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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎(liè)人作为一个(gè)开局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害。

之一层(céng)的猎人(rén)跟战士(shì)一样 不要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即(jí)可(除去初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味(wèi)着输出,需要(yào)拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击(jī)牌(pái),需要拿多(duō)少张,这(zhè)就让萌(méng)新们晕头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张(zhāng)攻(gōng)击卡很强(qiáng)可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面我就(jiù)来分析一(yī)下该如何(hé)拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤害

*雨:过度(dù)还可以的输出牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 就算(suàn)是玩(wán)毒 也一般(bān)很(hěn)少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤害

投(tóu)掷(zhì)*:前期来了(le)基本是(shì)要抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手(shǒu)牌是(shì)否有(yǒu)毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御端薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出(chū)卡(kǎ) 前期必抓 伪0费(fèi)卡 过度神卡 升级后(hòu) 16点伤害 配合(hé)丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)11点(diǎn)伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级后(hòu)10点(diǎn)伤害X次

全(quán)力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后14点伤害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢(diū)牌 能快(kuài)速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打(dǎ)21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺:缺少(shǎo)输(shū)出 缺少防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的时候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀(shā)者:输(shū)出不够可抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合(hé)来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结(jié)技:手中若(ruò)有(yǒu)刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人基本不(bù)抓 不(bù)建议(yì)萌新(xīn)抓

飞镖(biāo):很少抓(zhuā) 萌新不(bù)抓

乾坤一(yī)掷(zhì):缺丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何(hé)运转(zhuǎn) 每回(huí)合抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽(chōu)牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的(de)金卡些许会更(gèng)好

玻璃刀(dāo)刃:前期来的早 手中输出(chū)不(bù)够 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出卡或输(shū)出卡较(jiào)少 带(dài)一张(zhāng)把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用(yòng) 缺输(shū)出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升(shēng)级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到(dào)一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了吧 升(shēng)级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不(bù)建议抓(zhuā) 稳定性不好(hǎo) 升级后为4次

致残(cán)毒云:不(bù)建议抓(zhuā),效果一般

毒(dú)雾:缺伤害(hài)可抓 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒(dú)

2.防御端

猎人的防御会比较少 因(yīn)为猎人是(shì)一个(gè)比(bǐ)较容易运转起来的(de)角色,往往都(dōu)是(shì)短(duǎn)短的(de)1-3回(huí)合就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人(rén)认为是 遗物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就需要防(fáng)御卡来(lái)解决防御端的(de)需求(绷带不吃敏捷加成)

偏折:缺少防御(yù)可(kě)抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增(zēng)加格挡 升级后7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡

尖啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心(xīn)脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

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余像:卡组能够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在(zài)手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺少运转 输(shū)出略缺 需要多回合才能解(jiě)决(jué)战斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态(tài):最强防御端(duān) 升级后(hòu)是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论(lùn)多少伤(shāng)害都(dōu)会(huì)变为1点伤(shāng)害(hài))

听(tīng)说是猎人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的强度(dù) 认为每回合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的(de) 如果卡组不好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强度就会大打折扣(kòu)。如果卡(kǎ)组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为(wèi)了防止鬼抽(chōu),此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常(cháng)运(yùn)转(zhuǎn),建(jiàn)议带一(yī)张,如(rú)果不怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到(dào)就先抓一(yī)张把(bǎ),不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合(hé)内切和隐秘打(dǎ)击有(yǒu)很好的(de)效果

杂技:抓位很(hěn)高的一张过(guò)牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接近30张 抓第三(sān)张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考(kǎo)虑第(dì)二张(zhāng) 升(shēng)级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有(yǒu)过(guò)牌(pái)的时候 较(jiào)少过牌的时候 可抓

计算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不建(jiàn)议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓(zhuā) 升级(jí)后获得2点能量

总(zǒng)结:无论你(nǐ)是玩毒(dú)贼还(hái)是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所(suǒ)以(yǐ)猎人的主(zhǔ)要运转(zhuǎn)就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一张杂技(jì),多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新(xīn)玩弃牌贼(zéi) 容易上手,毒贼的(de)话需要的催化剂可能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多抓几张,要求较为苛刻。其他的牌基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基(jī)础卡能删(shān)多少删多(duō)少(shǎo)。可能最后(hòu)打输出的就是不(bù)停的弃(qì)牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐(yǐn)秘打击,刀舞(wǔ)+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开局除(chú)了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再(zài)考虑防御(yù)端(duān)和运转端。而(ér)不是感觉输出不(bù)够(gòu)一味(wèi)的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观(guān)察下卡组和路(lù)线的(de)选择,血(xuè)线是否够健康 是(shì)否有药水 是否能打过精(jīng)英怪 (开启假设性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您(nín)很(hěn)快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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