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诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的

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之(zhī)一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可(kě)以大量获(huò)取魂(hún)骨的活动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为(wèi)打天使右(yòu)边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在打这个boss前,优(yōu)先(xiān)了解(jiě)的就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战斗是(shì)巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥有1个(gè)技能和(hé)2个机制。其(qí)中第2个(gè)机制是(shì)最为(wèi)重要的并且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技能为【圣剑一击】:对(duì)敌(dí)方全体造成伤害(hài),这个伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽(hū)略不(bù)计,打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可以选择直接无视。

②第二个(gè)机制(zhì)是(shì)打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的(de)机(jī)制(zhì),我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻(gōng)所以是(shì)【敏攻弱点(diǎn)】机制。这个机制(zhì)一定(dìng)要(yào)去运(yùn)用。

当队(duì)伍的队长为(wèi)【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍造(zào)成的伤(shāng)害会大(dà)幅(fú)度提升。并且队员为敏攻系(xì)的造成的伤害也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,一定要(yào)把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师(shī),这样接(jiē)下来(lái)的(de)战(zhàn)斗才能够打出优势。

同时(shí)如果(guǒ)这个boss机(jī)制(zhì)为【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强(qiáng)攻和暗(àn)器的(de)魂师(shī)作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备(bèi),接下来进入到(dào)战斗。

二、进入战斗

我们完(wán)成战前(qián)准备(bèi)以后,进入战斗。这(zhè)个(gè)boss是多(duō)人匹配打的,不是(shì)单(dān)人挑战的。

接下来就该了解(jiě)战斗(dòu)中的(de)另外(wài)一个机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之诸葛亮决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁,决胜千里之外运筹帷幄之中说的是谁说出来的一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个(gè)阶段的机制(zhì)是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀(bǎng)。

基本上大多(duō)数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的(de)玩家,后(hòu)面打主体可(kě)以获得最(zuì)终400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量(liàng)到80%左右(yòu),这时(shí)候发现自己的打(dǎ)之一(yī)个翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢(qiǎng)不(bù)过别人,马上(shàng)切换成左边的(de)第(dì)二(èr)个翅膀。

第二个翅膀(bǎng)伤害之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有拿(ná)到伤(shāng)害加成。

同理如(rú)果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过别人。就只能切换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀(bǎng)的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅膀。

打法技(jì)巧和之一个分(fēn)体阶段一(yī)样,如(rú)果伤害抢(qiǎng)不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢(qiǎng)不到之一,就(jiù)去(qù)打(dǎ)第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意(yì)每(měi)个翅膀伤害第1名,才(cái)能够获得增伤加成(chéng)。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效(xiào)果在第二(èr)阶(jiē)段(duàn)也会生效,或者基本上(shàng)之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家,在第二个阶段也是(shì)稳(wěn)稳(wěn)拿到第(dì)1个增(zēng)伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增(zēng)伤(shāng)的玩家会(huì)有(yǒu)大(dà)幅度的提升加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来的(de)。

三、阵(zhèn)容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面要结合boss第2个机制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使(shǐ)boss是(shì)敏攻(gōng)系(xì),如果我有多培养1个敏攻系的魂师,那么我就(jiù)可以考(kǎo)虑多搭配(pèi)1个敏攻系的魂师来帮(bāng)助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅助(zhù)+1控(kòng)制(zhì)。

然后队长一定要选择和boss机(jī)制一样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有(yǒu)多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按(àn)照(zhào)平时【日常打悬赏】的(de)阵容来打boss就可(kě)以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容(róng)搭配(pèi),因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还是(shì)很大的。掌(zhǎng)握打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘心。

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