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相遇时间的公式 相遇时间怎么求 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的大(dà)作,相当一(yī)部分更(gèng)是经久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新(xīn)玩家入坑(kēng)。

但也(yě)有那(nà)么(me)些游戏(xì),虽然非(fēi)常好(hǎo)玩,却因为宣传力度(dù)、画风等种种原因,而被遗忘在了茫茫(máng)游戏库之中。

今天(tiān)为大(dà)家(jiā)挑出(chū)了8款素质(zhì)极高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设(shè)定上都相当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕竟是小(xiǎo)体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平台很难(nán)脱颖而出(chū)。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了(le)在体(tǐ)量和(hé)质量(liàng)的再次突破。

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本作结合了太空探(tàn)索与冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以感人的(de)叙事为驱动力。游戏(xì)中的一众角色将为(wèi)了一颗(kē)名为“龙(lóng)脉”的(de)小(xiǎo)行星进行争夺(duó),讲述一(yī)段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美(měi)妙(miào)的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过(guò)的一部(bù)作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟器

这款(kuǎn)游(yóu)戏光听名字(zì)多少(shǎo)有些怪异,让人摸不(bù)着头(tóu)脑(nǎo)的同时,又很容易浮想(xiǎng)联翩

实(shí)际上(shàng),本作(zuò)是一款使(shǐ)用水枪冲走污垢(gòu)的游(yóu)戏,简单来说就(jiù)是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简单,只需(xū)要玩家接受游戏中的委托,用水(shuǐ)枪(qiāng)冲刷各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体(tǐ),例如车辆、路面、房屋(wū)。

听起来可能比较无聊,但(dàn)实际上这款游戏玩起(qǐ)来非常解压!

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不(bù)需要(yào)思考战术策略,没有你死我活的(de)厮杀,在本作(zuò)中,只需要按下扳机(jī)启动水枪,将这些原本乌漆嘛黑的(de)物体冲刷到完美如新,就能完成任(rèn)务(wù)。

水枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的物理和视听反馈很爽,而看着水(shuǐ)枪所到(dào)之处污垢被一扫而光,这种成就感和满足感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的(de)。不需要忍受(shòu)现实中被(bèi)溅一(yī)身水或是搞得灰(huī)头土脸的(de)烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手(shǒu)柄的扳(bān)机即可获得~

03.电头(tóu)ElecHead

本(běn)作(zuò)是一款横(héng)版过关的(de)解(jiě)谜(mí)游戏,其的标(biāo)题(tí)名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是(shì)游戏的主角“电头”,一个头部为电源(yuán)装置的小机器人。

角色的头(tóu)部和身体可以分离,做到“分头行动(dòng)”。将头扔出(chū)去后(hòu),玩家依(yī)然(rán)可以操作(zuò)身(shēn)体,但(dàn)必须在10秒内将头捡回来,否则就会失(shī)败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特性,可以(yǐ)使(shǐ)其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关(guān)卡(kǎ)中的解谜设计(jì)更加丰富,全程都能(néng)保持(chí)让人眼前一亮的状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽然(rán)并非(fēi)任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流程(chéng)的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏(xì)通关的那一(yī)瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一款FC时(shí)代8位机风(fēng)格的2D横向(xiàng)卷轴平台游戏。游(yóu)戏(xì)不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位机(jī)的味(wèi)道,在配色、界面(miàn)以及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了(le)那时候的(de)味道。

在大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的(de)华(huá)丽(lì)画面下(xià),极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关卡设(shè)计(jì)、多变的玩法以(yǐ)及大量的(de)隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣,同时也是(shì)极(jí)少数被任天堂官方给予了极高评价的作(zuò)品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的质量上出(chū)类拔萃,且数(shù)量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑(qí)士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本篇,还有各个DLC和资料(liào)篇(piān)游(yóu)戏(xì)的合集,不同的模式甚至玩法都截然不(bù)同(tóng),且(qiě)每一(yī)种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了(le)吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小伙伴(bàn)没听过,但《UFO找工作》这(zhè)款游戏可是(shì)大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画风(fēng)确实是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或媒体(tǐ)提(tí)及这款(kuǎn)游戏。

