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随性是什么意思,女人随性是什么意思 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔(tǎ)猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级(jí)后(hòu)打9点伤害(hài),*雨(yǔ)升级(jí)后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要(yào)抓太多的输(shū)出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端(duān):

攻击(jī)端也就意味着输出(chū),需要拿攻击牌(pái),但(dàn)是拿什么(me)攻(gōng)击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这就让(ràng)萌新们晕头(tóu)转向了,总感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一(yī)下(xià)该如(rú)何(hé)拿攻击(jī)牌(除去打击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错(cuò)的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低质量输出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨:过(guò)度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击:本人很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算(suàn)是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般(bān)很少抓 升(shēng)级后8点伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘(mì)打击 效果非常不错 升(shēng)级(jí)后12点伤害(hài)

灾(zāi)祸:看个人手(shǒu)牌(pái)是否有毒牌(pái) 随性是什么意思,女人随性是什么意思缺输(shū)出(chū)可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳(quán):前几(jǐ)抓(zhuā)没什么输出(chū)牌 防御(yù)端薄弱 可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神(shén)卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串(chuàn)刺:比较好(hǎo)的输出牌 前期来的早 手牌输(shū)出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺(quē)少(shǎo)输(shū)出(chū) 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌 能快速(sù)在一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可抓 升级后(hòu)为13点(diǎn)

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果(guǒ)没有建议中期抓 或者输出足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候(hòu) 毕(bì)竟(jìng)用(yòng)完会(huì)消耗 就是占(zhàn)个抽牌位(wèi) 伤(shāng)害(hài)够可不(bù)抓 升(shēng)级后为6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更好(hǎo)是之一(yī)回合来此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差(chà) 升级后8点伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可(kě)抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出(chū)无限 本人基本不抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢牌(pái)可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后18

华丽收场:此(cǐ)卡需(xū)要计算卡组(zǔ)如何(hé)运转 每回(huí)合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑遗物(wù)考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不(bù)建议抓 玩的(de)好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好

玻璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手(shǒu)中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没有优(yōu)质输出(chū)卡或输出卡较少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的(de)发挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后1费(fèi)打16

致命毒药:补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡(kǎ) 升级后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其(qí)他情(qíng)况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹(dàn)跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后为4次(cì)

致残毒(dú)云(yún):不建议(yì)抓,效(xiào)果一般(bān)

毒(dú)雾:缺(quē)伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌人(rén)

更好的防御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候(hòu)没有这些条件就需要防(fáng)御卡来解决防御端的需(xū)求(qiú)(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓 配合灵(líng)动步伐稳定增加格(gé)挡 升级后7点格挡

后(hòu)空(kōng)翻:主要(yào)还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时(shí)可带一张(zhāng) 升(shēng)级后使敌人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽就(jiù)差一张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能够(gòu)运(yùn)转的时候 此卡能(néng)带来(lái)很好的防(fáng)御端(duān) 升级后每(měi)次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略缺 需(xū)要(yào)多回合才能解决战斗 可(kě)带

灵动步伐(fá):

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层(céng)无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都会变为1点伤害)

听说是(shì)猎人(rén)杀(shā)过天罚 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很(hěn)多萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长线(xiàn)战(zhàn)斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战(zhàn)斗这张卡的强度就(jiù)会大打(dǎ)折扣。如果卡组已(yǐ)经能够正(zhèng)常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼(guǐ)抽,此卡能避免在(zài)启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓一张把,不占抽牌(pái)位(wèi) 升级(jí)后抓2弃(qì)2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌,有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如(rú)果(guǒ)大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如(rú)果(guǒ)卡组(zǔ)接(jiē)近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师(shī):无脑抓一张(zhāng) 卡组够大可考(kǎo)虑第二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独门技术:没有(yǒu)过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无(wú)脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

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双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分(fēn)情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获(huò)得2点能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽(lì)贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技(jì),多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可(kě)能一(yī)整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其他的牌(pái)基本都(dōu)能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的(de)弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切(qiè)和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了杂技这种(zhǒng)抓位很高(gāo)的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够(gòu)了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿(ná)输出(chū)牌(pái)。每局都按(àn)着(zhe)这种(zhǒng)思路来,多观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之(zhī)间运(yùn)转(zhuǎn)起来就很丝滑 。相信您很(hěn)快就会碎心,打(dǎ)到进阶20

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