惠安汇通石材有限公司惠安汇通石材有限公司

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编收集(jí)整理的(de)《纪元1800》好玩吗 设(shè)定(dìng)介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快(kuài)速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优(yōu)秀的模(mó)拟经营游戏,玩家们需要照顾(gù)整(zhěng)个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模(mó)拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模(mó)拟(nǐ)器

作为(wèi)一(yī)个时实(shí)策略游戏而言,如(rú)果要事无巨细(xì)的讲解《纪(jì)元1800》每个系统的玩法(fǎ)细(xì)节(jié),可能数(shù)万字也不一定够(由于游戏(xì)内没有详(xiáng)细的百(bǎi)科,这(zhè)也是(shì)那种需要抱着(zhe)wiki来玩的(de)游戏)。不过如果让(ràng)我用(yòng)一(yī)个词(cí)表达(dá)对于(yú)《纪元1800》的体验(yàn),那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对于绝(jué)大部分4X游戏而(ér)言,人力也都是(shì)一切的(de)基(jī)础——投入到农(nóng)业与(yǔ)工业(yè)的产出、转(zhuǎn)化为武装(zhuāng)力量(liàng)或(huò)者(zhě)培养成艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过不(bù)同(tóng)点在于,这(zhè)款游(yóu)戏中(zhōng)金钱收入也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和(hé)其中居民所缴纳的税赋,越多的人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型的划分则是以资本主义化(huà)(农(nóng)民、工人、工匠、工(gōng)程师(shī)、投资人)作为(wèi)工(gōng)业革命时期(qī)的(de)各个阶(jiē)段(duàn)。

想(xiǎng)要(yào)获得(dé)更高的(de)经济(jì)收入用(yòng)来维持、建造和(hé)升级各种设施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更(gèng)高级的工作人口又(yòu)会带(dài)来新的需求(qiú),否则(zé)人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于(yú)是一种“螺旋上(shàng)升”的(de)玩(wán)法逻辑就形成了:首先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设之(zhī)初只(zhǐ)有1人口,当提供(gōng)了(le)那个阶(jiē)层人口(kǒu)需要的生活(huó)物资(需要(yào)在附近(jìn)建(jiàn)立市场(chǎng)来(lái)供(gōng)应)时,人口就会增长:比(bǐ)如(rú)农民需(xū)要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海岛文明”为(wèi)基础(chǔ)玩法,虽然(rán)存在(zài)种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经(jīng)济作物而不是口粮为主。

当玩家的(de)总人(rén)口增长到一(yī)定程度时(shí),村庄就会(huì)变成小镇(zhèn)(200),小镇就会变成城市,这种(zhǒng)随着人(rén)口增(zēng)长的(de)“自然升(shēng)本(běn)”完成以后(hòu),就可以(yǐ)把已经达到满人口(kǒu)(需要满足了所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶段,然(rán)后可以产生新(xīn)的工人,并且(qiě)获得更高的单个住房人口上限。不过值得一提的(de)是,在(zài)《纪元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并不是(shì)上(shàng)位替代(dài),而是分(fēn)工(gōng)共存的关系——比如各(gè)种种植和养(yǎng)殖类工作需要(yào)农民(mín)、各(gè)种作坊&矿山(shān)等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等(děng)等,所(suǒ)以需要完成的是一个整(zhm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名ěng)体的(de)人口和(hé)居(jū)住(zhù)区(qū)域的规(guī)划。

在游戏的(de)最开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加面、面多了加(jiā)水”的过程中,不过随着城市(shì)规模的(de)逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内(nèi)容(róng)——比(bǐ)如需要(yào)把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好(hǎo)处于四面(miàn)八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态(tài),来(lái)避免中(zhōng)后(hòu)期复杂供(gōng)应链(liàn)下的交通拥(yōng)堵。而社(shè)区扩大以(yǐ)后(hòu),也要配套对应的娱(yú)乐设(shè)施(shī)(教(jiào)堂、比赛场(chǎng)馆、剧院等)保持(chí)幸福度、需要建设(shè)消防局和医院(yuàn)来防范火灾和传染病(bìng)的(de)风险、需要(yào)建(jiàn)污(wū)水&废物处理设施来保持城(chéng)市的清洁度等(děng)等——这些种种内(nèi)容(róng)又都(dōu)是体现了“服务于人”的以人为本精(jīng)神:我们可以在居民(mín)住房中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可(kě)以针(zhēn)对(duì)性的对“红脸”的内容作(zuò)出强化与改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对(duì)于《纪元1800》这样(yàng)的游戏来说,DLc的品质(zhì)同样也是开(kāi)发(fā)组能力与(yǔ)态度的(de)重要展现环节(jié),因为这样的游戏基本都是几十小时(shí)才(cái)入门(mén),但(dàn)与此(cǐ)同时重(zhòng)复可(kě)玩性需要更多有新鲜感(gǎn)的内容来(lái)进行支(zhī)持,这样(yàng)就需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自(zì)定义模式中启(qǐ)用这些内容。

装饰包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工业革命时(shí)期风(fēng)格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教(jiào)堂、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南欧小城风情(qíng))

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和(hé)无(wú) *** 主义(yì)

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王(wáng)座( *** 部(bù)门、政策、宫(gōng)殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河(hé)、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第三(sān)季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多(duō)样化(huà))、旅行(xíng)旺(wàng)季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅(lǚ)游系(xì)统)、上流生活(huó)(摩天大楼、购物(wù)中心(xīn))

