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走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受

走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺高(gāo),少阳(yáng)不做首推,装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害(hài)加成效果的推荐太(tài)阴。

飞剑增加的面板和朱(zhū)雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的面板不(bù)会被忽视或比例降防(fáng),飞(fēi)剑在战斗内(nèi)临时(shí)提升的比(bǐ)例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御达到的一个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是四(sì)象中(zhōng)更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度(dù)更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高(gāo),如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推(tuī)荐(jiàn)少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效果。

《梦幻西游手(shǒu)游(yóu)》四象两(liǎng)仪被动法宝飞剑(jiàn)分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增(zēng)加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加的面板不会被忽(hū)视或比例降(jiàng)防,飞剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时想不(bù)起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比(bǐ)例增伤的效果(guǒ))

想起(qǐ)来一个(gè),朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤(shāng)与(yǔ)自己的物(wù)伤(shāng)相关,是自身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法术伤害*6%的(de)物理伤害

增加自(zì)身目标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术伤害(hài)

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加(jiā)的(de)面(miàn)板部分

具体数值(zhí)效果

四象两(liǎng)仪伤害结(jié)果加(jiā)成(chéng)对比

说明:这里的系数(shù),我(wǒ)延用之前的玄武甲(jiǎ)的(de)测评的系数,如果我估的(de)系数(shù)与你认为的有出(chū)入的少侠,可以自(zì)行带入自(zì)认(rèn)为(wèi)的系数中(zhōng)去(qù)做对比,比(bǐ)如(rú)觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把鹰击带到1.3中去对比,主要是(shì)做对比(bǐ)

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求时,这个要求不(bù)会太(tài)高,就能是四象中更好的(de)效果(guǒ)了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤防差,相当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只是增加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽然说大体上目标的物理防御越高,少(shǎo)阴的(de)效果(guǒ)越好(hǎo),不(bù)过(guò)这里也要想一个问(wèn)题,就(jiù)是(shì)星印里出(chū)现的新的防(fáng)御逻辑(jí),物理抵抗,如(rú)果算上物理(lǐ)抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个(gè)就要看(kàn)你身(shēn)上(shàng)携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑外没有别的忽视(shì)效果(guǒ),那(nà)么可要小(xiǎo)心(xīn),玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在(zài)都是有(yǒu)抵抗效果的

但是(shì)如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼(tuó),变身自带(dài)10%忽视效果(guǒ),那么不要(yào)怕,可以(yǐ)直(zhí)接弄忽视(shì)

这个就(jiù)好(hǎo)像暴击和抗暴(bào)一个道理,不是说(shuō)目标有(yǒu)抗暴了你就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击(jī)高(gāo)于他的抗暴,一样会(huì)暴(bào)击(jī),虽然目标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高(gāo),你的暴击效(xiào)果越亏,除(chú)非你真的不需要(yào)暴击,也放弃对(duì)其他目标(biāo)(怪物(wù)、召唤灵等(děng))可能产生(shēng)的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法(fǎ)系(xì)来说(shuō),更容易高于目(mù)标抗暴,这里只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以如果你在(zài)意目(mù)标(biāo)的抵抗(kàng)效(xiào)果(guǒ),要么你一件都(dōu)不要弄(nòng),弄(nòng)得少可能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少算多少(shǎo),超出的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全(quán)抵消,不(bù)过(guò)目前(qián)也就只(zhǐ)有(yǒu)玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五星及以下地煞暂未加入(rù)星(xīng)印系(xì)统,星印之前放出(chū)的(de)周常内容也是没有(yǒu)的

召唤(huàn)灵目前也没有此类(lèi)特效

如4%忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视60点,目(mù)标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加(jiā)1点忽视(shì),就增(zēng)加1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽视效果,目标(biāo)1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外就是忽视(shì)虽然有被抵消的风险,但是太阴(yīn)的暴击也一样有风险,暴击的特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑太多(duō)。

如(rú)果实在(zài)要(yào)顾虑,那么记住了,往一个(gè)方(fāng)向去发展

如果实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗(kàng)暴(bào)效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的(de)发展(zhǎn)暴击、暴击(jī)伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下来要说说太阴了。

表格(gé)要么是少阴更高,要么(me)是少阳更高(gāo),太走后门是一种怎样的体验知乎,走后门是什么感受(tài)阴好像不算太卓越了,因为(wèi)表格中只计算两仪及(jí)四(sì)象中的(de)伤(shāng)害/固(gù)伤所能增(zēng)加的伤害(hài)结果(guǒ),而太阴的1%暴击(jī)概率(lǜ)受益于(yú)整(zhěng)个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计(jì)算了(le)少(shǎo)阳与太阴(yīn)的阈(yù)值,除法外基础的伤害(hài)高于这个阈值时太阴期(qī)望更高,不(bù)过你(nǐ)的暴击要高于目标抗(kàng)暴,如果加上这(zhè)1%的暴击概(gài)率还是(shì)低(dī)于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率等于毫无加成

另外如果是石(shí)破(pò)、物暴伤害(hài)星(xīng)印(yìn)属性、镶嵌震岳等,那么暴击特(tè)效(xiào)肯定(dìng)是多多益(yì)善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实在不知道(dào)哪个门派会(huì)需(xū)要太阳的飞剑

全(quán)门(mén)派推荐指数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不做(zuò)首推

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★✫

任务花果(guǒ)推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴击(jī)伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而且(qiě)太阴给的面(miàn)板(bǎn)也更高

全门(mén)派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★✫

七、少阴

如果(guǒ)技(jì)能(néng)、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起(qǐ)来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推(tuī)荐少阴,能(néng)带来更稳定(dìng),且遇强则更强的(de)效果(guǒ)

全门派推荐指数:★★★★

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