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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人(rén)腿)火刀(dāo)猎:清(qīng)怪阶段直接用鱼人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭(dā)配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心(xīn)思(sī)路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输(shū)出位,不负(fù)责主要清怪(guài),主打一波流。

噬星者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶段核心(xīn)思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人(rén)本输出位,不(bù)负责主要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸(xìng)运裤火刀猎:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪(guài)压力且多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手(shǒu)雷(léi)+至高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹,绊雷手清(qīng)怪火猎:拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差(chà)所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随(suí)便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿(tuǐ),同(tóng)模组搭配也行)

输(shū)出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责主要(yào)清怪,主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客,配合s22赛季模组【单频大师(shī)】,故火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配(pèi)置,改碎(suì)片(piàn)会清(qīng)空大(dà)招(zhāo)和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输(shū)出服务,

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存的情况。(可根据自己游戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽(chì)热余(yú)烬(jìn)】杀死灼烧的(de)敌人可获得基(jī)于敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量,并生成焰灵(1一(yī)级战斗人员 = 8%二级(jí)战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕(huàn)光、恢(huī)复(fù)、治(zhì)疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬(jìn))

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供(gōng)自己和队友焕光8s,和(hé)星象击败他们联(lián)动

备选碎(suì)片

【光线余(yú)烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空飞刀的(de)情况

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对(duì)敌人施放(fàng)灼(zhuó)烧后的 3 秒内(nèi),额外获(huò)得 300% 的(de)闪身基础(chǔ)再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人死于(yú)施(shī)加灼烧的(de)一击,则不(bù)会激活。

关于为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五(wǔ)个队友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触(chù)发仁慈(cí)。其余(yú)组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免会空(kōng),所以我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈,用武器(辉(huī)耀(yào)炽(chì)热)灼(zhuó)烧回转近战,奶雷(léi)保命救人还能触发(fā)仁慈加速技能回(huí)转(zhuǎn)。

清(qīng)怪阶段模组

● 头:拳(quán)到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保(bǎo)证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回手(shǒu)雷(léi))、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不大可以带(dài)完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗性模组)

● 腿:复(fù)原(回(huí)血必带模组)、烈日(rì)回收器( 必带(dài),不(bù)插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感(gǎn)应护盾(dùn)、特殊终结(jié)技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本(běn)一起带的(de))、面面俱到(可(kě)换投(tóu)弹手回雷,也(yě)可以(yǐ)强(qiáng)力吸引或收割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能,不能带。

输出模组(zǔ)如图(tú),3激(jī)涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄(miáo)准自己配(pèi),有星象(xiàng)【各就(jiù)各位(wèi)】,手的换(huàn)弹(dàn)模组可以考虑(lǜ)不(bù)带。

三(sān)维方面:

清(qīng)怪阶(jiē)段优(yōu)先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶(jiē)段【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】等于没用,可以考(kǎo)虑最后堆(duī)力量提容错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段优(yōu)先考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出(chū)阶(jiē)段(duàn)转出第(dì)二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱(ruò),清怪(guài)能力一般,要打三波的场景不能用(yòng),第二波(bō)可能会缺重弹,更好是一(yī)波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力(lì)清怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为(wèi)备弹(dàn)多且走(zǒu)机(jī)制(zhì)很方便,其次辉(huī)耀炽热(rè)触发碎(suì)片提(tí)容错(cuò),但(dàn)是也要节约*,保证输出(chū)阶(jiē)段切配置(zhì)后,榴(liú)弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手近战飞刀(dāo),触发单频大师)

如果(guǒ)带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑(jiàn)狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长(zhǎng)按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质榴弹一发射+切火箭(jiàn)筒2发射

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器(qì)打一发(fā),但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加快(kuài)换弹)+切剑狙四合一1发射,手(shǒu)动(dòng)长按R换(huàn)弹(dàn)四(sì)合一

5、 切2号位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭筒(tǒng)射1发

(剑(jiàn)狙四合(hé)一(yī)动画(huà)不(bù)吃(chī)换弹模组加成,长(zhǎng)按R换弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流(liú)程是刚好填(tián)一发火(huǒ)箭筒的)

