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之一个【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使(shǐ)左边的(de)翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神(shén)古高门是(shì)可以大量获取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活动副本中(zhōng),阵容(róng)搭(dā)配合boss第(dì)2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱(ruò)点,因为对(duì)我们接下来的战斗是(shì)巨大的帮助。

boss拥(yōarea可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数ng)有(yǒu)1个技能和(hé)2个机制。其(qí)中(zhōng)第(dì)2个机制(zhì)是最为重要(yào)的并(bìng)且是(shì)核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全(quán)体造成伤(shāng)害,这个伤(shāng)害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们的(de)。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为(wèi)【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放(fàng)累计20次魂技以(yǐ)后,boss会立刻行动。这个机制(zhì)也可以选择直接无视(shì)。

②第(dì)二个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核(hé)心的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的(de)机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏(mǐn)攻弱点】机制(zhì)。这个机(jī)制(zhì)一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型(xíng)】的魂师,队伍造成的伤(shāng)害(hài)会大幅(fú)度提(tí)升(shēng)。并且(qiě)队(duì)员为敏攻系的造成的(de)伤(shāng)害(hài)也会大幅(fú)度提升。

所以在打这个boss前,area可数吗英语翻译,area什么时候可数什么时候不可数一定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或(huò)者【暗器】类型,那么(me)就优先(xiān)上强攻(gōng)和暗器(qì)的魂师作为(wèi)队长,一定要(yào)去激(jī)活boss的第(dì)2个机制(zhì)。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到战斗。

二、进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)

我们(men)完成战(zhàn)前(qián)准备(bèi)以(yǐ)后,进(jìn)入(rù)战斗。这个boss是多人(rén)匹配打(dǎ)的,不是(shì)单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗(dòu)中的另外一个机制。

首先boss一共是3个阶段:2个分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战斗开局(jú)攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶(jiē)段的机(jī)制是3个翅膀(bǎng),开局默(mò)认(rèn)锁(suǒ)定是(shì)左边(biān)之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打boss血量到80%左右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不是之一的话,抢不过别人,马上切(qiè)换成左边的(de)第二个(gè)翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)之一也(yě)可以拿到(dào)200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没有拿到伤害加成。

同理如果第二个翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第(dì)三个(gè)翅膀的增伤是最少(shǎo)的,但(dàn)总比没(méi)有好。

2:第二(èr)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打(dǎ)法技巧(qiǎo)和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅(chì)膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去打第(dì)3个(gè)翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀伤(shāng)害第1名,才能够获得增伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一(yī)阶段的增伤效果在第二阶段也(yě)会生效,或者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到(dào)第(dì)1个增伤(shāng)的(de)玩家(jiā),在第二个(gè)阶段也(yě)是(shì)稳稳拿到第1个增伤(shāng)的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在(zài)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段拿到增伤的玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成。最终的奖(jiǎng)励也是(shì)根据伤(shāng)害(hài)排(pái)名来的(de)。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面要(yào)结(jié)合boss第2个机制来的(de)搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多培养1个敏攻系的魂师,那么我就可(kě)以考虑多搭配1个(gè)敏攻系的魂师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战(zhàn)斗(dòu)。

比如:2敏攻(gōng)+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队长一定要(yào)选(xuǎn)择和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培(péi)养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关(guān)系(xì),就按照平时【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自己目前有的(de)魂师来搭(dā)配,没有的魂师就(jiù)不用(yòng)太强(qiáng)求。

不(bù)用(yòng)太(tài)追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家(jiā)的差(chà)距还是(shì)很大(dà)的。掌握打boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民(mín)平民玩(wán)家(jiā),主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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