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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实(shí)这一点是比较吸引人,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期望比较高,少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额外增加(jiā)10点(diǎn)愤怒其实(shí)这(zhè)一点是比较吸引人(rén),使用的当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立(lì)竿见影的(de)效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合效(xiào)果,其实是我比较推荐的,少阳获得(dé)的愤怒(nù)总的期望比较高,增(zēng)加(jiā)一(yī)回合的效果除了至少增加1回合至少15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在被笑里的时候(hòu)才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基(jī)础效果持平(píng),少阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设其实跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间(jiān)被倒地的机会(huì)是多少。

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一、基础效果

战斗中对自身使用,持续期(qī)间回合结束增加自身15点愤怒(nù),持续(xù)4回合

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果(guǒ)

我(wǒ)们(men)先(xiān)来(lái)看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况下受到伤害(hài)获(huò)得(dé)的气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为(wèi)增加(jiā)的(de)愤怒是不保留小数点的,所以每次增加的愤怒(nù)是含小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并(bìng)且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也(yě)会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效(xiào)果被约掉了

不(bù)过反过来(lái)看(kàn),如(rú)果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额(é)外(wài)增(zēng)加(jiā)的愤怒值(zhí)就会(huì)很高

不过阳属性增加的(de)愤(fèn)怒(nù)是在回合(hé)结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒是在回合内(nèi)每次受到伤害时结(jié)算(suàn),上(shàng)限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御较(jiào)高的(de),阴属性加成就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高(gāo)的随机性,所以(yǐ)单纯比较(jiào)阴属性跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要看以下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数和(hé)一次受伤的痛感,如果次(cì)数多,痛感强(qiá农是什么部首什么结构的字,农是什么部首什么结构的ng)烈,那么阴(yīn)属性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不(bù)好看,长得好看(kàn),阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长(zhǎng)得不好看,随的(de)就(jiù)低。

五、不怎么被集火的辅助是比较(jiào)不适合阴属性的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害(hài)的封印、和受到伤害时痛感比(bǐ)较强的输出(chū)阴属(shǔ)性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太(tài)阳

太阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一(yī)点是(shì)比(bǐ)较吸引人(rén),使用(yòng)的当前回合(hé)获得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一(yī)种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不(bù)受气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持(chí)续期间不受伤害或受较低(dī)伤害阴(yīn)属性就(jiù)没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上怒)

效(xiào)果立竿见影,但期望和上限较低

七、少阳(yáng)

少阳增加一回合效(xiào)果,其实(shí)是我(wǒ)比较推(tuī)荐的

少阳获(huò)得(dé)的愤怒总的期望比较高,增(zēng)加一回合的效果除(chú)了(le)至(zhì)少增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效(xiào)果,也增加(jiā)一回合两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特(tè)技

八(bā)、太阴(yīn)

我就(jiù)是太阴(yīn)啊,反(fǎn)正一(yī)直被嫌(xián)弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被(bèi)笑里的时候才(cái)会体(tǐ)现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了(le),少掉的15点愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且(qiě)被笑里了多保(bǎo)留15点愤怒一(yī)样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来

然后(hòu)我还要说,开正常的(de)点抗性较高(gāo),在(zài)灵动金刚(gāng)的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没有(yǒu)暴击很难(nán)超10%,如果开敏点,更(gèng)愿意起纸人而不(bù)是起塔

所以其实是真的不推荐太(tài)阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也(yě)是不怎(zěn)么推荐的,

少阴持续倒地,更(gèng)高能保留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如(rú)果没有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义都没有,另外(wài)倒地前的愤怒也不一定会高,如果扶起来后,还有持续回(huí)合,那么少(shǎo)阳多(duō)一回合的持(chí)续也是可能把少阴的(de)倒地保留给补(bǔ)回(huí)来的

太(tài)阴我也同(tóng)样不推荐

我个人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更(gèng)依赖(lài)太阳(yáng),所以(yǐ)如果(guǒ)是太阳或少阳,这(zhè)两(liǎng)者相互(hù)之(zhī)间(jiān)就不要逆来逆(nì)去(qù)的了

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