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现实中真的可以把人玩坏吗

现实中真的可以把人玩坏吗 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点以上点(diǎn)战意(yì)值(zhí)使用,你有概率用(yòng)不上扶摇直上(shàng)的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能(néng)进入(rù)星鲲状(zhuàng)态,进入星(xīng)鲲的节奏(zòu)最快,少(shǎo)阴这个和太阳一样,如果只是打(dǎ)个(gè)星官、地(dì)煞(shā)这(zhè)些短(duǎn)回合的战

须弥海门派法宝的前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,须弥海的节(jié)奏跟小雷音的相似,都是先用普通的(de)伤害攒一波节奏,然后(hòu)再来一波(bō)一个面伤(shāng)、一(yī)个点杀带面的(de)高伤害,太(tài)阳如果是4点以上点战意值使(shǐ)用(yòng),你有概率用不上扶摇直(zhí)上的技能,太阴是有(yǒu)更快的可能进入星鲲状(zhuàng)态(tài),进入星鲲的(de)节奏最(zuì)快,同时也(yě)是使(shǐ)用星鲲时(shí)法伤更(gèng)低的,少(shǎo)阴这个(gè)和(hé)太阳一样,如(rú)果只是打个星官(guān)、地煞这些短回合(hé)的战斗,可以在没机会出(chū)手(shǒu)伤害的时候(hòu)使用法宝。

《梦幻西游手游》须弥(mí)海门(mén)派法宝星海佩分析

须(xū)弥海门派法宝的前置法宝是:无(wú)量经、附灵玉、汇(huì)灵盏和乾坤玄(xuán)火塔,和龙(lóng)宫(gōng)的一样

须弥海(hǎi)的节奏跟(gēn)小雷(léi)音的相似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节奏(zòu),然后再来一波一个面伤、一(yī)个点杀(shā)带面的(de)高伤害。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法宝也是一样,是加快节(jié)奏(zòu)的效(xiào)果

不(bù)过小雷音灵珠满时(shí),不(bù)一定非得使(shǐ)用一念或一劫(jié)把(bǎ)灵珠消耗(hào)掉,

但是须弥海这个炸弹,在手上时不受(shòu)控制,要么不(bù)用技(jì)能,一用就得(dé)是星鲲,就(jiù)算时机不(bù)对,也不(bù)得不用

所(suǒ)以因为技能的(de)机制问题,星海佩(pèi)使(shǐ)用时(shí)需(xū)要格外慎重(zhòng),先上一张表格看(kàn)看基础的效果,然后(hòu)我再慢慢分(fēn)析(xī)这个门派法(fǎ)宝

一、基础效(xiào)果(10级)

使用(yòng)后每(měi)回合结(jié)束时,有30%概率(lǜ)给自(zì)己(jǐ)补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合(hé)

二、两仪阳属(shǔ)性效果

提升(shēng)等(děng)级*0.15法术伤害

三、两仪(yí)阴属性效(xiào)果

提升(shēng)等(děng)级*0.3法术防御

其(qí)实(shí)很多(duō)输出的门派法宝四象和两仪(yí)多少有点相悖,比如(rú)龙(lóng)宫(gōng)加(jiā)强群(qún)体法伤能力的两仪却(què)是阴属性(xìng)

大唐也(yě)是,小雷音的也(yě)是,须弥海也一样

四、太阳

如果是4点以上点战意值使(shǐ)用,你有概率用不上扶摇直上的技能,因为他有概率哐哐哐一次(cì)加上3点,然(rán)后用完星鲲后休息回合再给你加一次,那么你在持续期间(jiān)就有可(kě)能一直在星鲲。如果星海佩没(méi)有获得须弥值,那么太阳就刚好可以发挥,因为须弥海本身就是一个点(diǎn)杀的法系门派嘛

如果在意的是四象效果,那(nà)么尽量在战意值低时使用

不过战(zhàn)意值低时(shí)使用四象(xiàng)效(xiào)果数值也较低,也是(shì)存在矛盾(dùn)点的

五、少(shǎo)阳(yáng)