步骤3没火刀(dāo)大招或者不选(xuǎn)择这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切(qiè)枪(qiāng)四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带(dài)粪坑融(róng)合三切

1、开(kāi)局一(yī)发(fā)火箭(jiàn)筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发不射+火飞刀大招(zhāo)+火(huǒ)箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发融(róng)合(hé),一发筒子

步骤2结束后 可以选择手动装填(tián)一发(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个(gè)步骤(有闪身就闪(shǎn)身装(zhuāng)填射)

二、渎职幸(xìng)运裤火刀(dāo)猎

清怪(guài)阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情(qíng)况。生(shēng)存依(yī)靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手白蛋清怪产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法改(gǎi)*

● 切换(huàn)至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度(dù)上生(shēng)效),+20空中效(xiào)率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣为满(mǎn)的动能手(shǒu)炮或与你职业分支属性(xìng)相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在(zài)非法改*buff生效(xiào)期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害(hài)增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能*、渎(dú)职(zhí)的爆炸暗影(yǐng)、隼月的超因果射(shè)击以及(jí)全部的(de)弹头类perk造(zào)成的伤害(hài)不受到该buff影响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时(shí)切换至(zhì)其他武器:获得运气(qì)耗(hào)尽(jǐn)debuff,无法激活伤害增(zēng)幅,持续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活(huó)效果,可额外获得 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战(zhàn)和类能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层(céng)数

【火(huǒ)炬余(yú)烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击(jī)败他们联动

【光线余(yú)烬】避免火刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面:

1号(hào)位:渎职、典狱长的规则、流明(míng)(为团(tuán)队(duì)提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器(qì)、火融(róng)合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔号角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需要你(nǐ)带狼头情况可以(yǐ)【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上(shàng)狙也没问题,所(suǒ)以2号(hào)位可以带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴(liú)弹等

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙(jū)击(jī)快速打1发(fā)(为了(le)触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动(dòng)装填一发射出去(有星象各就(jiù)各位换弹(dàn)加成)

4、切狙击(jī)射几(jǐ)发精准(由于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害(hài)同时等cD)

因为十秒幸(xìng)运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能(néng)提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能重建2发(fā))

如果有多(duō)轮(lún)输出(chū),第(dì)二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主(zhǔ)要负(fù)责不压光环境,火猎(liè)快乐清(qīng)怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技(jì)回*

巨龙之(zhī)影

提(tí)供一个思(sī)路,需要你猎人(rén)上(shàng)推(tuī)推的时候带(dài)这个(gè)金(jīn)装【巨龙(lóng)之影(yǐng)】,用火刀猎或(huò)*猎都(dōu)可以(队伍(wǔ)里(lǐ)*只(zhǐ)能插一个)

攻击喷或(huò)独(dú)头喷( 精确重(zhòng)击模型框架(jià))3切(qiè)

省(shěng)心就选择抱(bào)着融合硬射

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭(jiàn)大招30增(zēng)伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去(qù)能续增伤。手雷弱化回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

使(shǐ)用(yòng)环境:单刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢

碎片

【坚韧回(huí)声】加隐身时(shí)间(jiān),必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终结(jié)怪物(wù)获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后35%增伤都能很(hěn)好(hǎo)联(lián)动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱(ruò)目标(biāo)生(shēng)成虚(xū)空(kōng)碎片(piàn)和能量(liàng)球,割草用(yòng)

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤,突袭(xí)和地牢(láo)需要你续(xù)易(yì)伤(shāng)时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供不稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个消耗护(hù)甲充能,需要终结(jié)怪(guài)产绿弹时候别(bié)用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收(shōu)器(必带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特(tè)殊终(zhōng)结技(这(zhè)两基本一(yī)起(qǐ)带的)、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替(tì)换成强(qiáng)力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:

●武器(qì)选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太(tài)大限(xiàn)制,虚空属性武器都(dōu)行

●手(shǒu)臂【虚空装弹】可以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无(wú)限】手雷(léi)击杀(shā)产(chǎn)球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没(méi)用,因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发(fā)吞(tūn)噬,回满(mǎn)血。所(suǒ)以带了(le)【支(zhī)配】,或者自(zì)己换其他的。

