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上尉是什么级别,上尉是连长还是营长

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无(wú)限深渊》去(qù)击败(bài)早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏(xì)攻(gōng)略内容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无(wú)限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪升级获(huò)得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很僵硬(yìng),操作很难受(shòu)。

《无(wú)限深渊》主要讲述你是(shì)与众(zhòng)不同的那(nà)个(gè),是(shì)世界的救(jiù)世主(zhǔ)。即使你将在战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志不灭,你就不会失败。这(zhè)些(xiē)磨难将促使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索(suǒ)这个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合的新盟友,去击(jī)败早已失去自(zì)我意识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们。这个(gè)世(shì)界(jiè)的(de)存亡与未来将掌(zhǎng)握在你们手中。

一、操(cāo)作性

本来以(yǐ)为(wèi)《无限深渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难(nán)受,打的时候动不了,前(qián)后摇(yáo)摆也很(hěn)大(dà),玩起(qǐ)来很不舒服。

二(èr)、随(suí)机(jī)设计

boss战里除了第二个小boss设(shè)计了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关卡选择就(jiù)是(shì)一条路,没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差(chà)不多(duō)。

三、游戏难(nán)点(diǎn)

《无(wú)限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给(gěi)boss上了锁(suǒ)血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤(shāng)害的技能,他会一(yī)直(zhí)有盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可(kě)以攻(gōng)击到他(tā),但是近战不能打他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞(fēi上尉是什么级别,上尉是连长还是营长),只要(yào)你还(hái)没打中他,他就会不停(tíng)的跳(tiào)来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道(dào)具和技能只有很少一部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很(hěn)多时间,直到他转圈眩晕之后把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yó上尉是什么级别,上尉是连长还是营长u)戏走位

很好奇(qí)《无限(xiàn)深渊(yuān)》的游戏(xì)走位有没有必要,如果(guǒ)你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如果你(nǐ)选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了,人物本(běn)身就走得慢,站(zhàn)的地方要么(me)是一条线(xiàn),要么是各种(zhǒng)站台(tái),人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果(guǒ)限制(zhì)他们在有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中(zhōng),如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远(yuǎn)程(chéng),你会(huì)发现(xiàn)后面(miàn)还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道为什么既然给(gěi)了(le)玩(wán)家(jiā)一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操(cāo)作流畅(chàng)或者较(jiào)强的(de)可(kě)操作性,现在(zài)这样设计只觉(jué)得(dé)前期躲不开,后期又(yòu)完(wán)全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无(wú)限深渊》的(de)难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害(hài)以(yǐ)及攻击(jī)次数,攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你一(yī)下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马上跑向你,然后打你,根本(běn)没有反(fǎn)手的机(jī)会。 只要前期和他(tā)在一个(gè)平台上,你几乎不可(kě)能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个时(shí)候,还有远程追(zhuī)着你去打,你(nǐ)有加翻滚时间(jiān)之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残血,对各(gè)种属性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒就恢(huī)复大(dà)部分血,出(chū)怪的数量会(huì)增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会(huì)有地形(xíng)伤害,你也(yě)会降低伤害和攻击(jī)速(sù)度。游戏(xì)本(běn)身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低(dī)40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程(chéng)打你,你在注(zhù)意boss的(de)大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个boss如果(guǒ)你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧(shā)半(bàn)年,如果(guǒ)再配上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追(zhuī)的(de)无处可躲。

六、养成(chéng)收集

和其(qí)他游(yóu)戏(xì)不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏解锁太多普(pǔ)通(tōng)效果的(de)道具会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很(hěn)多不同标签(qiān)的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流派,你必须拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协(xié)同(tóng)和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出(chū)现(xiàn)的就越多,标签(qiān)相同(tóng)的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具(jù),大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且有些4星道具你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果(guǒ)你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被(bèi)这些垃(lā)圾道具占据,让你的(de)套(tào)装无法成(chéng)型。

七、广告

角色目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半(bàn)以上(shàng),在游戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等(děng),但不知(zhī)道这(zhè)是(shì)不(bù)是刻意的(de)设计,减(jiǎn)少你在游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为没有角色所以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结

上尉是什么级别,上尉是连长还是营长《无(wú)限深渊》的画面一般,可操作性差,玩法单一,打击(jī)感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还(hái)会给自(zì)己增加难度,也(yě)是很厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多套玩法的情况下,一(yī)个套装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是让死(sǐ)细(xì)胞(bāo)在(zài)同类型对比下更优(yōu)秀了。

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