第四季度:变革(gé)之种(庄园、季节、精细(xì)化种(zhǒng)田)、帝国领空(kōng)(飞(fēi)艇、邮(yóu)政(zhèng)、快递业务(wù))、新(xīn)兴世(shì)界(jiè)(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此外游戏的本体(tǐ),以(yǐ)及每一个扩展包内(nèi)容都(dōu)包含(hán)了一(yī)段带(dài)有教(jiào)学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式(shì)的“任务驱动(dòng)”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一(yī)点有(yǒu)趣的地方在于这(zhè)些剧(jù)本中(zhōng)的角色(sè)也会互相(xiāng)“客串”,比m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名如(rú)《帝国领空》中(zhōng)的主(zhǔ)角帕洛玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的(de)任务(wù)依然是送达那些航空(kōng)信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的新(xīn)兴世(shì)界

那(nà)么最(zuì)新的DLc《新兴世界》展现了(le)怎(zěn)样(yàng)的内容特色呢?这是除了非(fēi)洲草原风(fēng)情的《狮子(zi)大地》以外另一个具有比较强(qiáng)烈(liè)地(dì)域风情的DLc,感觉就(jiù)是来(lái)到了南美或者加勒比海的热(rè)带风情之中(zhōng),特色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独(dú)有(yǒu)偶《文明》系(xì)列也喜欢把南美(měi)这(zhè)边(biān)走独(dú)裁秩序(xù)然后文(wén)化胜利的(de)路线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星这些文娱相关可能(néng)还(hái)好(hǎo)一点。

《新兴世界(jiè)》的特色,首先之(zhī)一点就是相对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴世界》中(zhōng)只有三(sān)级(jí),临时(shí)工到劳(láo)工,然后(hòu)就直(zhí)接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食物需(xū)求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小(xiǎo)看这个(gè)变化(huà),这(zhè)意(yì)味着初(chū)始种不(bù)了香蕉的岛(dǎo)是强烈(liè)不(bù)推荐用来开(kāi)局建(jiàn)港的(总不(bù)至于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实游戏(xì)本(běn)体那种东边一个(gè)岛不能种啤酒花、西边(biān)一个岛不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍(shāo)微有(yǒu)点让人头(tóu)疼。感觉上《新兴世界》这一点有变本加(jiā)厉的(de)趋势(shì),在预设剧本中可供开(kāi)发的有是(shì)十多个岛(dǎo),但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资源断层,中期开始不(bù)可避免的需要完成一些重(zhòng)新规划的(de)大搬迁工作。

除(chú)了(le)人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交(jiāo)税了,收入基本(běn)上(shàng)只能贸易(还(hái)有黑(hēi)市)。这(zhè)对于游戏(xì)前中期压力还是相当(dāng)大的(de),因(yīn)为这款(kuǎn)游戏(xì)的(de)老玩家(jiā)都知(zhī)道,《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng)物资丰富到可以拿(ná)去卖(mài),基本都是现实(shí)时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事了。

不过游戏也存(cún)在一些补偿机制,首先就是艺术家这个(gè)阶层解锁(suǒ)的制品,都有(yǒu)着相当(dāng)高的售(shòu)价,中后(hòu)期商品基本单价上(shàng)千(qiān),形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含(hán)了多样(yàng)化需求(qiú)的商路,还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格(gé)——这一点意义主要(yào)体现在“黑市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居(jū)民(mín)除了基本(běn)需求,还(hái)有“黑市需(xū)求”,提供黑(hēi)市(shì)需求的货物,可以额外获得人口增(zēng)长,并且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物(wù)品在居民形成规模以后(hòu)收益相当(dāng)可观(guān)。不过需要先花(huā)费比较高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑市货(huò)物可以伪造?但(dàn)是(shì)我(wǒ)没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家(jiā)这个阶层的话,特色除了(le)体现在各(gè)种(zhǒng)吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外就(jiù)是(shì)特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文(wén)物(wù)放入(rù)博物馆展出作为核心。

游戏很(hěn)多DLc我并没(méi)有玩(wán)过,不过目前的版本比较游戏本体(tǐ)的话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁(suǒ)所需的人口有(yǒu)点太(tài)多了,后期动辄大(dà)几千上万(相对而言劳工的产出解锁人口需求基本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏中实(shí)际上(shàng)产出还(hái)是(shì)工(gōng)农需求居多(duō),包(bāo)括艺术家阶层(céng)的复杂产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要(yào)大量的工农。这样带来的(de)问题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时(shí)升级房子(zi),建筑(zhù)盖(gài)好了(le)再(zài)降级回(huí)来)。这样(yàng)就带来了一个和本(běn)体类似(shì)的问题,也就是本作的(de)自动化和(hé)模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来(lái)太麻烦太累(lèi)了(le)。

适合(hé)入(rù)坑的“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪元1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪(jì)元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨(hēng)》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)后期都是转造景,而《纪元(yuán)1800》的优势在(zài)于造景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那(nà)些比较老的经典游戏十(shí)分明显——当(dāng)然我个(gè)人最喜欢的其实是(shì)油画风格的游戏(xì)插画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是(shì)不分伯仲,各有千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的(de)复杂供应链、城市布局、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究的空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的立(lì)交桥和下面的(de)管道这些相对纵(zòng)深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟(jìng)这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能(néng)放牧(mù)和种田,也(yě)游玩内容的“多(duō)元化”方面也(yě)有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩(wán)家而言,大量的故事剧(jù)本可以起(qǐ)到(dào)很好(hǎo)的引导作用,而对于一直在(zài)玩的老玩家而言,也(yě)可以体(tǐ)验一下年4季票(piào)带来的(de)南美风情,还有旧(jiù)城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐm开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名)验。

如果觉(jué)得本站所(suǒ)整理的(de)游戏内容很不错的话,欢迎点击下方分享按钮,转发给身边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:惠安汇通石材有限公司 m开头的姓氏都有哪些,m开头的姓氏中文名

评论

5+2=