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古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人

古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小(xiǎo)编收集(jí)整理的《纪元1800》好玩吗 设定介绍及(jí)玩法(fǎ)解析(xī)游(yóu)戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常(cháng)优秀(xiù)的模(mó)拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩(wán)家(jiā)们(men)需要(yào)照顾整个(gè)城市(shì)的各种需求(qiú)来扩大发(fā)展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一个时实(shí)策(cè)略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的讲(jiǎng)解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩(wán)法细节,可能数万字也(yě)不一(yī)定够(由(yóu)于游戏(xì)内(nèi)没有详细的(de)百科,这也是那种需(xū)要抱着wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我用一个词表达对于《纪元1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本”。

对于(yú)绝大部分4X游戏而言(yán),人力也都是一切(qiè)的基础(chǔ)——投入到农业与工业(yè)的产出、转化为武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养成艺(yì)术家、科学家等(děng),《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游(yóu)戏中金钱收(shōu)入(rù)也来自于人口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居民所(suǒ)缴(jiǎo)纳(nà)的(de)税(shuì)赋,越多的人(rén)口和(hé)越高等级的人口会(huì)产生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类(lèi)型的划分(fēn)则(zé)是以资本(běn)主义化(农民、工(gōng)人、工(gōng)匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作(zuò)为工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持(chí)、建造和升级(jí)各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多(duō)和(hé)更高级的(de)工(gōng)作人口,但更高级的(de)工(gōng)作人口(kǒu)又会(huì)带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升(shēng)”的玩(wán)法逻辑就形(xíng)成了(le):首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活(huó)物资(zī)(需要在附近建(jiàn)立市场(chǎng)来供应)时(shí),人(rén)口就会增长:比如农(nóng)民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本(běn)作依然(rán)是(shì)“海(hǎi)岛文明”为基础玩法(fǎ),虽然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是以经济(jì)作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总人口增(zēng)长到(dào)一定(dìng)程(chéng)度(dù)时(shí),村庄(zhuāng)就(jiù)会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城(chéng)市,这种随着人口增(zēng)长(zhǎng)的“自(zì)然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达(dá)到满(mǎn)人口(需要满足了所有的物资需(xū)求)的(de)住(zhù)房升(shēng)级(jí)到下一个阶段,然后可以产生(shēng)新的(de)工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住(zhù)房(fáng)人口上(shàng)限(xiàn)。不过(guò)值得(dé)一提的是,在(zài)《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的工(gōng)作人口(kǒu)并不是上位(wèi)替代(dài),而是分(fēn)工共存的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植和养(yǎng)殖类工作需要农民、各(gè)种作坊&矿山等手工操作类需要工(gōng)人等等,所以需要完成的是一个整体的(de)人口和居住区域(yù)的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概还属于一个“水多了加面、面多了加水”的过(guò)程中(zhōng),不过随着(zhe)城市规模(mó)的逐渐扩大(dà),就需要考虑一些(xiē)宏观方面的内容——比如需要把仓库(kù)建成(chéng)一(yī)个均匀(yún)分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好(hǎo)处(chù)于(yú)四(sì)面八方(fāng)都(dōu)有道路的(de)状态,来避免中后期复杂供应链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应(yīng)的(de)娱乐(lè)设施(教堂、比赛场馆、剧院(yuàn)等)保(bǎo)持幸(xìng)福度(dù)、需要建设消防(fáng)局和医院(yuàn)来(lái)防(fáng)范火灾(zāi)和传染病的风险、需要建污(wū)水&废物处(chù)理设(shè)施来保持(chí)城市的(de)清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是(shì)体(tǐ)现了“服务于人”的(de)以人为本精(jīng)神:我们可以(yǐ)在居民住房(fáng)中(zhōng)看到满意度的数值,可以针对性的(de)对“红脸(liǎn)”的内容作出强化与改进。

长期以(yǐ)来的(de)高(gāo)质量内容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏(xì)来说(shuō),DLc的品(pǐn)质同样也是开发组能力(lì)与态度的(de)重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游戏基本(běn)都是(shì)几十小时才入门,但与此同(tóng)时重复可(kě)玩性需(xū)要更多有新鲜感的内(nèi)容来(lái)进行支持(chí),这(zhè)样就需要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期(qī)间《纪元1800》推出了相当多的额外(wài)内容,玩家可以根据自(zì)己(jǐ)的喜好来(lái)选择是否在自定义模式中启用这些内(nèi)容(róng)。

装饰(shì)包:季节装饰(插(chā)花)、工业区(18世(shì)纪工业革命时(shí)期风格(gé))、旧城(鹅(é)卵石街道、拱门、教堂(táng)、小(xiǎo)农(nóng)庄,如今的南(nán)欧(ōu)小(xiǎo)城风(fēng)情)

