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害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些

害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收集(jí)整理(lǐ)的原神(shén)元素反应效果(guǒ)有哪些游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了(le)解游戏(xì)攻略。

原神(shén)元素(sù)反应是很多玩家摸不透的一(yī)个机制,不同的元素叠(dié)加后能(néng)造成不同的伤害,接下(xià)来(lái)小编就给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反(fǎn)应,是掌握原神(shén)战斗系(xì)统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反应一(yī)图流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应时发生爆炸,对敌(dí)人造(zào)成范围火元素(sù)伤(shāng)害。超载反应造成的(de)基(jī)础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击。超载(zài)反(害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范围(wéi)冰(bīng)元素伤害。超导反应造成的基础伤(shāng)害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无(wú)法暴击。超导反应(yīng)可以(yǐ)降低敌人(rén)一定(dìng)的防御力。超(chāo)导(dǎo)反(fǎn)应(yīng)造成的爆炸无法为敌(dí)人附着冰元素。

感电:水+ 雷(léi),反(fǎn)应时对敌人造成(chéng)额外雷元素伤害,若(ruò)周围存在被水元素附(fù)着的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤(shāng)害无法为敌人(rén)附着雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害提升的百(bǎi)分比也(yě)不(bù)同。

火元素攻击水(shuǐ)附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害)水元素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

融化(huà):冰+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻击(jī)的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百分比也不(bù)同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)火(huǒ)元素(sù)攻(gōng)击冰(bīng)附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制(zhì),伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人(rén)受到重攻击(jī)时会产生碎(suì)冰(bīng)反应,重攻击在前(qián)期体(tǐ)验中主要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰(bīng)反应表(biǎo)现为敌(dí)人解除冰(bīng)冻并受到一定的物理伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水害人精类似的三字词,像害人精这样的三字成语你还知道哪些克火(huǒ)、火克冰、冰克水(shuǐ)。主要表现(xiàn)在与深渊法师的战斗中:

水元素对火(huǒ)深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

火元(yuán)素对冰深渊法(fǎ)师的(de)护盾造(zào)成的(de)伤害更(gèng)高

冰元(yuán)素(sù)对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由(yóu)此导致的(de)一个(gè)很有(yǒu)意思的现象(xiàng)是:在降雨天气(qì)中(zhōng),火(huǒ)深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非常特殊的(de)元素,目前游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的角(jiǎo)色,在元(yuán)素反(fǎn)应层面上,草元素(sù)只(zhǐ)和火元(yuán)素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶(dǐng)的花(草元素)消耗殆尽。因此我们(men)可以(yǐ)推(tuī)断(duàn)燃烧反应是将(jiāng)定量草元素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的(de)风和岩

扩散:风元(yuán)素接触到火/雷(léi)/冰/水元素时会发生转化,除造成原(yuán)本的风元素伤害外,还(hái)会额外造成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素时会生成对应元素的晶片,角色拾取到晶片时(shí)会生成对应(yīng)元素护盾(dùn),护盾可以吸收(shōu)伤害,为角色提供保护。

策略(lüè)制定(dìng)思(sī)路

这(zhè)里仅举几(jǐ)个例子来帮大家理(lǐ)解选择的思路,具体(tǐ)的(de)选择大家可(kě)以(yǐ)到(dào)游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素(sù)免疫(yì),常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元(yuán)素伤害,强。

水(shuǐ):水 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外(wài)造(zào)成雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤(shāng)害,强(qiáng)。

雷:雷 火(huǒ)=超载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害(hài),弱。

相关(guān)下(xià)载

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