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姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些

姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐你先加血量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒;;法师:初(chū)期如果胆子大技术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到(dào)20,初(chū)期的武士(shì)剑你可(kě)以升级到(dào)2,一直(zhí)用到换猎犬(quǎn)长牙(yá),如果(guǒ)你是新手,之(zhī)一次玩(wán),推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量,防止前期直接被一刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为(wèi)重要的(de)属性(xìng)之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟等重(zhòng)型武器都需(xū)要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期如(rú)果胆子大技(jì)术好的,可以智力(lì)主加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石(shí)杖的属性(xìng)要求是(shì)智(zhì)力18个点,新手玩(wán)家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这样防止一刀秒;剑士:开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒,开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重型(xíng)武(wǔ)器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得动(dòng)。

《艾尔登法环》新手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择黄(huáng)金种子(zi)或(huò)者石剑(jiàn)钥匙(shi)。

2、开局武器(qì)选择(zé)

武士自带的打刀自身的属性就(jiù)很(hěn)好,升级之(zhī)后也很(hěn)猛,完(wán)全可以(yǐ)从开局用到结局。后(hòu)面(miàn)你还可(kě)以(yǐ)换(huàn)其他强劲武器比如(rú)长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相比其他的近(jìn)战,武士相对(duì)突出(chū)的就是敏(mǐn)捷,我们在开(kāi)局几级优先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们(men)就可(kě)以提升武士的力量,因为我们(men)主要走(zǒu)的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以(yǐ)提高(gāo)的我(wǒ)们的攻击(jī)力。作(zuò)为近(jìn)战职业,前(qián)期的血(xuè)量是一定要加的(de)。但是开局时候的卢(lú)恩比较紧(jǐn)张,我(wǒ)们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金(jīn)种子,增加血瓶(píng)的数量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是(shì)多喝(hē)血瓶,不要贪刀(dāo),一定(dìng)要(yào)慢慢来;对于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避(bì)其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我们有(yǒu)了一定的实力再来复仇毕竟君子报仇,十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力(lì)和(hé)耐力,分别对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要法术,本(běn)身耐(nài)力高,因(yīn)此前期基(jī)本(běn)上不用点这两个(gè)属性。至(zhì)于信仰和智慧(huì)这(zhè)两(liǎng)个(gè)针对于法术职业(yè)的属性,我们武(wǔ)士开局根本用不上!

4、武(wǔ)士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那么优先加攻(gōng)击和敏捷到20,当(dāng)然(rán)了其中也(yě)必须穿(chuān)插着血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到(dào)2,一直用到换(huàn)猎犬长牙。

所(suǒ)以(yǐ)2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量或(huò)者2点(diǎn)敏捷(jié)一点血量,优先加敏(mǐn)捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先把血量点(diǎn)到20。

在点力量和敏(mǐn)捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以穿上开局一(yī)些的(de)重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这(zhè)个位置就行(xíng)了否则你翻不动!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好的开荒(huāng)武(wǔ)器,需要18的力量和17的敏捷,这点在你(nǐ)探索到(dào)拿到这把(bǎ)武器(qì)之前都是完(wán)全可以达(dá)到的,跟本不用担心(xīn)。

力量、敏捷、血量都20点了,再去点血(xuè)量到(dào)25,然后优先敏捷(jié),再点力量到25,期间(jiān)是可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一(yī)直(zhí)点到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量加(jiā)到20增加容错,然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求(qiú)加点,然后想玩力敏的话就加力敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要(yào)18力量,17灵巧,出血效(xiào)果(guǒ)非常(cháng)强力。

武士前期自带(dài)远程武器,可以用来远(yuǎn)程解决小兵(bīng),或者拉怪仇恨(hèn)。有条(tiáo)件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐(jiàn)新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期(qī)的(de)话主要就是加(jiā)血(xuè),因为(wèi)血量就是(shì)属于容错值,很多玩家(jiā)误(wù)以为前期要加力量,其实这是一个误区(qū)!

