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外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红

外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点推荐游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

武(wǔ)士:之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血(xuè),可以提高血(xuè)量,防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士:如(rú)果你技术好,那么优先加(jiā)攻击(jī)和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,初期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士:先加血,可以提高血量(liàng),防止(zhǐ)前(qián)期(qī)直接(jiē)被(bèi)一刀秒,力(lì)量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需要加点到31;法(fǎ)师:初期如果胆子大技术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的属性要(yào)求是智力18个点,新手玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议(yì)加点血到20,可以有效(xiào)提(tí)升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加(jiā)点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型(xíng)武(wǔ)器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔(ěr)登法环》新手职业加点(diǎn)推荐

<外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红p>【武士(shì)】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推(tuī)荐大家选择黄金种子(zi)或者石剑钥匙。

2、开局武器(qì)选(xuǎn)择(zé)

武(wǔ)士自带的打(dǎ)刀(dāo)自身的(de)属性就很(hěn)好,升级之后也很猛(měng),完(wán)全(quán)可以从开局用到结局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换其(qí)他强劲武器比如长(zhǎng)牙,猎(liè)犬长牙。

3、武士详细

相比(bǐ)其他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优先(xiān)升级灵巧,有(yǒu)了一定的灵(líng)巧之后,我们就可以提升武士的力量,因为我们主要走的还是力敏流!

高力量可以提高的我们的攻(gōng)击力(lì)。作为近战职业,前期的血量是一定(dìng)要加的。但是(shì)开局时(shí)候的卢(lú)恩比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以(yǐ)先把血量放一放,多开图收集黄金(jīn)种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶(píng)的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用(yòng)的策(cè)略(lüè)就是多喝血瓶,不(bù)要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其(qí)锋芒,毕竟来日方长,等我们(men)有了一定的实(shí)力再来复仇(chóu)毕竟君子报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和格挡条,武士不需(xū)要法术,本身耐力高,因此前期基本上不用点这(zhè)两(liǎng)个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个针对于法术职业的属性,我们武士开局根本(běn)用不上(shàng)!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术好,那么优先(xiān)加攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然(rán)了(le)其中(zhōng)也必(bì)须穿插着(zhe)血(xuè)量,初期的(de)武士剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙。

所以(yǐ)2点力量再去(qù)加(jiā)一点血(xuè)量或者2点敏捷(jié)一点(diǎn)血量,优(yōu)先(xiān)加敏捷,先到20!如果你是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推(tuī)荐你先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点(diǎn),先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力(lì)点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一(yī)些的重甲,到负重(zhòng)值达到中这个位置(zhì)就(jiù)行了否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开荒武器,需要18的(de)力(lì)量和(hé)17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以达到的,跟(gēn)本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点(diǎn)血量到25,然后(hòu)优先(xiān)敏捷,再点力量到25,期(qī)间是可(kě)以(yǐ)穿插耐力加到20。接着25到30的点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点到35。

后面就差(chà)不多这样点,玩到(dào)后面属(shǔ)性收益就很低了。武士(shì)前期把血(xuè)量(liàng)加到(dào)20增加容(róng)错,然后根据(jù)所选武器的能(néng)力值(zhí)要求加点,然后想玩(wán)力(lì)敏的(de)话(huà)就加(jiā)力(lì)敏,就(jiù)像(xiàng)猎犬弯刀就需要(yào)18力量(liàng),17灵巧(qiǎo),出血效(xiào)果非常(cháng)强力。

武士前期自带远(yuǎn)程武器,可以(yǐ)用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件的加(jiā)点蓝!

【骑(qí)士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑(qí)士(shì)就是相(xiāng)当于战士职(zhí)业(yè),很推荐新手前期熟悉游戏环(huán)境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就(jiù)是属于容错值(zhí),很多玩(wán)家误以为(wèi)前(qián)期要加力量,其实这是(shì)一个误(wù)区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话,不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基(jī)础核(hé)心属性。所以建议(yì)优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再去加力量(liàng),也同样加到27力量(liàng),这个是之一(yī)阶段。

最起码可(kě)以保证在开荒的时(shí)候不会(huì)有(yǒu)太(tài)大的阻力,力量(liàng)的(de)增加(jiā)也能让你(nǐ)及(jí)时的装(zhuāng)备一些必要的武器。随后就(jiù)是(shì)加到32点血量,然后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武器(qì),这样的话(huà)流(liú)浪(làng)骑士的攻防就(jiù)已经成型了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考(kǎo)虑骑(qí)兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力也要(yào)顾(gù)及,毕竟决定(dìng)了(le)你能带(dài)多少装(zhuāng)备和更多的精(jīng)力,所以侧重(zhòng)点就是在血(xuè)量(liàng)、力(lì)量、耐(nài)力三方面权衡,其中血量优(yōu)先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前(qián)期(qī)直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用管了(le),20点基本上可(kě)以保(bǎo)证(zhèng)不会被(bèi)秒。

