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小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢

小鬼难缠的上一句是怎么说的,小鬼难缠的上一句是怎么说的呢 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚弱,切割(gē)升级后打(dǎ)9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作(zuò)为一个开局角色(sè),之(zhī)一(yī)层有2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点(diǎn)伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次(cì),带(dài)毒刺击升级后(hòu)8点伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人跟战士一样 不要抓太(tài)多的(de)输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循(xún)环(huán)即(jí)可(除去初始打击)

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也(yě)就意味着(zhe)输出,需(xū)要拿攻击牌,但是拿(ná)什么(me)攻击牌,需要拿多少张,这就让萌新们晕头转向了(le),总感(gǎn)觉这张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也很强(qiáng),可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最(zuì)后暴毙。

下面(miàn)我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的(de)发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌 实在没输(shū)出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨:过度还可以的输出牌 缺输出(chū)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤(shāng)害2次(cì)

带毒刺击(jī):本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓(zhuā) 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一般(bān)很少抓 升级(jí)后8点伤害(hài) 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投(tóu)掷(zhì)*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽(chōu)一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非常不(bù)错 升(shēng)级后(hòu)12点伤(shāng)害

灾(zāi)祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输出可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤(shāng)害

突然一拳:前几(jǐ)抓没(méi)什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击(jī):优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费卡(kǎ) 过(guò)度神卡 升级后 16点伤害 配合(hé)丢牌(pái) 可以0费使用

飞膝:我杀人等不(bù)到下一(yī)回合 可(kě)抓(zhuā) 但不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在(zài)缺输出可(kě)抓 升(shēng)级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌(pái)输出牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉(diào)一(yī)只怪 升(shēng)级后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力攻(gōng)击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓 升级后14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌 能(néng)快速在一回合内变为0费(fèi)打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可(kě)抓 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加(jiā)费 伤害很可观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可(kě)不抓 升级后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可抓 伤害差(chà)一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出(chū)不够可抓 也有过牌 升级后为(wèi)20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更(gèng)好是之一回(huí)合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀(dāo)刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要(yào)抓 除非抓了(le)太(tài)多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差(chà) 升(shēng)级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级(jí)后15点(diǎn)伤害(hài)

足跟勾(gōu):可以用此卡打(dǎ)出(chū)无(wú)限(xiàn) 本人(rén)基(jī)本不抓(zhuā) 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可抓 升级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运(yùn)转 每回合抽多少 弃(qì)多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的金卡些许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞(wǔ):前期没(méi)有优质输出卡或输出(chū)卡较少 带(dài)一(yī)张把(bǎ) 1费(fèi)打(dǎ)12配合攻击牌(pái)勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很(hěn)好的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤(shāng)害用 缺输(shū)出可抓 配合毒(dú)贼也不错 升级(jí)后7层(céng)中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过有(yǒu)时候整局(jú)都(dōu)看不到(dào)一张此卡 升(shēng)级(jí)后为3倍(bèi)

恐怖:毒贼可(kě)不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术(shù):毒(dú)贼(zéi)抓 其他情况(kuàng)下不(bù)抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好(hǎo) 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓(zhuā),效(xiào)果(guǒ)一般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每回(huí)合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往(wǎng)都是短(duǎn)短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好的(de)防御(yù)个人认为是(shì) 遗(yí)物(wù) 结实绷带 和(hé) 幽魂(hún)形态。当然有时候没有(yǒu)这些条件就(jiù)需要(yào)防御(yù)卡来解决防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加(jiā)成)

偏(piān)折:缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐稳定(dìng)增加(jiā)格挡 升级后7点格挡

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后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对(duì)付(fù)心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓 不(bù)占抽牌(pái)位(wèi) 有(yǒu)时候(hòu)打华丽就差一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡组能够运转的(de)时候 此卡能带来很(hěn)好的防御端 升(shēng)级(jí)后(hòu)每次(cì)战(zhàn)斗出现在手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转 输出(chū)略缺 需要多回合才(cái)能解决战斗 可(kě)带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多(duō)少伤害(hài)都(dōu)会变为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为(wèi)每回(huí)合减一点(diǎn)敏(mǐn)捷(jié) 不(bù)利于长线战斗(dòu)。是的 如(rú)果卡组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动前(qián)受(shòu)到(dào)重创。卡组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足够精简 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就(jiù)先(xiān)抓一(yī)张(zhāng)把(bǎ),不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高的一张过牌,有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考(kǎo)虑(lǜ)抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓第二(èr)张 如果卡(kǎ)组接近(jìn)30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后获得2点(diǎn)能量

本能反应(yīng):无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑(lǜ)第(dì)二(èr)张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过(guò)牌的时(shí)候 可(kě)抓

计算下注(zhù):无脑抓一张把

双(shuāng)重(zhòng):卡组不太好时,可抓,大(dà)部(bù)分情况下不(bù)建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能(néng)量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还是(shì)弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌,所以猎人(rén)的主要运转就是(shì)弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就(jiù)多抓一张杂技,多抓一(yī)张背(bèi)包。不过(guò)还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的(de)催化(huà)剂(jì)可能(néng)一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求(qiú)较为苛刻。其他的牌基本都能抓到(dào),然(rán)后就是删牌,更(gèng)好(hǎo)是把基础卡(kǎ)能删多少(shǎo)删多少。可(kě)能最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃(qì)牌(pái)抽牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞+终(zhōng)结技打伤(shāng)害。

开局(jú)除了(le)杂技这种抓位很高的牌(pái),基(jī)本首要考虑(lǜ)的是输(shū)出端(duān)。输出端够了(之一层抓2-4张输出牌即可),再考(kǎo)虑防御端和(hé)运(yùn)转端。而不(bù)是感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多观察下卡组和路线的选择,血(xuè)线是否够(gòu)健康 是否有药水 是否能打(dǎ)过精(jīng)英怪 (开(kāi)启假设性原则),猎人的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就(jiù)会碎(suì)心,打到(dào)进阶20

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