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全的偏旁还有什么字,全的偏旁还有什么字再组词 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理(lǐ)的《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解 托帕加点推荐(jiàn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了(le)解游戏攻(gōng)略。

技能加点优先级:战技=天赋=终结技>普攻(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全部点满(mǎn))

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是(shì)一名巡猎命途的火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗。本次为大(dà)家(jiā)带来(lái)《崩(bēng)坏星穹铁道》托帕行迹(jì)详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一(yī)个(gè)常规普(pǔ)攻(gōng),只(zhǐ)有(yǒu)1段伤害,在点亮额(é)外能力(lì)之后(hòu),普攻伤害也会被视为追加(jiā)攻击伤害(hài)。

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普攻:赤字…

托(tuō)帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在点亮(liàng)额外能力之后,普攻伤害(hài)也会被视为(wèi)追加攻击伤(shāng)害。

至于实战中选择使(shǐ)用普攻还(hái)是使(shǐ)用战技(jì),需要(yào)根据队(duì)伍实际情况灵活选择,有些情况用普攻虽然出伤较慢,但综合(hé)收益(yì)高一点(diǎn),有(yǒu)些情况使用战技打个快速爆发出伤(shāng),收益会更(gèng)高。

战技:支(zhī)付困(kùn)难?

托帕的战(zhàn)技是(shì)单攻(gōng)攻击,也是(shì)托帕的(de)核心机制启(qǐ)动的关键,能为(wèi)目标(biāo)敌人施加(jiā)【负(fù)债证明】。拥有【负债(zhài)证明】的(de)敌人(rén)受到的追(zhuī)加攻(gōng)击伤害(hài)提高,这是易伤乘(chéng)区的增益,且只(zhǐ)对追(zhuī)加攻击生效。同时,战技会额外(wài)让账账发(fā)动一次攻击,这次攻击一共分为7段(duàn),倍率平均,本次攻击(jī)既属于战技也属于追加攻击(jī),不(bù)属于账(zhàng)账自己的(de)行动,不会激活需(xū)要账账自(zì)己行动(dòng)才能触(chù)发(fā)的机制。

其他需要(yào)注意的关键机制如下(xià):

①我方目标回(huí)合开始或行动时,若场(chǎng)上不存在陷入(rù)【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷入【负(fù)债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明(míng)】只(zhǐ)能同时存(cún)在一个敌人身(shēn)上,改(gǎi)变目标后,原来的那个(gè)会消失

③敌人(rén)头上会显示(shì)【负债证明】标记。

④【负债证(zhèng)明(míng)】为不(bù)可解除的负面效(xiào)果(guǒ)。

天(tiān)赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的(de)核心机制,可(kě)以(yǐ)召唤(huàn)账账进入战(zhàn)斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随技能等(děng)级提升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加(jiā)攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记的敌(dí)人。

陷入【负(fù)债证明】状态(tài)下的敌方目标受到我方的(de)追加攻击时,账(zhàng)账行(xíng)动提前50%,但账账(zhàng)自己的行动(dòng)不会触发这个行动提(tí)前。

而且(qiě)需要注意:姬子黑塔(tǎ)的追加攻(gōng)击由账账(zhàng)自身行动的攻击(jī)触发(fā)时(账账击破、账账攻击(jī)半血敌(dí)人),因为账账的(de)行动还未结束(处(chù)在账账回(huí)合的额(é)外阶段(duàn)),所以不会对账账(zhàng)进行拉条。

终(zhōng)结(jié)技:扭亏为(wèi)盈!

托帕的终结技(jì)是一个(gè)强化(huà)技能,使账(zhàng)账进入(rù)【涨幅(fú)惊(jīng)人!】状态。【涨(zhǎng)幅惊人!】状态下的(de)账账(zhàng)暴(bào)击(jī)伤害提(tí)高,伤害(hài)倍率(lǜ)提高,这部分提高的倍率在(zài)战斗中表现为(wèi)多1段相应倍率的伤害。

值得一提的是,托帕战(zhàn)技的那次攻(gōng)击(jī)也能获(huò)得(dé)【涨幅惊人!】状态的增(zēng)益加持,并且会消耗次数。

除此之外,当陷入【负(fù)债证明】状态下的敌方目标受到我(wǒ)方(fāng)的普攻、战(zhàn)技或终结技(jì)的攻击时,账账(zhàng)行动提前50%。再结(jié)合天赋中的追击提前机(jī)制,基本(běn)上只要我方发动攻击,账(zhàng)账就会行动提(tí)前,所以尽量在【涨(zhǎng)幅惊人!】状态(tài)持(chí)续时间外用追击(jī)拉条账账,不然感(gǎn)觉有(yǒu)点浪费。

此外,由(yóu)于托帕(pà)的(de)普攻和战(zhàn)技都被视为追(zhuī)加(jiā)攻(gōng)击,所以释(shì)放终结技(jì)后(hòu),托帕释放普(pǔ)攻或者(zhě)战(zhàn)技可以给账(zhàng)账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因(yīn)此在托帕(pà)能量(liàng)充(chōng)满,但账账马上就要行动了(le)的时(shí)侯(hóu),建议先等(děng)账账这次(cì)行动完,再(zài)放托帕终结(jié)技,避免浪费大招的拉条增益效(xiào)果。

进入【涨幅惊人(rén)!】状态后,账账在行动条上(shàng)的图(tú)标会发(fā)生变化,并且在行(xíng)动值上方会标注(zhù)剩(shèng)余(yú)触发次数(shù)。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用,托(tuō)帕的(de)秘技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分(fēn)为主动(dòng)和被动两个(gè)效果:

①被动能力,常态(tài)召唤账账跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘技点。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内的普通宝箱和扑满(mǎn),且不会惊动(dòng)扑满(mǎn)。

③主动(dòng)能力(lì),消(xiāo)耗秘技点获得强化,进入战斗后在账账首次(cì)释(shì)放攻(gōng)击(jī)后,为托帕恢复能(néng)量。

④大地图(tú)主动使用秘技后进入战斗(dòu)获(huò)得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少(shǎo)量(liàng)信用(yòng)点,每天有获取上限

⑤模拟宇宙内(nèi)使用(yòng)秘技后进(jìn)入(rù)战斗(dòu)获(huò)得胜利,可以获得(dé)少量(liàng)宇宙碎片,且有小(xiǎo)概率获(huò)得一个随机(jī)奇(qí)物(这个(gè)效果有点难受的,万(wàn)一天胡开局(jú)之后随机出一(yī)个面具……)

技能加(jiā)点优先级(jí):战技(jì)=天赋=终结技(jì)>普(pǔ)攻

(除了普攻之(zhī)外建议(yì)全部(bù)点(diǎn)满)

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