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1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间

1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的《无限深渊(yuān)》去(qù)击败早已失(shī)去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们(men)游(yóu)戏攻略(lüè)内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略。

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述你是与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去(qù),但只(zhǐ)要意志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这些磨(mó)难将促使你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招募与你志同道合(hé)的新盟友,去击败早已失去自我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界(jiè)的存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

一(yī)、操(cāo)作性(xìng)

本来以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开(kāi)始玩的时(shí)候,会觉(jué)得没有震感,人(rén)物动作很僵硬(yìng),怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战(zhàn)里除了第二个小boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景布置也都差不(bù)多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么(me)设计的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程伤(shāng)害的技能(néng),他会一(yī)直有盾(dùn),直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可(kě)以(yǐ)攻(gōng)击(jī)到他(tā),但是近(jìn)战不(bù)能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一(yī)个技能打飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就会(huì)不停(tíng)的跳来跳去(qù)锁血(xuè),即(jí)使(shǐ)你有远程攻击,但是在这个阶(jiē)段,很大概率你的道具和技能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他转圈眩晕之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走位(wèi)有没有必(bì)要,如果(guǒ)你能(néng)在前两关用翻滚躲(duǒ)避简单1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间的远程,但是如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者(zhě)有护盾等加成的怪物(wù),你躲一半就(jiù)不错(cuò)了,人物本身就(jiù)走得慢,站的地方要(yào)么(me)是(shì)一条(tiáo)线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在(zài)有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现(xiàn)你了,你就更难躲了。后期套装成(chéng)型几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知(zhī)道为什(shén)么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲避就不能设(shè)定(dìng)得(dé)更好(hǎo)点,比如操作(zuò)流畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得(dé)前期(qī)躲不开,后期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪物的加成(chéng)不(bù)是一般的离(lí)谱,加上(shàng)血(xuè)和伤害(hài)以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间(jiān)闪1h等于多长时间怎么算,1h等于多少时间到你身(shēn)后给你一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然(rán)后打你,根本没有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平台上,你几乎不可能(néng)单挑他,这(zhè)个时(shí)候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那就是(shì)瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复大部分血,出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可能还(hái)会有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游(yóu)戏(xì)本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速度结果可想而知。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就那(nà)么几种,这只蛤蟆直接来了7个(gè)血厚(hòu)的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害(hài)同时又要(yào)避(bì)免蛤蟆的(de)远程(chéng)攻(gōng)击(jī),你的技能(néng)还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套(tào)装技能,几(jǐ)乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果(guǒ)再配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会降低你(nǐ)的游玩(wán)体验,游戏中有很多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道具(jù),如果你想玩(wán)一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类型的道具(jù)来(lái)触(chù)发协同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏(xì)解锁越多,游(yóu)戏中出现的就越(yuè)多(duō),标签相(xiāng)同的(de)道具就越难凑齐,官(guān)方给了(le)你出了(le)禁(jìn)用100件物品(pǐn),但是(shì)如果你解(jiě)锁太多道具(jù),大(dà)部分(fēn)道具还是不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星道具你解锁(suǒ)后就(jiù)不能禁用了,而且(qiě)这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些垃圾道具占(zhàn)据(jù),让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知(zhī)道这是不是刻(kè)意的设计,减少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以(yǐ)看广告,现在(zài)有些(xiē)道具是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画(huà)面一般(bān),可操作性差,玩法单一(yī),打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度,也是很厉害的(de),玩家在想体验多套玩法的(de)情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游戏的优点就是让死细胞在同类(lèi)型对比(bǐ)下更优秀(xiù)了(le)。

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