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长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处

长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编收集整理(lǐ)的《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设(shè)定介(jiè)绍(shào)及(jí)玩法解析游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元(yuán)1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营(yíng)游(yóu)戏,玩家们(men)需要(yào)照顾(gù)整个城(chéng)市的各种(zhǒng)需求来扩大发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀(xiù)的模拟经营游戏(xì),玩家(jiā)们(men)需要照(zhào)顾整(zhěng)个城市的各种需求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工(gōng)业革命模拟器(qì)

作为一(yī)个时实策略游戏而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统的玩法(fǎ)细节,可能数(shù)万字(zì)也不(bù)一定够(gòu)(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科(kē),这(zhè)也是那种需要抱着wiki来玩的游戏)。不过如果(guǒ)让(ràng)我用一长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处个(gè)词表达对(duì)于《纪元1800》的(de)体验(yàn),那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人力也都是一切的(de)基础——投入到农(nóng)业与工业(yè)的产出、转化为武(wǔ)装力(lì)量或者培养(yǎng)成艺术家、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同(tóng)样如(rú)此。不过不同点在(zài)于,这款游戏中金钱收(shōu)入也来自于人(rén)口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人口(kǒu)和越高等级的人口会产生(shēng)更高的经(jīng)济收入。工作类(lèi)型的划分则是(shì)以(yǐ)资本主(zhǔ)义化(农民、工(gōng)人、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人)作为工业革命时(shí)期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的(de)经济收入用(yòng)来维持(chí)、建造(zào)和升(shēng)级各种设施(shī),就需要(yào)更(gèng)多和更(gèng)高级的(de)工作人口,但(dàn)更高(gāo)级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会带来新的(de)需求,否则(zé)人口(kǒu)增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成(chéng)了:首先是“更(gèng)多”——住房在建设之初(chū)只(zhǐ)有1人口,当提供了(le)那个阶层人(rén)口需要的生活(huó)物资(需要在附(fù)近(jìn)建(jiàn)立市(shì)场来(lái)供应)时,人(rén)口(kǒu)就会增长(zhǎng):比如农民需要工作服、鱼(yú)*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是“海岛文明(míng)”为基础玩(wán)法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而不(bù)是口(kǒu)粮为主。

当玩家(jiā)的总人口增长到一定程(chéng)度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市(shì),这(zhè)种随着人口增长的“自然升(shēng)本”完(wán)成以后(hòu),就可(kě)以把已经(jīng)达(dá)到满人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的住房升级到下(xià)一个阶段,然后可(kě)以产生新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元(yuán)1800》中,各个(gè)阶层的工作人口并不(bù)是上位替代,而是分工共(gòng)存的关系——比如各种(zhǒng)种(zhǒng)植(zhí)和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工(gōng)人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个整(zhěng)体(tǐ)的人口和居住区域的规(guī)划。

在游戏(xì)的最开(kāi)始,玩家大概还(hái)属于(yú)一个“水(shuǐ)多了(le)加面、面多了加水”的过(guò)程中,不(bù)过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需(xū)要考虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比(bǐ)如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来避免(miǎn)中(zhōng)后期(qī)复杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而社区扩大以(yǐ)后,也要(yào)配套(tào)对(duì)应的娱(yú)乐设施(教堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等)保持(chí)幸(xìng)福度、需(xū)要建设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火(huǒ)灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城市(shì)的清(qīng)洁度等等——这些种种(zhǒng)内容又都(dōu)是体现了(le)“服务于人(rén)”的以人为(wèi)本精(jīng)神:我们可以在(zài)居民住房中看(kàn)到满意度的数值,可(kě)以(yǐ)针对性的对“红脸”的(de)内(nèi)容作(zuò)出强(qiáng)化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高质(zhì)量内容(róng)更新

对于(yú)《纪元(yuán)1800》这样的游戏(xì)来(lái)说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发组能(néng)力与态度的重要(yào)展现环(huán)节,因(yīn)为这样的游戏基(jī)本都是几十小时才入门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进(jìn)行支持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩展内容带(dài)来(lái)的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的(de)额外(wài)内容,玩(wán)家(jiā)可(kě)以根据(jù)自己的(de)喜好来选择是(shì)否在自(zì)定(dìng)义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内容(róng)。

装(zhuāng)饰包:季节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期(qī)风格)、旧(jiù)城(chéng)(鹅卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北(běi)极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰(fēng)收在望(拖(tuō)拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者(zhě)、非洲风格)

<长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处p>第三季度:贸易(yì)港(gǎng)区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅游系统)、上流(liú)生活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革之(zhī)种(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(kōng)(飞艇(tǐng)、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场)

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展包内容都包含(hán)了一段带有(yǒu)教学性(xìng)质的剧(jù)情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务(wù)驱动(dòng)”下学(xué)习新机(jī)制的玩(wán)法(fǎ)与特(tè)色(sè)。有一点有(yǒu)趣的地方在(zài)于这些剧本中的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空(kōng)》中的(de)主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会(huì)作为NPc出(chū)现在(zài)《新兴(xīng)世界》,而(ér)她(tā)的任务(wù)依然是(shì)送达(dá)那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空(kōng)》中的新内(nèi)容(róng)机制(zhì))。

