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中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗

中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输出牌循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害(hài)2次。

杀戮尖(jiān)塔猎(liè)人作为(wèi)一个开局(jú)角色,之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌循(xún)环即(jí)可;中(zhōng)和升级(jí)后给2层虚弱,切割(gē)升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之一层的猎(liè)人跟战(zhàn)士(shì)一样(yàng) 不要抓太(tài)多的输(shū)出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击(jī)端:

攻击端(duān)也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转(zhuǎn)向了,总(zǒng)感觉这张攻(gōng)击卡很强可拿,另一张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如(rú)何拿攻击牌(pái)(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错的发(fā)挥 一(yī)般不(bù)建议删掉此卡(kǎ) 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割:低质量输出过度牌(pái) 实在没输出(chū)可抓 升级后打9点(diǎn)伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输出牌 缺输(shū)出(chū)可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出牌(pái) 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般很少抓 升级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如(rú)投掷* 因为没有弃牌 实(shí)在缺输(shū)出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘(mì)打击 效果非常不错 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看个(gè)人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出牌 防御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐(jiàn)抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出(chū)牌 前(qián)期(qī)来的(de)早 手牌输出牌不多 建议抓 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪(guài) 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次(cì)

全力(lì)攻击(jī):缺少输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出(chū)卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤(shāng)害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺(quē)少(shǎo)防御 可抓(zhuā) 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费(fèi)用较高 如果手(shǒu)中有弃牌 加(jiā)费 伤害(hài)很可观(guān) 如果没有(yǒu)建(jiàn)议中期抓 或者输出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤(shāng)害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可(kě)抓 也(yě)有(yǒu)过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之(zhī)一回合来此(cǐ)牌 避免被怪(guài)物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手中若有刀刃之舞(wǔ),此牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多输出(chū)牌 运(yùn)转端偏差(chà) 升级后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可(kě)以用(yòng)此卡打出无限 本人基(jī)本不(bù)抓 不建议萌新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就(jiù)是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期(qī)来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑(nǎo)抓 过渡神(shén)卡

刀(dāo)刃之舞:前期没有优质输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖(bó) ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比(bǐ)较怕(pà)老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺(quē)输出可抓 中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗配合(hé)毒贼也不错 升级后(hòu)7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多(duō)抓几张 不过有时候整局(jú)都看不到一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐(kǒng)怖(bù):毒贼可(kě)不(bù)抓中秋节月饼的古诗10首,关于中秋节月饼的诗 其他情况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易(yì)伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级(jí)后为4次

致残毒云:不(bù)建议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级(jí)后(hòu)每回合(hé)3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎人的(de)防御会比较少 因为猎人是一个比较容易(yì)运转起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的(de)1-3回合就能解决敌(dí)人(rén)

更好的防御(yù)个人认为(wèi)是 遗物 结实绷带 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当(dāng)然(rán)有时候没有这(zhè)些(xiē)条件就需要(yào)防御卡来解决防御端的需求(绷带(dài)不吃敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺少防御(yù)可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格(gé)挡(dǎng)

尖啸:随时(shí)可带一张 升级后使敌人失(shī)去(qù)8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可(kě)抓 不占(zhàn)抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一(yī)张抽(chōu)牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够运转的时候 此(cǐ)卡能(néng)带(dài)来(lái)很好的防御端(duān) 升级后每次战(zhàn)斗出现在手牌中(zhōng)

残影:小型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多回合才能解决战斗 可带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无(wú)实体(tǐ)效(xiào)果:怪无论多少伤害都会变(biàn)为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学(xué)的(de)技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷 不利(lì)于(yú)长线战斗。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不(bù)好拖入长线战斗这(zhè)张卡的(de)强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡(kǎ)能避(bì)免在启动前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如果不怕鬼抽,卡(kǎ)足够精(jīng)简(jiǎn) 防(fáng)御端足(zú)够 也可不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技(jì):抓位很高的一张过牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余(yú)情况直接(jiē)抓 不(bù)会错(cuò)的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓第二张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓(zhuā)一(yī)张 卡(kǎ)组够大(dà)可(kě)考虑第二张 升级后获得(dé)2点能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡(kǎ)足够大(dà)可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的(de)时候 可(kě)抓

计算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总(zǒng)结:无(wú)论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以(yǐ)猎人的主要运转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一(yī)张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过(guò)还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼(zéi)的(de)话需(xū)要的(de)催(cuī)化剂可能一整局都来不了(le),而且催(cuī)化剂(jì)还要尽(jǐn)可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他的牌(pái)基本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和隐秘(mì)打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是(shì)输出端。输出端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端(duān)。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿(ná)输出牌(pái)。每局(jú)都按(àn)着这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选择,血线是否够健康 是否有药(yào)水 是否能打过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间(jiān)运转起来就(jiù)很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信(xìn)您很(hěn)快就会碎(suì)心,打到进(jìn)阶20

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