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2197的立方根是多少,216的立方根是多少

2197的立方根是多少,216的立方根是多少 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理(lǐ)的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装 S22赛季(jì)猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻(gōng)略内容,供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核心思路(lù):传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出(chū)位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波(bō)流。

噬(shì)星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人腿,同模(mó)组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本(běn)输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打(dǎ)一波(bō)流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多轮输出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬(jìn),相比传统三切,多了一个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷(léi)手清怪火猎:拌雷手主(zhǔ)要负(fù)责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插(chā)了【复(fù)原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐,武器搭配没(méi)讲(jiǎng)究,随便带(dài),双绿依靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配装分享

【火(huǒ)属性(xìng)】

一、噬(shì)星(xīng)者之鳞(lín)(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用鱼人腿(tuǐ),同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行)

输出阶(jiē)段

● 核心思(sī)路:传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎(liè),6人本输出(chū)位,不(bù)负责主要清怪(guài),主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大师】,故火刀用火属性的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清空(kōng)大招和技能能量,做了(le)一(yī)定取舍。【射(shè)手闪身】是为了火箭筒输(shū)出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制(zhì)环节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏(xì)理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选择)

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的(de)敌人可获得基于(yú)敌人等级(jí)的近战能力能(néng)量(liàng),并生成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三级战(zhàn)斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者(zhě) = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗(dòu)人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟(méng)友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的(de)基础手(shǒu)雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(piàn)(图片(piàn)选择(zé))

【至高天余烬】延长焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬(jù)余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和星象击(jī)败他们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外(wài)获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死(sǐ)于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激(jī)活(huó)。

关(guān)于(yú)为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和刀(dāo)扇(shàn)(火(huǒ)炬余烬(jìn))能触发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但(dàn)是实战近战刀(dāo)扇难免会空,所(suǒ)以我(wǒ)选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(辉耀炽(chì)热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命救人(rén)还能(néng)触(chù)发仁(rén)慈(cí)加速技(jì)能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手(shǒu)雷快速启动(dòng)(保证(zhèng)手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战(zhàn)回手雷)、回天(tiān)掌(zhǎng)法(近战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不(bù)大可以(yǐ)带完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹只(zhǐ)给(gěi)1发)

● 披(pī)风:感应(yīng)护(hù)盾、特(tè)殊终结技(s22削(xuē)弹药经济(jì),这两基本一起带的)、面面俱到(dào)(可换(huàn)投弹手回雷,也可以强力吸引或收割(gē)者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充能(néng),不能(néng)带。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨胀核心,然(rán)后灵(líng)巧(qiǎo)、瞄准自己配(pèi),有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以(yǐ)考(kǎo)虑(lǜ)不(bù)带(dài)。

三维方面:

清怪阶段(duàn)优(yōu)先韧性100,纪律100,清怪阶段【射手闪身】等于没用,可以考(kǎo)虑(lǜ)最后堆力(lì)量提容错,敏捷(jié)最(zuì)后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第(dì)二个(gè)闪身)

备(bèi)注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄弱(ruò),清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场景不(bù)能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹(dàn),更好(hǎo)是一波带走(zǒu)BOss,RAid里不能(néng)负责(zé)主要清怪位,2号位(wèi)带(dài)追(zhuī)踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如(rú)果是主力清怪位换【冰猎】或者(zhě)【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武器(qì)带(dài)追踪是因为备弹多且走(zǒu)机制(zhì)很方便,其次辉耀炽(chì)热触(chù)发碎片提(tí)容错,但是也(yě)要(yào)节约*,保证输出阶(jiē)段切配(pèi)置后,榴弹(dàn)有(yǒu)备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛(sài)季更(gèng)好火箭(jiàn)筒射之前先(xiān)手(shǒu)近战(zhàn)飞(fēi)刀,触发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒(tǒng)三(sān)切

1、开局1发火箭筒(tǒng)射+切剑狙四合一1发射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切火箭筒(tǒng)2发(fā)射(shè)

3、 闪(shǎn)身(shēn)装1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身后摇)+火箭筒2发射(shè)(此(cǐ)时第(dì)二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发(fā),但是一般(bān)等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合(hé)一(yī)1发射,手动长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切(qiè)火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合(hé)一动画不吃(chī)换弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程(chéng)是刚好填一发火箭筒的)

