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同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗

同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回(huí)合效果(guǒ),其实(shí)是我(wǒ)比较推荐的,少阳获(huò)得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐(jiàn)的(de)。

太(tài)阳,首回合额(é)外增(zēng)加(jiā)10点愤怒其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使用(yòng)的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效(xiào)果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的期望(wàng)比较高,增加一(yī)回合的效果除(chú)了至少增加1回(huí)合(hé)至少(shǎo)15点(diǎn)基(jī)础效果,太(tài)阴的(d同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗e)收益只有在(zài)被(bèi)笑里(lǐ)的时(shí)候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只(zhǐ)是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的(de)基(jī)础效果持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐(jiàn)的,少阴持(chí)续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少(shǎo)。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪(yí)主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使用,持(chí)续期间(jiān)回合结束增加自身(shēn)15点愤怒(nù),持(chí)续4回合(hé)

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳效果

我们先(xiān)来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好同位角的定义和性质和概念,同位角一定相等吗吧:

正常(cháng)情况下受到伤害(hài)获得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤怒(nù)

因(yīn)为(wèi)增加的愤怒是不保留小数点的,所以每次增加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)含小数的时候(hòu),会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的愤怒(nù)值较(jiào)少(shǎo)的(de)时候(hòu),阴属性增(zēng)加(jiā)的效果也会较(jiào)低甚至(zhì)是没有(yǒu),比如(rú)单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效果被约掉了

不过反(fǎn)过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时(shí),阴(yīn)属性(xìng)额外(wài)增加(jiā)的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不(bù)过(guò)阳属性增(zēng)加的愤怒是在回合结束时一次(cì)结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合(hé)内(nèi)每(měi)次受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴属性更高。

四、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较(jiào)低

阳属性增(zēng)加(jiā)的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟(gēn)阳属性哪个获得的愤(fèn)怒更高要看以下这(zhè)些因(yīn)素(sù)

1、一回合内受伤的(de)次数和(hé)一次受伤的痛感,如(rú)果(guǒ)次数多,痛(tòng)感(gǎn)强烈(liè),那么阴属性获(huò)得的就更(gèng)多

2、长得(dé)好不好看,长(zhǎng)得(dé)好看,阳属(shǔ)性的随(suí)机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得不好看,随的就低(dī)。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适(shì)合阴属性的

反过来(lái)说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封印、和受(shòu)到伤(shāng)害时(shí)痛感比(bǐ)较强(qiáng)的输出阴属性会比(bǐ)较好

然后(hòu)再来看(kàn)四象(xiàng)

六、太(tài)阳

太阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加10点愤(fèn)怒

其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用(yòng)的当前(qián)回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高(gāo)的,有一(yī)种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果

而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免(miǎn)如果持续期间不受伤害或(huò)受较低伤害阴(yīn)属性就没效果了(我的太(tài)阴就经常被吐槽,没受到(dào)伤(shāng)害加不上怒(nù))

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较低(dī)

七、少(shǎo)阳

少阳增(zēng)加一回合效果(guǒ),其实是(shì)我比较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),也增加(jiā)一回合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒(nù)值较低的时候使(shǐ)用,少阳是(shì)要超(chāo)太阳的。但如(rú)果愤怒值在(zài)70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以(yǐ)更(gèng)快(kuài)得(dé)使用出(chū)大(dà)特(tè)技

八、太阴

我就是(shì)太阴(yīn)啊(a),反(fǎn)正一直(zhí)被嫌弃(qì),反(fǎn)复被(bèi)要求逆转的

太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础效(xiào)果持(chí)平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技(jì),玉清,破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动(dòng)金刚的时候(hòu),打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸(zhǐ)人而不是(shì)起塔

所以其实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎(zěn)么推(tuī)荐的,

少阴持续倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒一个性质,使(shǐ)用期(qī)间被倒(dào)地(dì)的(de)机(jī)会(huì)是多(duō)少(shǎo),如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒(dào)地前的愤怒也不一定(dìng)会高(gāo),如果扶起来(lái)后,还(hái)有持续回(huí)合(hé),那么(me)少阳(yáng)多一回(huí)合的持(chí)续也是可能把(bǎ)少阴(yīn)的倒地保(bǎo)留给补(bǔ)回来的

太阴我(wǒ)也同样不推荐

我个人(rén)是最喜欢(huān)少(shǎo)阳(yáng)的,其次是(shì)太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳(yáng)或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就(jiù)不要逆来逆去(qù)的(de)了

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