本站(zhàn)小编收(shōu)集整理的《梦幻西游手游》乾坤玄火塔(tǎ)哪个(gè)属(shǔ)性 四象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝乾(qián)坤玄火(huǒ)塔分(fēn)析游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。
阳,首回合额外增加10点愤怒(nù)其实这一(yī)点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,少阳增加一回合(hé)效果(guǒ),其(qí)实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总(zǒng)的期望比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的。
太阳,首(shǒu)回(huí)合额外增加(jiā)10点愤怒其实这(zhè)一点是比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当(dāng)前(qián)回(huí)合获得的愤怒(nù)是更高的,有一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果,少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的(de),少阳(yáng)获得(dé)的愤怒总的期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至(zhì)少(shǎo)增(zēng)加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础效果(guǒ),太阴的(de)收益(yì)只(zhǐ)有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不(bù)过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的(de)基础(chǔ)效(xiào)果(guǒ)持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的(de),少(shǎo)阴持续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预设其(qí)实跟被笑里(lǐ)保留(liú)愤怒(nù)一(yī)个性质(zhì),使用期间(jiān)被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。
《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪主动法宝(bǎo)乾坤玄火塔(tǎ)分析
一(yī)、基础(chǔ)效果(guǒ)
战斗中对自身使用,持续期间回合结束(shù)增(zēng)加自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒(nù),持续4回合
二、两(liǎng)仪(yí)阴效果(guǒ)
小明王是谁的后代 小明王是男是女le="《梦(mèng)幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》乾坤玄火塔(tǎ)哪个属性 四象(xiàng)两仪主动法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析">
三、两仪阳效果
我们(men)先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪(nǎ)个(gè)好吧:
正常(cháng)情况下受到伤害获得的气血
绿 *** 域是含金色阴属(shǔ)性效果(guǒ)增加的愤怒
因为增加的愤怒是不保留小数(shù)点的,所以每(měi)次增加的愤(fèn)怒(nù)是含(hán)小(xiǎo)数的时候,会向下取整,并且(qiě)不累积
所(suǒ)以,在单次获得的愤(fèn)怒(nù)值较少的时候,阴属性增加的(de)效果也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比(bǐ)如单次10%以下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效(xiào)果被约掉了
不过反过来看,如果(guǒ)气血损失较高时,阴属性额外增加(jiā)的愤怒(nù)值(zhí)就会很高(gāo)
不过阳属性增(zēng)加的(de)愤(fèn)怒是(shì)在回合结束时一次结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合(hé)内每次受到(dào)伤(shāng)害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更高。
四、防御较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成就(jiù)会较(jiào)低(dī)
阳属性(xìng)增加(jiā)的(de)愤怒(nù)也存(cún)在较高(gāo)的随机性,所以单纯比较阴(yīn)属性(xìng)跟阳属性哪个获(huò)得(dé)的愤怒更高要看以下这(zhè)些因素
1、一回合内受伤的(de)次数(shù)和(hé)一次受伤的(de)痛感,如果次数多,痛感强烈,那么阴属性获得的就更多
2、长(zhǎng)得(dé)好不好看,长得好看(kàn),阳(yáng)属性(xìng)的随(suí)机就(jiù)随得(dé)高,长(zhǎng)得不(bù)好看,随的(de)就低。
五、不(bù)怎么被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的
反过(guò)来说,比较容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属性会比(bǐ)较好(hǎo)
然后再来看四象
六(liù)、太阳
太(tài)阳,首回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)
其实这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回(huí)合获(huò)得的愤怒是更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果
而且加(jiā)成效果不受气血损失限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害或受较低伤害阴(yīn)属性就没效果(guǒ)了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没(méi)受到伤害加不上怒)
效(xiào)果(guǒ)立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低
七、少阳
少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的
少阳获(huò)得的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较高(gāo),增加一回(huí)合的效果除了(le)至(zhì)少增加1回合至少(shǎo)15点基(jī)础效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效(xiào)果
如果(guǒ)说(shuō)愤(fèn)怒值较低(dī)的时(shí)候使(shǐ)用,少阳是要超太阳的。但(dàn)如果愤(fèn)怒值在70以上(shàng)使用的话(huà),太阳就很了,可(kě)以(yǐ)更快得(dé)使用(yòng)出(chū)大特技
八、太(tài)阴(yīn)
我(wǒ)就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反复被(bèi)要求逆转的
太阴(yīn)的(de)收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加(jiā)1回合(hé)持续的基础效(xiào)果持平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也(yě)没少阳好。
而且被(bèi)笑里了多保留15点愤(fèn)怒一样使不出来大(dà)特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来(lái)
然后我还要说,开(kāi)正(zhèng)常的(de)点抗(kàng)性较高(gāo),在灵动金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如(rú)果再(zài)有罗汉,没有暴击很难超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起(qǐ)纸(zhǐ)人而不是起塔
所以其实是真的不推荐太阴
太阴,达咩,不(bù)推荐
九、少阴
少阴,我也是不怎么推荐的,
少阴(yīn)持续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留愤(fèn)怒一(yī)个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是(shì)多少,如果没有(yǒu)倒(dào)地(dì),则(zé)一点意义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤(fèn)怒也(yě)不(bù)一定会(huì)高,如果扶起(qǐ)来后(hòu),还有持续回合(hé),那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把(bǎ)少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的
太阴(yīn)我也同样不(bù)推荐
我个人(rén)是最(zuì)喜欢(huān)少阳(yáng)的,其次是太(tài)阳,有时候着(zhe)急用(yòng)怒的时候会更依(yī)赖太阳,所(suǒ)以如(rú)果是太阳(yáng)或少阳,这两者相互之间就不要逆(nì)来(lái)逆去的了
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最新评论
非常不错
测试评论
是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了