步骤3没火刀大(dà)招或(huò)者不(bù)选择这里交火刀的,闪(shǎn)身装(zhuāng)一发直接(jiē)射,然后直接切枪四合一+榴(liú)弹+火(huǒ)箭筒循环

如(rú)果带粪(fèn)坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合一(yī)发

2、切火(huǒ)箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射(shè)+火飞刀大招+火(huǒ)箭筒两(liǎng)发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合(hé),一发(fā)筒子

步骤2结束(shù)后 可以选(xuǎn)择(zé)手动装填一(yī)发(有猎(liè)人星象效(xiào)果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速(sù)度)+切粪(fèn)坑一发+然后(hòu)切回来射两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(zhòu)(有闪身就闪身装填射)

二、渎职幸运裤火刀(dāo)猎

清怪阶段

输出阶段

使用环(huán)境(jìng):常用在6人本,略有清怪压力且(qiě)多(duō)轮(lún)输出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了(le)一个主手白蛋(dàn)清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正(zhèng)常(cháng)渎(dú)职一(yī)直抱手里清怪就(jiù)行,黄血精(jīng)英(yīng)怪就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸运裤(kù)】解决)

幸(xìng)运裤非(fēi)法改*

● 切换至(zhì)手炮时:获得+100操控性(xìng)(只在(zài)切出速度上生效(xiào)),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准(zhǔn)度锥角大小,持(chí)续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能(néng)手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同的能(néng)量手炮时(shí):在非法改*buff生(shēng)效期间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一层(céng)+60%伤害(hài)的伤害增(zēng)幅,更高(gāo)10层(céng)+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每(měi)层30%,更高(gāo)300%。(狂飙(biāo)的过(guò)充能(néng)*、渎职的爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果射击(jī)以及全部(bù)的弹头类perk造成的伤害(hài)不(bù)受到该buff影响)

● 当伤害增(zēng)幅(fú)效果结(jié)束,或是满足第(dì)二条要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激(jī)活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复(fù)活(huó)效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近(jìn)战(zhàn)和(hé)类(lèi)能力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动(dòng)奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬(jìn)】提升灼烧层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队友焕光8s,和星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

武器选择方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流(liú)明(为团队(duì)提(tí)供(gōng)35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火(huǒ)融(róng)合(hé)(笛卡(kǎ)尔或皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考(kǎo)虑(lǜ)【流(liú)明】为(wèi)团队带(dài)来增益和(hé)奶。

需要你带狼头(tóu)情况可以【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般(bān)上狙(jū)也没(méi)问题(tí),所(suǒ)以2号(hào)位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火刀大招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙(jū)击快速打1发(为了触发诱(yòu)导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位换弹加成)

4、切狙击射几发精(jīng)准(由于10s幸(xìng)运(yùn)裤(kù)cD,这(zhè)里切狙击(jī)补伤害同时(shí)等(děng)cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出(chū)时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期间火箭(jiàn)筒2197的立方根是多少,216的立方根是多少能重(zhòng)建2发(fā))

如果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火刀(dāo)大招(zhāo)替换(huàn)为近战(zhàn)刀(dāo)扇触发s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师(shī)】

三、绊雷手清怪火(huǒ)猎

拌雷手

主要负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较(jiào)差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠(kào)特殊终结技回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你猎人上推(tuī)推的时候带这(zhè)个金装(zhuāng)【巨(jù)龙之影】,用火(huǒ)刀猎(liè)或(huò)*猎都可以(队伍(wǔ)里*只能插一个)

攻击喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架)3切(qiè)

省心就选择抱着融合硬射

(但是(shì)队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚(xū)空猎单箭(jiàn)大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易(yì)伤(shāng)

虚空(kōng)卯榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人地(dì)牢

碎片

【坚韧(rèn)回声】加隐身(shēn)时(shí)间(jiān),必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身(shēn)期间带来恢(huī)复速(sù)度加成以及出隐身后(hòu)35%增伤(shāng)都能很(hěn)好(hǎo)联动,必带