力量是(shì)骑士最为重要的属(shǔ)性之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需(xū)要力量属性,力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有的武器都是可(kě)以用(yòng)了。前期更(gèng)好加力量到(dào)10点或者14点,100物(wù)防(fáng)盾的要(yào)求就是10点或者14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期可以适当提(tí)升一些。装备重(zhòng)型武器(qì)以后(hòu),耐力不(bù)够会导致(zhì)跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度会直线(xiàn)提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师(shī)】

1、法师详细(xì)

如果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做的很困(kùn)难的,所(suǒ)以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选(xuǎn)择了法师,一定要(yào)看清法师的着重点,因为法师不同于战(zhàn)士(shì)和其他职(zhí)业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法术,更多的是需要魔法的加成,所(suǒ)以说我们在(zài)加点的时(shí)候(hòu),一定要(yào)分清(qīng)主法师来说,最重要的就智(zhì)力。

智力(lì)可(kě)以(yǐ)对法师法(fǎ)术(shù)加(jiā)成。法力值不(bù)够(gòu)的话,即(jí)使有很多的(de)法术,我们(men)也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强大的(de)法(fǎ)术,对敌人的(de)伤害加成(chéng)非(fēi)常高。

所以说在法师中加智(zhì)力是非常关键的,通(tōng)过智力的提高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤害敌人(rén)的时候对其(qí)进(jìn)行毁(huǐ)灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可以先把(bǎ)智力加(jiā)到18点以上,因(yīn)为我们(men)常使用的陨石术,是(shì)通过陨石杖来使用的,石仗的属(shǔ)性要求也是需要(yào)18点(diǎn),当然我们(men)希望在(zài)这18点之上再加一点,两方面我们使用法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他(tā)的(de)属性点(diǎn)。虽(su外面黑里面粉会介意吗,为啥我对象外面黑的里面发红ī)然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也不要一味的(de)对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽(suī)然(rán)法师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大(dà)的血槽,那样也承受(shòu)不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还没有来得(dé)及使用力(lì)的法(fǎ)术,就被(bèi)敌人干掉了。也是十(shí)分不可取的,你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进(jìn)法师的防御也(yě)不是(shì)很(hěn)强。但是(shì)在一(yī)些(xiē)比(bǐ)狭窄的环境里,法师是弱势群体,如(rú)果我们没(méi)有强力的血槽,敌人的压迫之下几下(xià)也会消灭掉,所以说,血槽也是关键(jiàn)的(de)!

法术和血(xuè)槽是可以适应前期的(de)敌人,那么可以(yǐ)把敏(mǐn)捷往上升,因为有的时候我们也(yě)要通过(guò)这(zhè)个敏捷在移(yí)动来躲开(kāi)敌(dí)人,增加我(wǒ)们的(de)耐力值。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了,中后期(qī)也要均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点

初(chū)期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的,可以智(zhì)力主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把智力点到(dào)20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先(xiān)把智力加到18,然后加点血量,点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力(lì)到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如(rú)果新(xīn)手在(zài)这时候感(gǎn)觉吃力(lì)了,可以加生命到15,其实生命无所谓的(de),大多数情况下就是因为不了解敌人出招方式,多死几次(cì)就知道(dào)怎么(me)打(dǎ)了,如果(guǒ)你专注和智力(lì)够(gòu)高,可(kě)以(yǐ)打很多后(hòu)期都很(hěn)强的boss。

总之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐(nài)力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑(jiàn)士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和纯(chún)力量流(liú),剑士伤害高,但操作难度大,走双持武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点(diǎn)有敏捷流。。一般主要去加血、耐、灵。剑士可(kě)以用翻滚回避(bì)伤(shāng)害(hài),而且自带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新手。剑(jiàn)士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流(liú)。

2、剑士加点

开局建议加点血到20,可以有(yǒu)效提升容错,血低容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄(huáng)金戟等(děng)强力重型武(wǔ)器需要(yào)30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提(tí)升伤(shāng)害。开(kāi)局建议加点耐力至14-15点左右(yòu),毕(bì)竟耐力不够,那么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不(bù)动的情况。灵(líng)巧(qiǎo)加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提(tí)升施法(fǎ)速度,降低坠落伤(shāng)害。

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