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乌鲁木齐海拔多少米高

乌鲁木齐海拔多少米高 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行(xíng),输出阶段核(hé)心(xīn)思路:传统的三切(qiè),双绿配置的(de)火刀猎,6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责主要清怪,主打(dǎ)一波流。

噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪阶(jiē)段(duàn)直接(jiē)用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配(pèi)也行,输出(chū)阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出(chū)位,不负(fù)责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流,渎职幸运裤火刀猎:常用在(zài)6人本,略有清怪压力(lì)且多轮输出(chū)情(qíng)况(kuàng),生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白(bái)蛋清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火(huǒ)猎:拌雷手主要负责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶段(直接(jiē)用(yòng)鱼人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思路(lù):传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位,不(bù)负责主要清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要(yào)清怪叠嫉(jí)妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季模组(zǔ)【单频大师】,故火(huǒ)刀用(yòng)火属性的火箭筒(tǒng)。

碎片(piàn)

本(běn)配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改(gǎi)碎片(piàn)会清(qīng)空(kōng)大招(zhāo)和技能能量,做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走(zǒu)机制环节(jié)生存的情况。(可根据(jù)自己游(yóu)戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组(zǔ)合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死灼烧(shāo)的敌人(rén)可获得基于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护(hù)者 = 20% 四(sì) 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟(méng)友施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可额(é)外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和(hé)类(lèi)能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬余烬)

其(qí)他碎片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余(yú)烬】延长(zhǎng)焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存(cún)能力

【骨灰余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬(jù)余(yú)烬】提供自(zì)己和队友焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败(bài)他们联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的(de)闪(shǎn)身基础再生率。如(rú)果(guǒ)敌人死于施(shī)加灼(zhuó)烧的(de)一击,则(zé)不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余(yú)烬)能(néng)触发(fā)仁慈。其(qí)余组合看起来很(hěn)美好,但(dàn)是实(shí)战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免(miǎn)会空,所以我选择(zé)炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热(rè))灼烧回(huí)转近战,奶雷保命(mìng)救人还(hái)能(néng)触发仁(rén)慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪(guài)阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(保证手上随时(shí)有奶雷)、伤害(hài)感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带完(wán)全充能(根据生(shēng)存压(yā)力(lì)可(kě)换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回(huí)收器( 必带(dài),不插(chā)回(huí)收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发)

● 披风:感(gǎn)应护盾、特殊(shū)终结技(s22削弹(dàn)药(yào)经济,这(zhè)两(liǎng)基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投(tóu)弹手回雷(léi),也(yě)可以(yǐ)强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂模组(zǔ)【近战(zhàn)快速启(qǐ)动】即使杀(shā)怪(guài)飞刀回满近(jìn)战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带(dài)。

输出模(mó)组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄准(zhǔn)自(zì)己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换(huàn)弹模组可以(yǐ)考虑不带。

三维方面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先(xiān)韧性(xìng)100,纪律(lǜ)100,清怪阶段(duàn)【射手闪身】等于没用,可以(yǐ)考虑最后堆力量提容错(cuò),敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注:

● 双绿配置所(suǒ)以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪能力一般,要打三波的(de)场(chǎng)景不能(néng)用,第二波可(kě)能会缺重弹(dàn),更(gèng)好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要(yào)清怪位,2号位带追踪可走(zǒu)机制,比如门徒交贡品,梦(mèng)魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果(guǒ)是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走机制很方便(biàn),其次辉耀炽(chì)热触发碎片提容错,但是(shì)也要(yào)节约*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好火箭筒射之(zhī)前先手近战飞(fēi)刀,触发单(dān)频(pín)大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四合一1发射(shè)(提(tí)前攒好(hǎo)四合一),手动(dòng)长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位(wèi)轻(qīng)质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发(fā)射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发射(此时第(dì)二(èr)发可(kě)能没装上,可以近战或(huò)者切空容器打一发,但是一般等1秒左右(yòu)也装上了(le) )

4、 手(shǒu)动装填1发射(shè)(有猎人星(xīng)象效(xiào)果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射(shè),手动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质(zhì)榴弹1发(fā)射(shè)+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换弹模组加成(chéng),长(zhǎng)按R换弹,空容器一(yī)发,这个流程是(shì)刚好填一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒的)

步(bù)骤3没火刀(dāo)大招(zhāo)或者不选择(zé)这(zhè)里交火刀的(de),闪身装(zhuāng)一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装一(yī)发不(bù)射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加(jiā)操控加换弹速度(dù))+切粪坑一发+然后(hòu)切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装填射)

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出(chū)阶段

使用环境:常用(yòng)在(zài)6人本(běn),略有(yǒu)清怪(guài)压(yā)力且(qiě)多轮输出情况。生存依靠(kào)治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比(bǐ)传(chuán)统三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解决(jué))

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控性(只在切(qiè)出速度(dù)上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角(jiǎo)大小,持续(xù)4秒。

● 当(dāng)切换至(zhì)弹匣为满的(de)动能手炮或与你职业分(fēn)支属性相同(tóng)的能量手炮时:在(zài)非法改*buff生效期间(jiān)命(mìng)中将启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将叠加一层(céng)+60%伤害(hài)的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜时(shí),增伤降(jiàng)低为每层(céng)30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射击(jī)以及全部的弹头类perk造(zào)成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是满足第(dì)二条要求(qiú)时切换(huàn)至其他(tā)武器(qì):获得运气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施(shī)放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可(kě)额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和星象(xiàng)击(jī)败他们(men)联动

【光线余烬】避免火刀大招(zhāo)空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方面:

