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手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图

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之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以(yǐ)大量(liàng)获取魂(hún)骨的活动副本(běn)中(zhōng),阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系(xì)】魂(hún)师。之(zhī)一(yī)个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的(de)翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅(chì)膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战(zhàn)前准备

在打这个(gè)boss前,优先了解的(de)就是该boss的(de)机(jī)制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗是巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最为重要的并且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体造成伤害,这(zhè)个伤(shāng)害我觉得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个机(jī)制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行(xíng)动。这个机制也可(kě)以选择直(zhí)接(jiē)无(wú)视(shì)。

②第二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最(zuì)为核心的机制(zhì),也(yě)是(shì)最重要的机(jī)制(zhì),我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图机(jī)制(zhì)。这个机制一定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型(xíng)】的魂师,队伍造成的(de)伤害会大幅(fú)度提升。并(bìng)且队(duì)员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂(hún)师,这样(yàng)接下(xià)来的战(zhàn)斗才(cái)能够打出优势。

同时如果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻】或者(zhě)【暗器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上强攻和暗(àn)器的魂师作为(wèi)队(duì)长,一(yī)定(dìng)要去激活(huó)boss的(de)第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来(lái)进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完(wán)成战前准备(bèi)以后,进入战斗。这个boss是(shì)多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的(de)。

接下(xià)来就该了解(jiě)战(zhàn)斗中的另(lìng)外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一个【分体阶段】为打(dǎ)圣(shèng)使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗(dòu)开局攻(gōng)击(jī)锁定默认是(shì)【左边的之一个(gè)翅膀(bǎng)】。

然后之一个阶(jiē手指头在里边怎么动,扣自己的正确手势图)段的机制是3个(gè)翅膀(bǎng),开局默认锁定是(shì)左(zuǒ)边之一个翅(chì)膀。

基本上大多数的玩(wán)家都会(huì)去(qù)抢之一(yī)个翅膀(bǎng),因为伤害更高的(de)玩家,后面打主(zhǔ)体(tǐ)可以获(huò)得最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候(hòu)发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上(shàng)切(qiè)换成(chéng)左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可(kě)以拿到(dào)200%的(de)增伤,如果继续呆(dāi)在之一个翅(chì)膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成(chéng)。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢不过别(bié)人。就只能切换第三(sān)个翅膀了(le),第三个翅(chì)膀的增伤是最少的,但总比没有(yǒu)好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技巧(qiǎo)和之(zhī)一个分(fēn)体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不(bù)过第1个翅膀(bǎng),就去(qù)打第2个翅(chì)膀。第2个(gè)翅(chì)膀伤害还抢不到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获(huò)得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效(xiào),或者(zhě)基本上之一(yī)个阶(jiē)段抢到第1个增伤(shāng)的玩(wán)家,在(zài)第二个阶段也是稳稳(wěn)拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主(zhǔ)体。

最(zuì)后打主体(tǐ)的阶段(duàn),在分(fēn)体阶(jiē)段(duàn)拿到(dào)增(zēng)伤的玩(wán)家会有大幅度(dù)的提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来(lái)的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭配方(fāng)面要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配。

比如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培(péi)养1个(gè)敏攻系的魂师(shī),那(nà)么我就可(kě)以考虑多搭(dā)配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长(zhǎng)一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师(shī)。

②如果没有多(duō)培养的敏攻(gōng)系魂(hún)师也(yě)没有关(guān)系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的(de)魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师就不(bù)用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵(zhèn)容搭(dā)配,因为平(píng)民玩家和(hé)氪佬玩家的差距还是很(hěn)大(dà)的(de)。掌握打boss的(de)技巧非常重要(yào)。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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