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2l是多少毫升 2l是多少升 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,专(zhuān)武收益(yì)比其(qí)他光(guāng)锥高很多,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道游戏中,镜流是(shì)一名(míng)毁灭(miè)命途(tú)的冰(bīng)属性角色,本次为大家带来镜流各星魂与光锥收益(yì)对比,镜流的1魂(hún)在对单(dān)情况下(xià)提(tí)升率非(fēi)常之大,对群情况(kuàng)就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂(hún)提升率较低(dī),6魂更(gèng)改循环轴(zhóu)之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益比其他光锥高很(hěn)多的,5叠(dié)的记(jì)一位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的无可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有能(néng)力的情况建(jiàn)议还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩(bēng)坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对比(bǐ)

镜流作为(wèi)一个输出角色,所以本次计算用镜流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个循环(huán)的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的(de)算法

①确(què)定一(yī)个输出循(xún)环

②计(jì)算这个循环的总伤(shāng)害

③引(yǐn)入速度和行动(dòng)次(cì)数,计算这(zhè)个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总(zǒng)行动值(zhí),得(dé)出平均每经(jīng)过1行动值造成的伤害(hài),这就是Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对(duì)比

三、镜流各光锥收益对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把我认为比较(jiào)适合镜流(liú)的几(jǐ)个(gè)光锥的每个叠(dié)影等级都(dōu)做(zuò)了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击概(gài)率不(bù)低(dī),所以就把效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按3回合(hé)覆盖2回合(hé)的比(bǐ)例等效平均化(huà)计算。

秘密(mì)誓心只算了之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那(nà)段增伤镜流比较难触发(fā)就(jiù)不(bù)算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的(de)1魂在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以(yǐ),345魂提升率较低(dī),6魂更改循环轴之后提升也有20%,开局在秘技(jì)的配(pèi)合下爆发(fā)力(lì)也更强。

2.专武收益比(bǐ)其(qí)他光锥高很多(duō)的,5叠的记一位星神的(de)陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的(de)无可取代(dài)要高(gāo),但高得不算多。有能力的(de)2l是多少毫升 2l是多少升情况建议还是抽个专武更好。

以(yǐ)上就是《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流各星(xīng)魂(hún)与光锥收益对(duì)比的所有内容了,想了(le)解(jiě)更多相关资(zī)讯攻略(lüè)请持(chí)续关注本站崩坏(huài)星穹铁道游戏专区。

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