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电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah

电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官府主动技(jì)能(néng)平沙落雁,被动技能退避三舍;狮驼岭主动技(jì)能(néng)入魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷(lěng)月清秋,被动技能冰封(fēng)之(zhī)寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗战(zhàn)胜佛。

大唐官(guān)府主(zhǔ)动技能(néng)平沙落雁,被动技(jì)能退避三舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技能与(yǔ)兽(shòu)同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能冰(bīng)封之寒;花果山主动技能踏破凌(líng)霄,被动(dòng)技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入海,被(bèi)动技能潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技(jì)能(néng)护犊情深;小雷音主(zhǔ)动技能(néng)否(fǒu)极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠(zhū)入骨;须弥(mí)海怒海(hǎi)鲸涛怒海鲸涛,被(bèi)动(dòng)技能转(zhuǎn)瞬光阴(yīn);方寸山主(zhǔ)动(dòng)技能镇(zhèn)魂符,被动技(jì)能状若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋,被(bèi)动(dòng)技能心如镜。

《梦幻西游手游(yóu)》各门派万象星盘技能推荐

【输(shū)出门派】

一、大唐(táng)官府(fǔ)

主动技能(néng):平(píng)沙落雁(给大唐玩家残血时(shí)更多(duō)的使用(yòng)技能(néng)的选(xuǎn)择。)

每个单位(wèi)承(chéng)伤(shāng)要比普攻高出不少(我认为至(zhì)少(shǎo)不低(dī)于泼天的伤害,因为他(tā)的使用成本与使用(yòng)条件都比泼天要高,还(hái)是需要一(yī)定的气血(xuè)基础,使(shǐ)用后还要(yào)休(xiū)息一回(huí)合)

被(bèi)动技能:退避三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更(gèng)高的(de)生存)

这个技能与上上个版(bǎn)本的大 唐的某经脉(mài)点的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相(xiāng)似(shì),现在经脉上取消了(le)这一条,加到了万象(xiàng)技(jì)能上了

技能(néng)选择(zé):待定

看样子(zi)好像两(liǎng)个技(jì)能(néng)对大唐的平衡影响(xiǎng)不大,就看:

1、平沙落雁的伤害,如果(guǒ)能高(gāo)出满月月(yuè)宫月影摇光的(de)伤(shāng)害,才值得(dé)去(qù)使用(yòng)

2、星印的白字属性,就好(hǎo)像门派(pài)法宝那样,如果四象没有明显(xiǎn)的差异,就先满足(zú)面板

二、狮(shī)驼岭

主动(dòng)技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一(yī)定的空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单(dān)体(tǐ)伤害。这(zhè)个(gè)技(jì)能(néng)可以在马上要推进的时候使用。

我认为这个技能可能还要比百兽怒要实(shí)在一些(xiē)

被动技能:与兽同行(xíng)

这(zhè)个技(jì)能与内(nèi)圈经脉配合(hé)使用

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(给月宫稳(wěn)定(dìng)的面板)

要消耗(hào)更(gèng)大的魔法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对方5个单位(wèi)。(这是一个全新的技(jì)能,不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧(cāng)海明月满月时更高90%几率攻击4个目(mù)标(biāo),冷(lěng)月清秋(qiū)也只能(néng)在满月状态下使用,相当于在(zài)满月状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推进回合,是比较值(zhí)得使用的,当然最(zuì)后(hòu)也要看冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能:冰封之(zhī)寒

封月宫可选

技能选择:更推荐主(zhǔ)动技(jì)能(néng)。即便是封月(yuè)宫,也给满月增加一个(gè)输出加成

四(sì)、花(huā)果山(shān)

主(zhǔ)动技能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追(zhuī)击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体技能(néng)的(de)伤(shāng)害,并且有3个以(yǐ)上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可(kě)以作为破血的平(píng)替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会(huì)低于破(pò)血的伤害。

但是却(què)是非酋不敢轻易尝试的

最终还是要看(kàn)技能的暴击概率,并且更好(hǎo)自身能有较高的(de)暴(bào)击特(tè)效,才有底气使用(yòng)

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目(mù)标召唤分身,分身也是会立即出手的

技(jì)能(néng)选择:作(zuò)为(wèi)非酋的我,比较不(bù)喜欢(huān)搏运气的,我(wǒ)个人更愿(yuàn)意激活被动技能。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是比平(píng)常花果使用的技能要(yào)高出(chū)很(hěn)多。喜欢搏一把的少(shǎo)侠(游戏里还是非(fēi)常多这样的玩家)可(kě)以(yǐ)选择主(zhǔ)动技能来(lái)激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除(chú)的(de)蓝量比破碎要低)

我觉得这个(gè)很(hěn)棒的(de)技能,也不需(xū)要(yào)额外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助(zhù)门派对单(dān)体(tǐ)法术抵(dǐ)抗力相对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一比(bǐ)一扣(kòu)蓝(lán),适合打中(zhōng)后期的运营

被动技(jì)能(néng):潜(qián)龙(lóng)在渊

这个电流单位1a等于多少毫安,电流1a等于多少mah技(jì)能不限(xiàn)制战(zhàn)斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤害,而且是(shì)整(zhěng)场战(zhàn)斗的加伤,不(bù)受回合(hé)限制,如果(guǒ)给自己(jǐ)增加(jiā)的一个凤舞,那就是增加了2个加伤的效果

技能选择:被动技能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需(xū)要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能(néng)。灼炎(yán)除了给急(jí)火套更广的作用面(miàn)。如果这个技能(néng)也受经脉烽火(huǒ)影响的话,他(tā)也能(néng)给队伍的其他(tā)的法术单位增加(jiā)输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法术伤害结果,所以其(qí)实这(zhè)个也是浪(làng)费了魔王自身当回(huí)合的输出。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔(mó)王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会怎样

不过也只增加(jiā)两(liǎng)种(zhǒng)印(yìn)记的血(xuè)量

技能选择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效(xiào)的话,那么(me)其实就是(shì)很长(zhǎng)时间的法术六(liù)道

七(qī)、小雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵(líng)珠(zhū)也(yě)能(néng)加盾(dùn),但(dàn)是护盾(dùn)值要弱一(yī)些(xiē)

被(bèi)动技能:魔珠入骨(gǔ)

相当于大(dà)唐(táng)的兵者勇

技能选择:除了(le)魔(mó)雷音(yīn)可(kě)以选择被动技能,相对来说更推(tuī)荐主动技能,逆风时可(kě)以用这个技(jì)能苟(gǒu)一苟(gǒu)

八、须(xū)弥海

怒海鲸涛(tāo):怒(nù)海(hǎi)鲸涛

有点像刹那须弥,但刹那(nà)须(xū)弥是(shì)直接补满须弥值(zhí),而更进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是(shì)怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个(gè)以上(shàng)使用击水三(sān)千伤害(hài)和扶摇直(zhí)上暴击(jī)都更上一(yī)个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然(rán)是对宝宝神佑的补偿,但是(shì)也只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击(jī)杀(shā)可(kě)是没有溅射的(de)

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那(nà)条“大(dà)量气(qì)血”是我顾忌的原因,星鲲(kūn)的(de)威力比起大招一梦(mèng)要差(chà)得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有(yǒu)生存(cún)才有怒,有怒才能一梦。

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