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海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府主动技(jì)能平沙(shā)落雁,被(bèi)动技(jì)能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动技能(néng)冰封之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能(néng)踏破凌(líng)霄,被动技能斗战胜佛。

大(dà)唐(táng)官府主动技能平(píng)沙落雁,被动技能退避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被动技能与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技(jì)能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛(fú);龙宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)放龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动(dòng)技(jì)能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小(xiǎo)雷音主动技(jì)能否(fǒu)极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海(hǎi)鲸涛,被动技能转瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状(zhuàng)若封魔;女儿(ér)村主动技能(néng)锁(suǒ)千(qiān)秋(qiū),被动技能心如(rú)镜(jìng)。

《梦幻西游手游(yóu)》各(gè)门派万象星(xīng)盘技(jì)能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大唐官府

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大(dà)唐玩家残(cán)血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位(wèi)承伤要比普(pǔ)攻高出不(bù)少(我认(rèn)为(wèi)至少不低于泼天(tiān)的伤害(hài),因为他的(de)使(shǐ)用成本与使用(yòng)条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定的(de)气血基(jī)础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自己提(tí)供更高的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某经脉点的(de)镶(xiāng)嵌效果相似,现在经脉上(shàng)取消了这一(yī)条,加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定

看样子好像两个(gè)技(jì)能对大唐的平(píng)衡(héng)影响不(bù)大,就看:

1、平沙落(luò)雁的伤(shāng)害(hài),如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇(yáo)光的伤害,才(cái)值得去使用(yòng)

2、星印(yìn)的白字属(shǔ)性,就好(hǎo)像门(mén)派法宝那样,如果四(sì)象没有明(míng)显的差异(yì),就先满足(zú)面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填(tián)补狮驼(tuó)一定(dìng)的空档)

正(zhèng)常的狮驼的(de)变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的变身换一次较少量的单体伤(shāng)害(hài)。这个技能可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能(néng)可能(néng)还要比百(bǎi)兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用

技(jì)能(néng)选择:更(gèng)推(tuī)荐主动技能(néng),通(tōng)用性更高一些,如果是(shì)走内圈(quān)就选被动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给月宫(gōng)稳定的(de)面(miàn)板)

海南是什么气候类型特点,海南是什么气候类型区>要(yào)消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点像牺牲(shēng))攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的(de)技能(néng),不是月影摇光的加强版)月影摇(yáo)光经(jīng)脉

沧海明月满(mǎn)月时更高90%几率攻击(jī)4个目标,冷月清秋也只能(néng)在满月(yuè)状(zhuàng)态下使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增(zēng)加1.1个目标,这(zhè)个如果(guǒ)是(shì)推(tuī)进回合,是比较值得使用的,当然(rán)最后也要(yào)看冷月(yuè)清秋的伤害(hài)

被动技(jì)能:冰封之寒

封月(yuè)宫(gōng)可选(xuǎn)

技能选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月宫,也给(gěi)满月增(zēng)加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏(tà)破凌霄

这个(gè)技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出手有(yǒu)4个(gè)单位承受单体技能的伤害(hài),并(bìng)且有(yǒu)3个以上是暴击的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能(néng),如果触发暴(bào)击了,最少不会(huì)低于破血(xuè)的伤害(hài)。

但(dàn)是却是非酋(qiú)不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击概率,并且更好自身能有较高的暴(bào)击特效,才有(yǒu)底气使用

被动技(jì)能:斗战(zhàn)胜佛

清(qīng)宠时使用增加额外的(de)伤害,如果击败目标召唤(huàn)分身,分身也是会立(lì)即出手的

技能(néng)选择:作为非酋的我,比(bǐ)较不喜欢搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活(huó)被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改之后(hòu),愤怒的获(huò)取更加不容易了。当然,主动技能的上(shàng)限还是比平常花果使用(yòng)的技能要高出(chū)很多。喜欢搏一(yī)把(bǎ)的少(shǎo)侠(xiá)(游戏里还(hái)是非常多(duō)这样的玩家)可以选择主动(dòng)技能来激活。

五、龙宫

主动技能(néng):放龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道辅助封系防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单(dān)体法术抵抗力相(xiāng)对来(lái)说要弱(ruò)一些。不过这个技能不是一(yī)比一(yī)扣蓝,适合打中后(hòu)期的运营

被动技能(néng):潜龙(lóng)在渊

这个技能不(bù)限制(zhì)战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而(ér)且(qiě)是整(zhěng)场战斗的(de)加伤,不受回合限(xiàn)制,如果给自己(jǐ)增加的(de)一个(gè)凤(fèng)舞,那就是增加了(le)2个加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被(bèi)动技能(néng)。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能(néng):熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼(zhuó)烧特(tè)地(dì)使的技能。灼炎除了给急(jí)火套更(gèng)广(guǎng)的作用面。如果这个技能也(yě)受经脉(mài)烽火影响的话,他(tā)也能给队(duì)伍的其他的法术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只是给目标(biāo)少量的法术伤害(hài)结果,所以其实(shí)这个(gè)也是(shì)浪费了(le)魔王(wáng)自身(shēn)当(dāng)回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔(mó)王的福(fú)音

不过当前版本魔王印记流(liú)不太(tài)实用(yòng),不知道增加护(hù)盾后(hòu)表(biǎo)现会怎样

不过(guò)也只增加两种印记的(de)血量

技能选(xuǎn)择(zé):主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那(nà)么其实就(jiù)是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技(jì)能:否极泰来

没有灵(líng)珠也能加盾(dùn),但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能:魔珠(zhū)入(rù)骨

相当(dāng)于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选(xuǎn)择被(bèi)动技能,相对来(lái)说更推(tuī)荐主动技能,逆风(fēng)时可以用这个技能苟(gǒu)一苟

八、须弥海

怒海(hǎi)鲸涛(tāo):怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹那(nà)须(xū)弥,但刹那(nà)须(xū)弥是直接补满须(xū)弥(mí)值(zhí),而更进入星鲲状态,使出“绝招”

但(dàn)是怒海鲸(jīng)涛(tāo)只增加3点须弥(mí)值,须(xū)弥值3个(gè)为临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴(yīn)

虽(suī)然是对宝宝神佑(yòu)的补偿,但是也(yě)只是补偿(cháng)神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇(yáo)直上击杀可是没有(yǒu)溅射(shè)的

技(jì)能选择:被动技能(néng)。

主动技能那条“大(dà)量气血”是我顾(gù)忌的原因(yīn),星鲲的威力比起大招一梦要(yào)差得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生(shēng)存才有怒,有怒才能一梦。

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