其(qí)他碎(suì)片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声】终结技提供不稳定效果

模组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能,需要终结怪产(chǎn)绿(lǜ)弹时(shí)候别用(yòng)手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球(qiú)给手(shǒu)雷)、虚(xū)空(kōng)回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披(pī)风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(这两基(jī)本一(yī)起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优(yōu)选模(mó)组,回雷(léi),可替(tì)换成强力吸(xī)引或收割(gē)者)

备注:2197的立方根是多少,216的立方根是多少

●武器选择方面没太大限制,虚空(kōng)属(shǔ)性武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹】可(kě)以考虑换成(chéng)【火力无限】手雷(léi)击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没(méi)用,因为(wèi)拣能量球必定触发吞噬,回(huí)满血。所以带了(le)【支(zhī)配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考(kǎo)虑到了携(xié)带(dài)机枪换弹慢的情况,其(qí)他情况(kuàng)带【赌(dǔ)徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配(pèi)装(zhuāng),是(shì)因为在突袭(xí)里输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但(dàn)是只有6s,这套(tào)适合RAid清怪(guài)关(guān)和日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏(tāo)虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择(zé)使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的(de)选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白蛋武器可以看下【克洛(luò)塔之(zhī)语】、【引力子(zi)*】清杂很棒

五、团队工具(jù)人永(yǒng)劫手

永劫洞察教派(pài),主打的就是工具(jù)人,上(shàng)易(yì)伤(shāng)产重弹给隐身都是你的主要职(zhí)责(zé)。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切为(wèi)全知之眼,尽量攒出多个(gè)*续(xù)易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶段

使用(yòng)场景:多人本里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单箭(jiàn)的时候,依靠(kào)大招+*挂易伤,终(zhōng)结(jié)小头领产(chǎn)出(chū)重(zhòng)弹(dàn)。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之(zhī)息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手(shǒu)闪(shǎn)身(shēn)】换(huàn)弹,但长轴输出需要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿(è)回(huí)声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪(guài)物(wù)获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加(jiā)成(chéng)以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳定(dìng)效果,联动(dòng)你经常需要释(shì)放的终结技,但是(shì)考虑再三还是选择了【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护甲充能,永劫(jié)终结怪自己产绿弹,不需要(yào)护(hù)甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据(jù)生(shēng)存压力可换元(yuán)素抗性模组)

● 腿:支(zhī)配(捡球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风:感应护盾、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回(huí)雷(léi),可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器(qì)选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推荐,根据对(duì)应(yīng)环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制清怪(但是自制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也有驯(xùn)顺、赶秀(xiù)人等等(děng)

● 这(zhè)里(lǐ)我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率已经不错,特别(bié)是【克洛塔之语】起(qǐ)源特(tè)性加成,白(bái)蛋产(chǎn)弹药效率高(gāo)的同(tóng)时还能联动神(shén)器(qì)模组(zǔ)虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹(dàn)药的(有小首(shǒu)领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如(rú)王陨老二)。全知(zhī)之眼(yǎn)也可以在输出(chū)环境为近(jìn)战BOss的时(shí)候使(shǐ)用,能无限*续易(yì)伤,但是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎(liè)人(rén)用电猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打(dǎ)输出

六、虚(xū)空救护车 全(quán)知之眼(yǎn)/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全知之(zhī)眼(yǎn),第(dì)六郊狼(láng)不需要队友配合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐(yǐn)身的容错率高,基(jī)本上想(xiǎng)隐就隐,应(yīng)用场景大(dà)多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知(zhī)之眼(yǎn):给予团队(duì)无(wú)限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑(hēi)语音(yīn)能配合(hé)的情况),如果(guǒ)队友不(bù)需要你去保护,只需要你自己(jǐ)管(guǎn)自己,那么用(yòng)第六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧(rèn)回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结(jié)怪(guài)物(wù)获得隐身,必带

【弱化(huà)回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片(piàn)是很固定的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套

模组方面就不做(zuò)推荐(jiàn)了,这两(liǎng)个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需要用到这两个装备(bèi)的场景(jǐng)基本上都是有着自己明确的目的。

七、缚(fù)丝猎

幸运裤(kù)缚丝猎,清怪(guài),单刷(shuā)遗失用

● 1号位典狱长和(hé)渎(dú)职可以互换,取决(jué)于(yú)3号位带(dài)不(bù)带金枪(qiāng)

●注意(yì)事(shì)项:搭配优先保证手雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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