本作最初是一(yī)款买断(duàn)制手游,于(yú)2019年登录(lù)iOS和Android。后来移(yí)植到了Switch上,不仅在关卡(kǎ)设计(jì)上适配了横屏,还加(jiā)入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非常简单(dān),类似(shì)于抓娃娃(wá)机。玩(wán)家扮演一个来自(zì)外(wài)星(xīng)的UFO,通过自己(jǐ)的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类,来(lái)打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓(wèi)是不(bù)折不扣的“外星打(dǎ)工人”。

虽说最初是个手游,但其(qí)内容的精致和丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多(duō)数同(tóng)类型(xíng)游戏。除了简(jiǎn)单易上(shàng)手(shǒu)的(de)玩法,游戏像素的(de)画风(fēng)也清新靓(jìng)丽,还有极为动(dòng)听的洗脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作(zuò)《怒(nù)之铁(tiě)拳4》和上一(yī)部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几二十岁的少(shǎo)年,都被熬(áo)成(chéng)中年大(dà)叔(shū)大婶了

而(ér)当这个系列(liè)与2020年再度重见(jiàn)天(tiān)日时,尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难度,但游戏顶级的(de)画面质(zhì)感、出色(sè)的操作(zuò)手感,以及(jí)系列不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦佩(pèi)的是,即使是在(zài)《怒之铁拳4》发售3年后的(de)今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周,本(běn)作(zuò)推出大(dà)型更(gèng)新(xīn),包(bāo)括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及(jí)全新的自定义生存模式(shì),进一(yī)步拓宽了游戏(xì)的可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜(xǐ)刚 热(rè)带冻结

尽(jǐn)管实际上(shàng)已经是8年前的游戏(xì)了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业(yè)界顶尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家(jiā)誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌《马力欧》系列是有过之而(ér)无(wú)不及的。

游(yóu)戏在(zài)关卡设计上完(wán)美(měi)诠释了“风险和回报(bào)”这一(yī)游戏(xì)设计思路。关(guān)卡中(zhōng)往往会有许多非常诱(yòu)人的(de)收集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴(bàn)随(suí)着(zhe)扣血(xuè)、死(sǐ)亡(风险),还需要(yào)有(yǒu)极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞(dòng)察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难度(dù)非常(cháng)高,因此劝退(tuì)了不(bù)少玩家。但在移植NS的过(guò)程中,除了(le)一(yī)系列(liè)加料外还(hái)加入(rù)了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不(bù)擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过(guò)关的玩(wán)家(jiā),也可以畅(chàng)享本作设计(jì)精妙的(de)关卡。

当然(rán),这种堪称(chēng)神(shén)作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的全面中文化(huà)浪潮。这也导致这款游(yóu)戏即使(shǐ)没几个(gè)字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外(wài),其他都(dōu)是图标符号和阿拉伯数字(zì),也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品(pǐn)。

除了本作外(wài),有类(lèi)似(shì)遭(zāo)遇的还有《向前进!奇(qí)诺(nuò)比奥队长》,也是错过(guò)了中文化(huà)。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇(qí)诺比(bǐ)奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一点,因为需要看懂关(guān)卡(kǎ)的(de)隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例(lì),都是(shì)些很基础的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部分(fēn)关(guān)卡需要(yào)真正看(kàn)懂条(tiáo)件,即使看不懂也(yě)依(yī)旧(jiù)可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目(mù)的是尽可能消除(chú)方块,而《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高(gāo)高。游戏中的方(fāng)块带有重力(lì)物(wù)理效果,随着方块(kuài)的堆叠,越(yuè)来越高的塔(tǎ)将(jiāng)会受到重力的影响。

因(yīn)此玩家需要(yào)在确保(bǎo)方块堆叠(dié)的过程中左右(yòu)保(bǎo)持平衡,考虑(lǜ)方块的重(zhòng)心是(shì)否稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导(dǎo)致倾(qīng)斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了(le)堆砌高(gāo)塔外,游(yóu)戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建,同(tóng)时(shí)不能超(chāo)过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能利用(yòng)好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足(zú)够宽的平台(tái)。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支持最多(duō)4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给(gěi)对手使坏,例(lì)如(rú)将方(fāng)块变大、锁定方向等,聚会效果非常出(chū)色!

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