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城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字

城南旧事主要内容概括50字,城南旧事主要内容概括100字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单(dān)情况(kuàng)下提升率非(fēi)常之大,对群(qún)情况(kuàng)就偏低,2魂提升率还可以(yǐ),345魂(hún)提(tí)升率较低,专武收益比其他光(guāng)锥高很(hěn)多,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠(dié)的(de)无可取代高

崩坏星穹(qióng)铁道游戏中(zhōng),镜流(liú)是(shì)一(yī)名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性角色,本次为大家带(dài)来(lái)镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流的(de)1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群情况就偏(piān)低,2魂提升率还可以,345魂(hún)提(tí)升率较低(dī),6魂更改循环(huán)轴(zhóu)之后提升也(yě)有(yǒu)20%。专武收益比其他光(guāng)锥(zhuī)高很(hěn)多的,5叠的(de)记一(yī)位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议(yì)还是抽个(gè)专(zhuān)武更(gèng)好。

《崩坏星(xīng)穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益(yì)对比

镜流作为一个输出角色,所以本次(cì)计算用镜流搭配停云的队伍(wǔ)进行固定变(biàn)量,最终以(yǐ)单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一(yī)、Dpat的算法

①确定一(yī)个输出循(xún)环

②计算(suàn)这个循环的(de)总伤害(hài)

③引入速度和行动次(cì)数,计算(suàn)这个(gè)循环所经(jīng)过的总行动值

④用总伤害除以(yǐ)总行动值,得出(chū)平均每经(jīng)过1行(xíng)动值造成的伤(shāng)害,这(zhè)就是Dpat

二、镜流带(dài)专武各(gè)星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜流,并(bìng)把(bǎ)我认为比较适合镜流(liú)的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠(dié)影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受(shòu)击概率不低,所(suǒ)以就把效果视为常(cháng)驻(zhù)。

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星神的增伤需要击(jī)破来触发(fā),所以(yǐ)这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等(děng)效(xiào)平均化(huà)计算。

秘密誓心只算了之一段(duàn)常驻增(zēng)伤,后面那(nà)段增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在(zài)对单情况下提升率非常(cháng)之(zhī)大,对(duì)群情(qíng)况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以,345魂(hún)提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也(yě)有20%,开局在秘(mì)技的(de)配合下爆发力(lì)也更强。

2.专武收益比其(qí)他光锥高(gāo)很多的,5叠的记一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有(yǒu)能力的情况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好(hǎo)。

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