毕竟血量多了(le)的话,不会那么容易被一(yī)两刀带走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加点到血量(liàng)27,然后再去加(jiā)力量,也(yě)同样加到27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时候(hòu)不(bù)会(huì)有(yǒu)太大的阻(zǔ)力,力量的(de)增(zēng)加也(yě)能让你及时的装(zhuāng)备一(yī)些(xiē)必要的武器。随后(hòu)就是加到32点血量,然后(hòu)再(zài)去加力量40,因为力量低不能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防(fáng)就已经成型(xíng)了,另外(wài)战(zhàn)技可以考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在(zài)对付BOss的时候可以(yǐ)用来试试造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武(wǔ)器装备可以考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决(jué)定了(le)你能带(dài)多少装备(bèi)和更多的精力(lì),所以侧(cè)重(zhòng)点就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加点(diǎn)

先加血,可以提(tí)高血(xuè)量(liàng),防止前期直接(jiē)被一刀秒(miǎo)。提升(shēng)到20点以(yǐ)后基本上就可以不用管了,20点基本上(shàng)可以保证不(bù)会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重要的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄(huáng)金戟等重型武器都(dōu)需要(yào)力(lì)量属(shǔ)性(xìng),力(lì)量需(xū)要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求(qiú)就(jiù)是10点或者(zhě)14点的力量。

耐力是一(yī)定不够用的,所以推荐加点(diǎn)到14-15点,后期(qī)可以适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重(zhòng)型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够(gòu)会导致跳不动的情况,打(dǎ)boss的(de)难(nán)度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量(liàng)最(zuì)后是耐力!

【法师(shī)】

1、法(fǎ)师详细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法(fǎ)师前(qián)期做的很(hěn)困难的,所以在法师的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看清(qīng)法(fǎ)师的(de)着(zhe)重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战士(shì)和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术(shù),更多的(de)是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时(shí)候(hòu)姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些,一(yī)定要分清主法师来说(shuō),最重要的就(jiù)智力。

智力可以对(duì)法(fǎ)师(shī)法术加(jiā)成。法力值(zhí)不够的话(huà),即(jí)使有很多(duō)的法(fǎ)术,我们也(yě)是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法术,对(duì)敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所以说在法师中加智力是非常关键的,通过智力的(de)提高,可(kě)以很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的时(shí)候对其进(jìn)行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智(zhì)力加(jiā)到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨(yǔn)石术,是通过(guò)陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性(xìng)要(yào)求也是需(xū)要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们使用(yòng)法术,当然我们(men)也(yě)要均衡其他的(de)属性点。虽然智力对于法(fǎ)师很关键(jiàn),但是在(zài)前期我们(men)也不要一味的对法师进(jìn)行(xíng)智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻(gōng)击很强了(le),但是在血槽会造成损失。

如果我们没有强(qiáng)大的血槽,那样也承(chéng)受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没有来得及使用力的(de)法术,就被敌人干掉了。也(yě)是十分不可(kě)取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果(guǒ)我们没(méi)有(yǒu)强力的血槽,敌人的压(yā)迫(pò)之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会消灭(miè)掉,所以说,血(xuè)槽也是关键(jiàn)的!

法(fǎ)术和血槽是可以适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷(jié)往上(shàng)升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也要通过这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加我们的耐力(lì)值。血槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期也要均衡(héng)起来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大技术(shù)好(hǎo)的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是(shì)智(zhì)力(lì)18个点(diǎn)。

新手(shǒu)玩家可以先把智力加(jiā)到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒,然(rán)后就按(àn)照(zhào)智力加2点(diǎn),专注点一(yī)点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专(zhuān)注也到(dào)20点了。

如(rú)果(guǒ)新手在这时候感觉吃力了,可以加(jiā)生命到15,其(qí)实(shí)生命(mìng)无所谓的,大多数情况下就是(shì)因(yīn)为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多(duō)死几(jǐ)次就(jiù)知(zhī)道怎(zěn)么(me)打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师加智力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士(shì)】

1、剑士(shì)详细

剑士的加点有敏捷流和纯力量流,剑士伤害(hài)高,但操作难度大,走(zǒu)双持武器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏(mǐn)捷流(liú)。。一般(bān)主要(yào)去加血、耐、灵(líng)。剑士可以用(yòng)翻(fān)滚回避伤害,而且自带弹反的小圆(yuán)盾,这个职业不适合新手。剑士的(de)发展(zhǎn)方向(xiàng)推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议(yì)加(jiā)点血到20,可以(姐弟恋一般谁会更粘人,姐弟恋一般谁会更粘人一些yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血低容一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即(jí)巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要(yào)30或(huò)以上的(de)力量才能(néng)拿得动,加点至31点可以(yǐ)有效提(tí)升打败BOss的概率,降低挨(āi)打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤害。开局(jú)建议加点耐力至14-15点(diǎn)左(zuǒ)右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可能(néng)遭遇跳不动的(de)情况。灵巧加到20提升敏捷型(xíng)武器(qì)的攻击力(lì),提(tí)升(shēng)施法速度,降低坠落伤害。

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