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匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么

匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的模拟(nǐ)经营游(yóu)戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游(yóu)戏,玩家们需要(yào)照顾整个(gè)城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大(dà)发(fā)展。

以人(rén)为本的工(gōng)业革命模拟器

作为一(yī)个时实(shí)策略游戏而(ér)言,如果要(yào)事无巨(jù)细(xì)的讲解《纪元1800》每(měi)个(gè)系统(tǒng)的(de)玩(wán)法(fǎ)细节,可(kě)能数万(wàn)字也不一定够(由(yóu)于游戏内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那(nà)种需要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用(yòng)一(yī)个(gè)词表(biǎo)达对(duì)于(yú)《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是“以人为本”。

对于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力(lì)也都是(shì)一切的(de)基础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产出、转化为武装力量(liàng)或者培养(yǎng)成艺术(shù)家(jiā)、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如(rú)此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那(nà)就(jiù)是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等级的(de)人口(kǒu)会产生更高的经济收入。工(gōng)作类型的划分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资人)作为工业革命时期的各(gè)个阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得更高的经济收(shōu)入用来维持、建造(zào)和升级(jí)各(gè)种设(shè)施,就需(xū)要更(gèng)多(duō)和更高级(jí)的工作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法逻辑就(jiù)形成了:首先是“更多”——住房在(zài)建设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶(jiē)层人口需要的生活物资(需要(yào)在(zài)附近建立(lì)市场来供应)时,人口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作(zuò)依然是(shì)“海岛(dǎo)文明”为基(jī)础玩法,虽然存在种植区(qū)域,但基本是以经济作物而不(bù)是口粮为(wèi)主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一定(dìng)程度时,村庄就会变成小镇(200匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么),小镇就会变成(chéng)城市,这种随着人口增长(zhǎng)的“自然升本”完(wán)成以(yǐ)后,就可(kě)以把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住(zhù)房升级(jí)到下一个(gè)阶段,然后可以(yǐ)产生新的工人,并且获得更(gèng)高的单(dān)个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值得一提(tí)的(de)是,在《纪元1800》中,各(gè)个阶层(céng)的工作人口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种植和养殖类工作匚这个部首的名称叫什么怎么读,匚这个偏旁读什么需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工人等等,所(suǒ)以需要完成的是(shì)一个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域(yù)的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于(yú)一个(gè)“水多了加面、面多(duō)了加水”的(de)过程(chéng)中,不(bù)过随着城市规模的逐渐扩(kuò)大,就需要考虑一些宏观方(fāng)面(miàn)的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于(yú)四面(miàn)八方都有(yǒu)道路(lù)的(de)状态,来避(bì)免中后期(qī)复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大(dà)以后(hòu),也要配套对应的(de)娱乐设(shè)施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸福度、需要建(jiàn)设消防局和医(yī)院来防范火灾和(hé)传染病的(de)风险(xiǎn)、需(xū)要建污水&废(fèi)物处理设施来保持城(chéng)市的清(qīng)洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现(xiàn)了“服(fú)务于人”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看到满意度的(de)数值,可以针对性(xìng)的对(duì)“红(hóng)脸(liǎn)”的内(nèi)容作出强化与改进。

长(zhǎng)期以来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的(de)品质同样也是开发组(zǔ)能力与态(tài)度(dù)的重要展(zhǎn)现环(huán)节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与(yǔ)此(cǐ)同时(shí)重复可玩性(xìng)需要更(gèng)多有新鲜感的(de)内(nèi)容来进(jìn)行支持(chí),这样就(jiù)需要DLc的扩展内容(róng)带来的变化了。在4年(nián)期间《纪(jì)元1800》推出了相当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可(kě)以(yǐ)根据自己的喜好来(lái)选择(zé)是否在自定义模式(shì)中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(shì)(插(chā)花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今的(de)南欧(ōu)小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没(méi)的宝藏(新区域(yù)、打捞宝物)、植物园(yuán)、航(háng)道(北极)

第二季(jì)度:权(quán)力王座( *** 部门(mén)、政(zhèng)策(cè)、宫殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机、机械化(huà)种田)、狮子大地(dì)(运(yùn)河、学者、非洲风格)

第三(sān)季度(dù):贸易港(gǎng)区(港口(kǒu)、仓库(kù)、多样化(huà))、旅行旺(wàng)季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统(tǒng))、上流生活(摩(mó)天大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮(yóu)政、快递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场)

