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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非常调查局:不灭》的情节中(zhōng)规中矩,日记中(zhōng)虽然有很多与解谜无关的(de)因素,但也生(shēng)硬地(dì)充满(mǎn)了(le)故(gù)事(shì)。

《非常调(diào)查(chá)局:不灭(miè)》是一款场景解(jiě)密(mì)游戏(xì),你将扮演Karena和(hé)你的机器人moe ,探索一(yī)起关于时空法阵的异常事(shì)件——这来(lái)自你的一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的(de)情节(jié)中规中矩,日记中虽然有很多与(yǔ)解谜无关的因(yīn)素,但也(yě)生硬地充满(mǎn)了故事。如果(guǒ)日记(jì)里只有主线,没有传达的故事(shì),情节(jié)就会(huì)特别单(dān)薄。这(zhè)里的缺陷(xiàn)应该是(shì)这些(xiē)情节没有融入解谜,或(huò)者说他没有分批融入剧情。

如果通过解谜获得一些(xiē)信(xìn)息,让玩(wán)家自己脑补(bǔ),应该会(huì)更有意(yì)思。比如你可以(yǐ)简(jiǎn)化一些(xiē)日记内容(róng),用另一种方式传递一(yī)部分给(gěi)玩家。 比(bǐ)较生硬的做法,玩家先(xiān)通过日记(硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子jì)了解(jiě)到(dào)这个人和她的(de)同伴(bàn)的一些信(xìn)息,然后通过(guò)解(jiě)谜让玩(wán)家通(tōng)过解谜获(huò)得同(tóng)伴的工作手札或者某些物品以及更(gèng)多的信息(xī)(包括死(sǐ)亡)。如(rú)果能一步一步获取信息,就不要一下子(zi)输(shū)出,不然会有点(diǎn)出戏。

《非(fēi)常(cháng)调查(chá)局(jú):不灭(miè)》的人物立绘很不错(cuò),人物画(huà)风较为细(xì)腻,玩家角色的身份(fèn)设计是可以穿越时空(kōng)的少女,旁边(biān)还有智能助手(shǒu)进行(xíng)辅助。主控(kòng)制器和小机(jī)器人的对(duì)话和提示(shì)相当自然(rán),也(yě)不(bù)是特(tè)别出戏,这(zhè)一点做的不错(cuò)。

解(jiě)谜(mí)没那么难(nán),因为《非常(cháng)调查局:不灭》是小(xiǎo)游戏所以(yǐ)还(hái)可(kě)以(yǐ)再打磨。有(yǒu)一点让人很困扰(rǎo)的(de)是,有几(jǐ)个游(yóu)戏测(cè)试的是(shì)临(lín)时记忆,比(bǐ)如“手绘符文”和最后一(yī)章的转盘。能在笔记本(běn)上记住符(fú)文的(de)大致图案,如果(guǒ)非(fēi)要我从几个中(zhōng)选的话,完全没有问题,但是在游戏(xì)中,给了一堆(duī)点让玩(wán)家(jiā)来(lái)画,没有(yǒu)照片,没有图片对着画,这(zhè)种玩法(fǎ)有(yǒu)点麻烦。即使剧情让主控(kòng)抄下来,之后也(yě)可以(yǐ)拿出(chū)来看(kàn)着描(miáo)。

总体(tǐ)感觉《非常调查局:不灭(miè)》是剧情结构和玩(wán)法(fǎ)是一款(kuǎn)比较完整的游戏(xì),它的(de)整体框架(jià)很(hěn)完善(shàn),需要的东西(xī)都有,但是感觉“这里”和(hé)“那里”好(hǎo)像意思差(chà)不(bù)多,都属于“处(chù)于(yú)雏(chú)形,需要(yào)打磨”的作(zuò)品。玩起来会让人觉得无(wú)论世界观还(hái)是符文都是作者潜心设计(jì)的游戏世界,所有还是很(hěn)期待续集的(de)。

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