南美风(fēng)情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴(xīng)世界》展(zhǎn)现(xiàn)了怎样的内容(róng)特色呢?这(zhè)是除了非洲草原风情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情(qíng)的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒比(bǐ)海(hǎi长期用氨基酸洗发水好吗,氨基酸洗发水的好处和坏处)的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然后文化胜利的(de)路线,但(dàn)其(qí)实整个泛拉丁(dīng)区域在“艺术”这块的优(yōu)势是(shì)真(zhēn)的不明显,加上歌(gē)星、球星这些(xiē)文娱相(xiāng)关可能还好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点就是相对(duì)于(yú)本体而(ér)言(yán),居民的(de)工(gōng)种阶段更(gèng)为(wèi)简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺(yì)术家”了(le)。此外每个阶层(céng)的具(jù)体需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香(xiāng)蕉(jiāo)饼”——不要小看这(zhè)个变化(huà),这(zhè)意味着初始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总(zǒng)不至于出门直(zhí)接开(kāi)始跨(kuà)岛物流吧),其实游戏本(běn)体那种东边(biān)一个岛(dǎo)不能种啤酒花、西边一个岛不能种辣(là)椒(jiāo)的设定就(jiù)稍微有点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加厉的趋势,在预(yù)设剧本中可供开发(fā)的(de)有(yǒu)是十多个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中期开始不(bù)可避(bì)免(miǎn)的(de)需要(yào)完成(chéng)一(yī)些重新(xīn)规(guī)划的大搬迁工作。

除了人口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴世界》更大的特色就是(shì)不交税了,收(shōu)入基本(běn)上只能贸易(还有黑市)。这对于游戏(xì)前中期(qī)压力还是相当大的,因为这款游(yóu)戏的老玩家都(dōu)知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现(xiàn)实时间2个小时(shí)以(yǐ)后的事了。

不过(guò)游戏也存在一些补偿机制(zhì),首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都(dōu)有着相(xiāng)当高的售价,中后期商(shāng)品基本单价上千,形(xíng)成稳定(dìng)商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商路,还有很多临时事件,会增(zēng)加或者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现在“黑市(shì)物(wù)品”:在(zài)《新兴(xīng)世界》中居民(mín)除了基本(běn)需求,还有“黑市需(xū)求”,提供黑市需求的(de)货(huò)物,可以额外(wài)获(huò)得(dé)人口(kǒu)增长,并且(qiě)获得资金收(shōu)入,黑市物品在居民形成(chéng)规(guī)模以(yǐ)后收益(yì)相当可观(guān)。不(bù)过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格从旧世界的(de)港口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢磨(mó)出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术(shù)家这个(gè)阶层的话(huà),特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在(zài)各种吃(chī)喝玩乐的享用品(pǐn)(香水(shuǐ)、冰淇淋等等),此外就是特殊建筑也(yě)是偏(piān)玩(wán)乐(lè)的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的剧本(běn)任务也是以(yǐ)围(wéi)绕买回几款文(wén)物放入博物馆(guǎn)展出作(zuò)为核心。

游戏(xì)很多DLc我并(bìng)没有玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比(bǐ)较游(yóu)戏本体的话,我感(gǎn)觉有个问题就是艺(yì)术(shù)家产品解锁所需的人口有点太多了,后(hòu)期动辄大(dà)几(jǐ)千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小几(jǐ)百以(yǐ)内)。但(dàn)游(yóu)戏中实(shí)际(jì)上产出还是工(gōng)农需求居多,包(bāo)括艺(yì)术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所(suǒ)需要的种植和加(jiā)工工序也需(xū)要大量的工农。这样带来的问题就是(shì)需要频繁升降级住所(解锁(suǒ)产品(pǐn)建筑时升(shēng)级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级(jí)回来)。这样就带来了(le)一个(gè)和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和(hé)模块化程度(dù)不够,中后(hòu)期点起来太麻烦太累了。

适合入坑的“完全体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了4年(nián)季(jì)票形成“完全体(tǐ)”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是(shì)一个新玩家入手的(de)很好(hǎo)时机:首先不同于4X回(huí)合制还有《人类》之类的(de)游戏(xì)时不时出来和(hé)《文明(míng)》掰掰(bāi)手腕,P社4萌(méng)的5员虎(hǔ)将也(yě)基(jī)本在各自的领域形(xíng)成了制霸。《纪(jì)元(yuán)1800》是目前更好(hǎo)玩的实(shí)时策略种田(tián)游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微(wēi)观的《海(hǎi)岛大(dà)亨》,或者更宏(hóng)观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其(qí)次很多种田游戏后期都是转(zhuǎn)造景,而(ér)《纪(jì)元1800》的优势在于造景的(de)微观画面确实好看(kàn),这一点对比同系列那些比较(jiào)老的(de)经典游(yóu)戏十分明(míng)显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏插(chā)画,和以美(měi)术(shù)实力(lì)爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分伯(bó)仲(zhòng),各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准。

最(zuì)后就是游戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间布局有(yǒu)很多研究的(de)空间(jiān)——可能相对于《城市天际线(xiàn)》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和(hé)下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊一些,但毕竟这游戏(xì)可(kě)以造巨舰和飞艇,还能(néng)放牧和种(zhǒng)田,也游(yóu)玩内容的“多(duō)元化”方面(miàn)也有着更丰(fēng)富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个(gè)系列的新玩家而言,大量的故(gù)事剧本可以起到很(hěn)好(hǎo)的引导作用,而对于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可(kě)以体验(yàn)一下年4季(jì)票带来的(de)南美风情(qíng),还(hái)有旧城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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