这(zhè)一条相对来说最合理,使(shǐ)用门派法宝其实也就是为了可以更快地进(jìn)入星鲲的节(jié)奏,连杀对方,增加星鲲时的法术伤害(hài)意义也比较(jiào)大,因(yīn)为(wèi)溢出的伤害越多对其(qí)他单(dān)位的(de)溅射伤害也就越(yuè)高,战(zhàn)意值越多,使(shǐ)用收益也越大。但如果(guǒ)在战意值较低时使用(yòng),则可能不(bù)能(néng)增加

少阳尽量在(zài)战意值(zhí)较高时使用(yòng),能更快进入星鲲状态同(tóng)时,增(zēng)加更多的(de)法(fǎ)术伤害

六、太(tài)阴

太阴描述我不清楚具体效果

因为我(wǒ)身边玩须弥海本来就不(bù)多(duō),有太阴(yīn)法宝的更是没有,所(suǒ)以我(wǒ)也没有(yǒu)办法(fǎ)测试太(tài)阴的具体效果(有知情的(de)可以评论(lùn)区留(liú)言)

这(zhè)个描述可(kě)能存在三(sān)种(zhǒng)情(qíng)况(kuàng)

1、就是法宝基础效果的叠(dié)加,使用法(fǎ)宝后(hòu),回(huí)合结束时增(zēng)加的(de)须(xū)弥值由三(sān)个,概率增加到四个

2、由技能产生的须弥(mí)值(zhí)在法宝持续(xù)期间有概(gài)率额(é)外增(zēng)加一个(如果(guǒ)是这点,应该(gāi)描述成:持续期间(jiān),获得的须弥值有50%/60%/70%概(gài)率额外增加一点,所以可能性不大)

3、就是类似基(jī)础效果,但是是独立有概率获(huò)得一点(diǎn)须弥值(如果是这(zhè)点,应该描(miáo)述增加一条:回合(hé)结束时/回(huí)合开始时,总(zǒng)得给(gěi)人(rén)家(jiā)明确(què)获得(dé)须弥值的时间。)

所(suǒ)以,如果描述没(méi)有错误的话,应该是之一种可能,就是回(huí)合结束概(gài)率增加4点须弥值

不管(guǎn)是哪(nǎ)一种吧,总(zǒng)之太阴是有更(gèng)快的(de)可能进入(rù)星(xīng)鲲状态(tài),进入星鲲的节(jié)奏最快,同时(shí)也是使(shǐ)用星鲲时法伤更低的(de)

七、少阴

这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个(gè)星官、地煞(shā)这些短回合的战斗(dòu),可(kě)以在没机会(huì)出手伤害的时候使用法宝(bǎo),如(rú)果(guǒ)星(xīng)海佩没有获得须弥值,那么少阳就刚好可以发挥,如果获得1点须(xū)弥值,而击水三千(qiān)4个(gè)及以上(shàng)时(shí),技能伤害也更高,所以如(rú)果情况允许,更好也是低须弥值时使用(yòng)

星海佩如果不是想使(shǐ)用更(gèng)快得使用(yòng)星鲲技能是不建议(yì)使(shǐ)用的,比如泡泡乐(lè)园、四周纪(jì)行这些(xiē)阶段(duàn)过度准备(bèi)时(shí)间(jiān)可千万不要(yào)随便用。

而PVP、地(dì)煞这些,可以在(zài)适当的时候使用,这些战斗的星鲲只要自己把握好,是(shì)可以(yǐ)打死单位的,获(huò)得(dé)溅射伤害的

日常党我(wǒ)比较(jiào)推荐太(tài)阳,注(zhù)重PK的太阳(yáng)或少阳都可以考虑,太阳比较通(tōng)用,当面板来(lái)用就行(xíng),少阳(yáng)比较(jiào)需要(yào)一(yī)些指挥、操作意(yì)识

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