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铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分(fēn)体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体(tǐ)。

神古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活(huó)动副本中,阵容搭配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭(dā)配,所以队长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分(fēn)体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一(yī)、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解的(de)就是该boss的机制和(hé)弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战斗是巨(jù)大的(de)帮(bāng)助。

boss拥(yōng)有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且(qiě)是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能只有(yǒu)1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一(yī)击】:对敌方(fāng)全体造成伤(shāng)害,这个伤害我觉得基本可以忽略不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的(de)机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技以后,boss会立刻(kè)行动。这个(gè)机制(zhì)也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二(èr)个机(jī)制是打这(zhè)个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重要的机制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师(shī),队伍造成的(de)伤(shāng)害会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成的伤害也会大幅(fú)度提升(shēng)。

所以在(zài)打这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出(chū)优势。

同时如(rú)果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优先上(shàng)强攻和暗器的魂师作(zuò)为(wèi)队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二、进入(rù)战斗

我(wǒ)们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下来就该(gāi)了(le)解战斗中的另外一个机制。

首先boss一(yī)共(gòng)是3个(gè)阶段:2个(gè)分体阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之(zhī)一(yī)个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使(shǐ)左边的翅膀。

战斗(dòu)开局(jú)攻(gōng)击锁(suǒ)定默认是【左边的之(zhī)一个翅膀】。

然(rán)后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁(suǒ)定是左边之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩(wán)家都会去(qù)抢(qiǎng)之一(yī)个翅膀,因(yīn)为伤(shāng)害更高(gāo)的(de)玩家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时(shí)候发现(xiàn)自己的打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成(chéng)左边的第二个翅(chì)膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也(yě)可(kě)以拿到200%的增伤,如果继续(xù)呆在之一个(gè)翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀(bǎng)伤害也(yě)抢不过别人。就只能(néng)切换第三个(gè)翅膀了(le),第三(sān)个翅膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没(méi)有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段】为打(dǎ)天(tiān)使右边(biān)的(de)翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去打第2个翅膀。第2个翅膀(bǎng)伤害还(hái)抢(qiǎng)不(bù)到之(zhī)一,就去打第3个(gè)翅(chì)膀(bǎng)。

注意每个(gè)翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤效果在第(dì)二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段(duàn)抢到第1个增伤的玩家,在第二个阶段(duàn)也是稳稳(wěn)拿(ná)到(dào)第1个(gè)增伤的。

3:主体(tǐ)阶段–打boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶段,在(zài)分(fēn)体阶段(duàn)拿到增伤的(de)玩家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励(lì)也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭(dā)配(pèi)方面要结(jié)合(hé)boss第2个机制来的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多(duō)培养1个敏攻系的魂师,那么我就可以考虑多(duō)搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战斗。

铜祖在古代是干什么的,铜祖是什么用处

比如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择(zé)和boss机制一样的魂师。

②如果没(méi)有多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打(dǎ)悬赏】的阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以,毕(bì)竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师(shī)来(lái)搭配,没有的魂(hún)师(shī)就不用太强(qiáng)求。

不用太追求更佳阵容搭(dā)配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的。掌握打(dǎ)boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩(wán)剑仙尘心。

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