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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些游戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原神元素反应(yīng)是很多玩(wán)家摸(mō)不透的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素叠加后(hòu)能造成不同的伤(shāng)害,接(jiē)下来小编就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家(jiā)更好的理解(jiě)!

原神元(yuán)素反应攻略

元素反应是原神(shén)的重中之重,掌握元(yuán)素反应,是掌(zhǎng)握原神战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本(běn)文将(jiāng)带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要(yào)了解的内容,全程干货,先上(shàng)一(yī)张(zhāng)图:

元素(sù)反(fǎn)应(yīng)一图流(liú)

先来看图片左边的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时(shí)发生(shēng)爆炸,对敌人(rén)造成范围(wéi)火元(yuán)素(sù)伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角色(sè)等级有关(guān),且(qiě)无法暴击。超(chāo)载(zài)反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人(rén)附着火元素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反(fǎn)应时(shí)发生爆(bào)炸(zhà),对敌人造成范围冰元(yuán)素(sù)伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与(yǔ)角(j良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物iǎo)色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超(chāo)导反应可以降低敌人一(yī)定的(de)防御力(lì)。超导(dǎo)反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反(fǎn)应时对敌(dí)人造成(chéng)额外雷元(yuán)素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害(hài)无(wú)法(fǎ)为敌人附着雷(léi)元(yuán)素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高(gāo)本次攻击的伤(shāng)害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不(bù)同(tóng),伤害(hài)提升的百分比也不同。

火元(yuán)素(sù)攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)水元(yuán)素(sù)攻击火(huǒ)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融(róng)化(huà):冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次攻(gōng)击的伤害。根(gēn)据(jù)攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤(shāng)害提升的百分比也(yě)不同。          

冰元(yuán)素(sù)攻(gōng)击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))火元素(sù)攻击(jī)冰附着,提高100%(2倍(bèi)伤害)

冻结(jié):水 +冰,强控制(zhì),伤害不提升。

碎(良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物suì)冰:被(bèi)冻结的敌人(rén)受(shòu)到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表(biǎo)现为双手(shǒu)剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻(dòng)并受到一定的(de)物理伤害。

火、冰、水三种元(yuán)素在战斗(dòu)存在一定的(de)克制关(guān)系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在(zài)与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水元素对火深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

火元素(sù)对冰深(shēn)渊法师的护(hù)盾造成的伤害更高

冰元素对水深(shēn)渊法师的护(hù)盾造(zào)成的伤害更高

由(yóu)此导致的(d良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物e)一(yī)个(gè)很有意(yì)思的现象是(shì):在降雨(yǔ)天气中(zhōng),火深渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元素是(shì)一种非(fēi)常特殊的元素,目(mù)前游(yóu)戏(xì)中没有(yǒu)拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素(sù)反应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火(huǒ)元素反应。在(zài)战斗中则表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆(mǔ)时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素(sù)伤害,直到头顶的(de)花(草元素)消(xiāo)耗殆尽。因(yīn)此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是(shì)将定量草元素消耗殆尽的反应(yīng)。

再(zài)来看右边(biān)的风(fēng)和岩

扩散:风(fēng)元素接(jiē)触到火(huǒ)/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成(chéng)原本的风元素伤害(hài)外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素的(de)伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会生成对应元素的晶片,角色(sè)拾(shí)取到晶片时(shí)会(huì)生成对应元(yuán)素护盾,护盾(dùn)可以吸收伤害(hài),为(wèi)角色提供保护。

策略(lüè)制定思路

这里仅举(jǔ)几个例子(zi)来帮大家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到游戏里自行体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素(sù)伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风(fēng) 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成(chéng)雷(léi)元素伤害,弱(ruò)。

例2:火史莱姆(火(huǒ)元素免疫,常驻附着火元(yuán)素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤(shāng)害,一般。

水:水(shuǐ) 火=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火=超载(zài),额外造(zào)成火元素(sù)伤害,弱。

风:风 火=扩散(sàn),额外造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

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