<乌鲁木齐海拔多少米高p>1号位:渎职(zhí)、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为(wèi)团队提(tí)供35%增伤(shāng)和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火融(róng)合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者(zhě)、加(jiā)拉尔号角(狼头)

一(yī)般(bān)是(shì)【渎职(zhí)+巅峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑【流(liú)明】为团队带来增(zēng)益(yì)和奶。

需要(yào)你(nǐ)带(dài)狼(láng)头(tóu)情(qíng)况可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一般上(shàng)狙也(yě)没问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手(shǒu)法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙击(jī)快速打1发(fā)(为了触(chù)发(fā)诱(yòu)导推销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动装(zhuāng)填一发射出去(有(yǒu)星象各就各位换(huàn)弹加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步(bù)骤4必须,开局两发火箭(jiàn)筒能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时(shí)间比较(jiào)充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间火(huǒ)箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果(guǒ)有多轮输(shū)出,第二轮1234循环中,火刀大招替换为近战刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪火猎

拌(bàn)雷手

主(zhǔ)要(yào)负责不压(yā)光环境,火猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以腿部插了(le)【复原(yuán)】,扔雷清怪很快(kuài)乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特(tè乌鲁木齐海拔多少米高)殊终(zhōng)结技回*

巨(jù)龙之(zhī)影

提供一个思(sī)路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙之影】,用火(huǒ)刀猎或*猎都(dōu)可(kě)以(队伍里*只能(néng)插一(yī)个)

攻击喷或独头喷( 精确重(zhòng)击模型框架)3切

省心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬(yìng)射(shè)

(但(dàn)是队(duì)伍里更推(tuī)荐缚(fù)丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎(liè)单箭大招30增伤12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削(xuē)弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪(guài)关卡(kǎ)和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声(shēng)】终结怪(guài)物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度(dù)加成以及(jí)出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能很好(hǎo)联(lián)动(dòng),必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标(biāo)生成(chéng)虚空(kōng)碎片和能量球,割草(cǎo)用

【弱化回声】上虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢需要你(nǐ)续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效(xiào)果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个(gè)消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收器(必带,捡弹药多(duō)给(gěi)*)

● 披风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优(yōu)选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或收割(gē)者)

备注:

●武器(qì)选择方面(miàn)没(méi)太大限制,虚空属(shǔ)性武器(qì)都行

●手臂(bì)【虚空装弹】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击杀产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用(yòng),因(yīn)为拣能量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到了(le)携带机枪换弹慢的情(qíng)况,其他(tā)情况带【赌徒闪身】回近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为在(zài)突袭里(lǐ)输出BOss里卯榫虽然给(gěi)了35%的增(zēng)伤但是只有6s,这(zhè)套适合(hé)RAid清怪关和日(rì)常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多(duō)承担的是一(yī)个辅助(zhù)作(zuò)用,此时选择使用【永劫(jié)雨(yǔ)燕】更大化辅助(zhù)能力(lì)是更好的(de)选择(zé)。

●如(rú)果(guǒ)觉得双绿弹药经济不够(gòu),白蛋武器可以看下【克洛塔之语】、【引力子*】清杂(zá)很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主(zhǔ)要职责。

清怪阶(jiē)段(duàn)

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人(rén)本里BOss不(bù)好(hǎo)上推(tuī)推,需要使用虚空单(dān)箭的时候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通(tōng)过*来(lái)续易伤(shāng),故(gù)需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦(tǎn)之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒(mào)险高,而且不需要(yào)【射(shè)手闪(shǎn)身】换弹,但(dàn)长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身,卯榫甲隐(yǐn)身期(qī)间带来恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其(qí)他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你(nǐ)经常需要释放的终结技,但(dàn)是考虑(lǜ)再三还是选(xuǎn)择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快(kuài)速启动(带这个消耗护甲充能,永劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产(chǎn)绿(lǜ)弹,不需要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回(huí)收器(必带(dài),捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹手(猎人优选模(mó)组,回(huí)雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根据对(duì)应环境(jìng)进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清(qīng)怪(但是自(zì)制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般(bān),这(zhè)个看个(gè)人取舍了(le))主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了(le)2号位(wèi)【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加(jiā)强(qiáng),清怪效率已经不错,特别是【克(kè)洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能(néng)联动神器模(mó)组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能(néng)输出(s22赛季单频大师模(mó)组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产(chǎn)弹药(yào)的(有小(xiǎo)首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老二)。全(quán)知(zhī)之眼也可以在输出(chū)环境为近战BOss的时候使用,能无限*续易伤,但是(shì)能近战的情况(kuàng)还是推荐缚(fù)丝泰(tài)坦(tǎn)带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙打输(shū)出(chū)

六、虚空救(jiù)护车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六(liù)郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之眼,第(dì)六郊狼不需要队友(yǒu)配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高(gāo),基(jī)本上想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是单(dān)刷,个人用(yòng)的比较(jiào)少,但很多人爱用,生存(cún)能力是拉满的。

全知之眼(yǎn):给予团队(duì)无限(xiàn)隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难场(chǎng)景有用(开黑语音(yīn)能(néng)配合(hé)的(de)情况),如果队友不需要你去(qù)保护,只需要你(nǐ)自(zì)己管自己,那么用第六郊(jiāo)狼(láng)。

碎(suì)片:

【坚韧回(huí)声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声】终结怪物(wù)获得隐身,必(bì)带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定的(de),坚韧、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐了,这两个金(jīn)装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用到这(zhè)两(liǎng)个装备的场景基本(běn)上都是有着自己明确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝(sī)猎,清怪,单(dān)刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换(huàn),取决于3号位带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事项:搭配优先保(bǎo)证手雷的回转,其余(yú)照抄即可

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