此外游(yóu)戏的(de)本体,以(yǐ)及(jí)每一个(gè)扩展包内容都包含(hán)了一段带有教学性质的(de)剧(jù)情模(mó)式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱(qū)动”下学(xué)习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有(yǒu)一(yī)点有趣的地方在于这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她的任务(wù)依然是送达(dá)那些航空信(《帝(dì)国领空》中的新(xīn)内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴世(shì)界》展现了怎样(yàng)的内容特色呢?这是除了非洲(zhōu)草原风情的《狮(shī)子大地》以外(wài)另一(yī)个具有比较强烈地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加(jiā)勒比(bǐ)海的热带风(fēng)情之(zhī)中,特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无(wú)独有偶《文明》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的路线,但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是(shì)真的(de)不明显(xiǎn),加上歌星、球星(xīng)这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先(xiān)之一(yī)点(diǎn)就(jiù)是相对于(yú)本(běn)体而言(yán),居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在《新兴世(shì)界(jiè)》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建(jiàn)港的(总(zǒng)不至于出门直接开始跨(kuà)岛物流(liú)吧),其(qí)实(shí)游(yóu)戏本体那(nà)种东(dōng)边一个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一个(gè)岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人(rén)头(tóu)疼(téng)。感(gǎn)觉上(shàng)《新(xīn)兴世界》这(zhè)一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预设(shè)剧(jù)本中可供开发(fā)的有是十多个岛,但几个大(dà)岛都存在明显的(de)资源断层(céng),中期开始(shǐ)不可避免(miǎn)的需要(yào)完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬(bān)迁工(gōng)作。

除了人口(kǒu)升级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的(de)特(tè)色就是(shì)不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上只能贸易(yì)(还(hái)有黑市)。这对于游戏前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中(zhōng)物资丰富到(dào)可以拿去卖,基本都(dōu)是现(xiàn)实时(shí)间(jiān)2个(gè)小时以后的事了。

不过游戏也存在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解(jiě)锁的制品,都有着相(xiāng)当高的售(shòu)价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定商(shāng)路以后(hòu)赚钱(qián)是相当快的。其次就是新兴世界不仅(jǐn)包(bāo)含了多样化(huà)需(xū)求的(de)商路,还有很多临时事(shì)件,会(huì)增(zēng)加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要(yào)体现(xiàn)在(zài)“黑(hēi)市物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民(mín)除了基(jī)本需求,还有“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求的货物(wù),可(kě)以额外获得人口增长,并且获得(dé)资金(jīn)收入,黑市物品(pǐn)在居民形成规模以后收益相当可观(guān)。不过需要(yào)先花费比较高的价格从旧世界的港口来购买,游戏中看(kàn)到说黑市货物可以伪造(zào)?但是我没有琢磨出来(lái)可以如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶(jiē)层的话,特色除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比(bǐ)如海滩(tān)、足球场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任(rèn)务也(yě)是以围绕买(mǎi)回几款(kuǎn)文物放入博物馆展(zhǎn)出作为核心。

游(yóu)戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版(bǎn)本比(bǐ)较游(yóu)戏本(běn)体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实际上产出还是(shì)工农需求(qiú)居多,包括艺术家阶层的复杂(zá)产品,所需要的种(zhǒng)植(zhí)和加工工序也需(xū)要(yào)大(dà)量的工农。这样(yàng)带来的问题就是需要(yào)频繁升降级住(zhù)所(解锁产品建筑时(shí)升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好了再降级回来)。这样(yàng)就带来了一个和本体(tǐ)类似的问题,也就是本(běn)作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不够,中后期点起来太(tài)麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如今已经出了(le)4年(nián)季(jì)票形(xíng)成“完全体(tǐ)”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很(hěn)好时机:首先不同(tóng)于4X回合制(zhì)还(hái)有《人(rén)类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了(le)制霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类似的游戏可能只有相对更(gèng)微(wēi)观的《海岛大亨》,或(huò)者更(gèng)宏观的(de)《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微观画面确实好(hǎo)看,这一点对(duì)比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我(wǒ)个(gè)人(rén)最(zuì)喜欢的其实是油(yóu)画风(fēng)格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画(huà),和(hé)以美术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布局有很(hěn)多研究的空(kōng)间——可能相对(duì)于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交(jiāo)桥和下(xià)面的管道(dào)这些相对纵深感稍逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这(zhè)游戏可以造巨(jù)舰和飞(fēi)艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元(yuán)化”方面也(yě)有着更丰富的(de)乐(lè)趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的(de)新(xīn)玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的引导作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的(de)老玩家而言,也可(kě)以体验一(yī)下(xià)年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城(chéng)皮肤包的中世纪建筑风格体验。

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