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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

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PVE向之一(yī)梯队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增益状态(tài)持(chí)续时(shí)间增(zēng)加、冷却缩(suō)减;第二(èr)梯队:技能(néng)伤(shāng)害提高、急速增加、普攻(gōng)伤(shāng)害提高、装备基础伤害增加、你的(de)每(měi)个队友(yǒu)使你的(de)伤害提高(gāo)。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴击伤(shāng)害(hài)加成率、增(zēng)益状态持续时间增(zēng)加、冷却(què)缩减;第二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加、普攻伤(shāng)害提高、装备基础伤(shāng)害增加、你的每个队友使(shǐ)你的伤害(hài)提高;第三(sān)梯队:格挡(dǎng)率、移(yí)动速度、受到来(lái)自玩家(jiā)的伤害降低(dī)、装备基础生命;第四梯(tī)队(duì):更大生命值、对野兽造成(chéng)的伤(shāng)害提高(gāo)、在(zài)控制类状态下受到的伤害降低、对未受过伤(shāng)的敌人伤害提(tí)高;PVP向之一梯(tī)队:格挡(dǎng)率、暴击率提(tí)高、暴击伤害加成率、增益状态持续时间增加。

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

《暗黑(hēi)破坏神不朽》装备词(cí)条梯(tī)队排行(xíng)推荐

特别(bié)注意:因(yīn)为(wèi)很多(duō)词(cí)条(tiáo)PVP和PVE收益在(zài)不同场景明显不同,所以要区(qū)分两个榜单(同一(yī)梯队中词条优先级(jí)不(bù)分先(xiān)后(hòu))

PVE向(绿(lǜ)装(zhuāng)橙(chéng)装词条):

之一梯队(duì):

暴击率提高(gāo)

暴击伤(shāng)害(hài)加成率

增益(yì)状态持续时间增加

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高

急速增加

普攻伤害提高

装(zhuāng)备(bèi)基础(chǔ)伤害增加

你的(de)每个队(duì)友使你的伤害提高

对(duì)生命低(dī)于30%的敌人(rén)伤(shāng)害提高

对精英敌人造成的(de)伤害提高

召唤物造成的伤害提升(shēng)

装备(bèi)基础伤(shāng)害

第(dì)三梯队:

格(gé)挡率

移动速(sù)度

受到来(lái)自玩(wán)家的(de)伤害降低(dī)

装备基础生命

命中(zhōng)率(lǜ)提高

第四梯队:

更(gèng)大生命(mìng)值

对野兽造成的伤害提(tí)高

在控制类(lèi)状态(tài)下受到的伤害(hài)降低(dī)

对(duì)未受(shòu)过伤的敌人伤害提(tí)高(gāo)

3米内的(de)敌人对你造成的伤(shāng)害(hài)降低

受(shòu)到的所有伤害降(jiàng)低

移(yí)动时受到的(de)伤(shāng)害降低

昏迷抵抗率

普(pǔ)攻使目标受到的(de)治疗(liáo)效果降低

对(duì)有护盾的(de)目标造成的伤害提高

受到的持续性(xìng)伤害降(jiàng)低

受(shòu)到的(de)所(suǒ)有伤害降低

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高

对(duì)控(kòng)制(zhì)类状态下的(de)敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

阵(zhèn)亡时为(wèi)队友回复其更大生命(mìng)值

对(duì)玩家造成的伤害(hài)提高

受到玩家的伤害降低

PVP向(绿装橙装词条):

之一梯队:

格挡率

暴击率提高

暴击伤害加成率

增益(yì)状态(tài)持(chí)续时间增加(jiā)

对(duì)玩家造成(chéng)的伤害提高

受到玩家(jiā)的(de)伤害降低

冷(lěng)却缩减

第(dì)二梯队:

技能伤害(hài)提高

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备(bèi)基础伤害增(zēng)加(jiā)

对生命低于30%的敌人伤害提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速度

受(shòu)到来自玩家的(de)伤(shāng)害(hài)降低

受到的持续性(xìng)伤害(hài)降低(dī)

在控制(zhì)类状态下受到的伤害(hài)降低(dī)

受到的所有伤害(hài)降(jiàng)低

移动时受到的伤害降低

对有护盾的目标造成的伤害提高

3米内的敌(dí)人对(duì)你(nǐ)造(zào)成的伤害降低

普攻使目标受到的治疗效果降(jiàng)低

对控制类状态下的敌人伤害提高

减速抵抗(kàng)率

致命抵抗率

恐惧(jù)抵(dǐ)抗

昏迷抵抗率

第三梯队:

更大生(shēng)命值

装备基础生命

命中率提(tí)高

你的每个队友使你的(de)伤害(hài)提高

召唤(huàn)物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对(duì)未受过伤的(de)敌人伤害提高

对亡灵造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)提高(gāo)

阵亡时为(wèi)队友回复(fù)其(qí)更大生命值

对精英(yīng)敌人造(zào)成的(de)伤(shāng)害提高

对野兽造成的伤(shāng)害提高

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