●闪身(shēn)方面(miàn)【射手闪身】是考虑(lǜ)到了携带机枪换(huàn)弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况(kuàng)带【赌徒(tú)闪(shǎn)身】回(huí)近(jìn)战也不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在突袭(xí)里输出BOss里卯榫(sǔn)虽(suī)然(rán)给了35%的增伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合RAid清怪关(guān)和日常玩,并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用(yòng),此时选择使(shǐ)用【永劫雨燕】更大化辅助能力是更好(hǎo)的(de)选择(zé)。

●如果觉得双绿弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可(kě)以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团(tuán)队工具人永劫手

永劫(jié)洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的(de)就是工具人,上易(yì)伤产重弹给隐身都是你的(de)主要职责(zé)。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里BOss不好上推推,需要(yào)使(shǐ)用虚(xū)空单箭的时(shí)候,依(yī)靠(kào)大招+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出(chū)重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需要(yào)【赌徒(tú)闪身】产出(chū)*。

●利维坦之(zhī)息单论(lùn)DPs比(bǐ)改型(xíng)冒险高,而且不需要【射(shè)手闪身】换弹(dàn),但(dàn)长轴输出需要(yào)一把(bǎ)补(bǔ)伤害的枪。

碎(suì)片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫甲隐身期间带来恢复(fù)速度加成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤5s

其他(tā)碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定效果,联动(dòng)你(nǐ)经常(cháng)需要释(shì)放的终结技,但是考虑再三还(hái)是选择了【弱化(huà)回(huí)声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结怪自己(jǐ)产绿弹,不需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元(yuán)素抗性(xìng)模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充(chōng)能

● 披(pī)风(fēng):感应护(hù)盾、投弹手(shǒu)(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换成强(qiáng)力吸引或收割者)、面面俱到

武器选择(zé):

● 武器(qì)方面(miàn)没有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境(jìng)进行配置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是绿弹,产重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看个人取舍(shě)了)主手(shǒu)刮痧也有驯顺、赶秀人等等(děng)

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪(guài)效率已经不错,特别(bié)是(shì)【克洛塔之语(yǔ)】起源特性加成,白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还能联(lián)动(dòng)神器模组虚空元(yuán)素(sù)能量(liàng)球

● 3号位:优先选择虚空威(wēi)能输出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药的(de)(有小(xiǎo)首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤(shāng),但是能近(jìn)战的(de)情(qíng)况还(hái)是推荐缚丝泰坦带(dài)推(tuī)推去续,猎人用电(diàn)猎+黄(huáng)金长牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全知之眼/ 第六郊狼(láng)

第六(liù)郊狼:相(xiāng)比全知(zhī)之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适(shì)合单打独斗,两次隐身的容(róng)错率高,基本上(shàng)想(xiǎng)隐就隐,应用(yòng)场景大多(duō)是(shì)单刷,个人用的比(bǐ)较(jiào)少(shǎo),但很多人(rén)爱用,生(shēng)存能力是拉满的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限隐身,在(zài)宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的情况),如果(guǒ)队友不需要你(nǐ)去保护(hù),只需要你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚(jiān)韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声(s感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内hēng)】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说(shuō)明:虚(xū)空(kōng)猎其实(shí)碎片是很(hěn)固定的,坚韧、饥(jī)饿、朦(méng)胧(lóng)属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做(zuò)推荐了,这(zhè)两(liǎng)个(gè)金装都属于对策(cè)特化装备,需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景(jǐng)基(jī)本(běn)上都是有着自己明确的(de)目(mù)的(de)。

七、缚(fù)丝(sī)猎

幸(xìng)运裤缚丝(sī)猎(liè),清(qīng)怪,单刷遗失(shī)用

● 1号位典狱长(zhǎng)和渎职可以互换,取决于3号位带不(bù)带(dài)金枪

●注意事项:搭配优先保(bǎo)证手(shǒu)雷的回转(zhuǎn),其(qí)余照抄(chāo)即可

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