伤害,一般。

水(shuǐ):水 火=蒸发,2倍(bèi)伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额(é)外造成火元素伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱。

相关下载(zài)

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