内容(róng)包:雨果(guǒ)医生和无 *** 主义

之一(yī)季度:沉没的宝藏(新(xīn)区(qū)域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极)

第二(èr)季度:权力王座(zuò)( *** 部(bù)门、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉机(jī)、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者(zhě)、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐厅、旅游系统)、上流生(shēng)活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世界(艺(yì)术家(jiā)、海(hǎi)滩、足球场)

此外(wài)游(yóu)戏的本体,以及(jí)每(měi)一(yī)个扩展包内(nèi)容(róng)都包含了一(yī)段(duàn)带有教学(xué)性(xìng)质的(de)剧(jù)情模式,玩家可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与(yǔ)特(tè)色。有一点有(yǒu)趣的地方在于这些剧(jù)本中的角色也会互(hù)相“客串”,比如(rú)《帝国领空》中的主角(jiǎo)帕洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是(shì)送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容机制)。

南美(měi)风情的(de)新兴世(shì)界

那么最新的DLc《新兴世界》展现了怎样的内容特色呢?这(zhè)是除了非(fēi)洲草(cǎo)原风(fēng)情(qíng)的(de)《狮子大地》以外另一个具有比较强烈地域(yù)风(fēng)情(qíng)的(de)DLc,感(gǎn)觉(jué)就是来到了(le)南美(měi)或者加勒比海的热(rè)带风(fēng)情之中,特色“职阶”是艺术(shù)家——无独有偶《文明》系列(liè)也(yě)喜欢(huān)把(bǎ)南美这边(biān)走(zǒu)独(dú)裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其(qí)实整(zhěng)个泛拉丁区域在“艺术(shù)”这(zhè)块的优(yōu)势是(shì)真的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好一点。

《新兴世界》的特色,首(shǒu)先(xiān)之(zhī)一点就是相(xiāng)对于本体而言,居(jū)民(mín)的工种阶(jiē)段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时工到(dào)劳工,然后就直接是“艺术(shù)家”了。此外(wài)每个阶层的具体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工(gōng)的食物需求包含“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这(zhè)个变化(huà),这意味着初始种(zhǒng)不了香蕉的岛是强烈不(bù)推荐(jiàn)用来(lái)开(kāi)局建港的(总不至于(yú)出门直接开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其(qí)实游(yóu)戏本体那种东边一(yī)个岛不能种(zhǒng)啤酒花(huā)、西边一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让(ràng)人(rén)头疼。感觉(jué)上《新兴世界(jiè)》这一点有变本(běn)加(jiā)厉的趋势,在预设剧(jù)本中可供开(kāi)发(fā)的有是十多个岛,但(dàn)几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中(zhōng)期开始不(bù)可(kě)避免(miǎn)的需要完成(chéng)一些(xiē)重新(xīn)规划(huà)的大搬(bān)迁工作。

除了(le)人口升级阶(jiē)段简化,《新兴(xīng)世界》更大的特(tè)色就是不交(jiāo)税(shuì)了(le),收入基本上(shàng)只能贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这(zhè)对于游戏前中期(qī)压力还是(shì)相当大的,因(yīn)为这款游戏的老玩家都知(zhī)道,《纪元1800》中物资丰(fēng)富到可以拿去卖,基(jī)本都是(shì)现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也存在一些补偿机制,首先(xiān)就是艺(yì)术家(jiā)这个阶层解(jiě)锁的(de)制品,都有着相(xiāng)当高(gāo)的售(shòu)价,中后期商品基(jī)本单价上(shàng)千,形成稳定(dìng)商路以(yǐ)后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的(de)。其次就是新兴世界(jiè)不(bù)仅包含(hán)了多(duō)样化需(xū)求的商路,还有很(hěn)多(duō)临时事件,会增(zēng)加或者减少(shǎo)商品价格——这一点意(yì)义主要体现在(zài)“黑(hēi)市(shì)物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得(dé)人口(kǒu)增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高(gāo)的价格从(cóng)旧世(shì)界的(de)港口来(lái)购买(mǎi),游戏中(zhōng)看到说(shuō)黑(hēi)市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢磨出来可以如何伪造......

艺术家这个(gè)阶层的(de)话,特色(sè)除了体(tǐ)现在各种吃(chī)喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特(tè)殊(shū)建筑也是偏玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物(wù)馆展出作为核心(xīn)。

游戏(xì)很古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人多DLc我并没有玩过,不过(guò)目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品(pǐn)解锁所需的人口有点太多(duō)了,后期动辄大几千上万(wàn)(相对而(ér)言劳工的(de)产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百以内)。但(dàn)游戏中实际上(shàng)产出还是工农(nóng)需求居多,包括艺术家阶(jiē)层的复(fù)杂产品,所需要的种植(zhí)和加工工(gōng)序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降级(jí)住(zhù)所(suǒ)(解锁产品(pǐn)建筑(zhù)时升级房子(zi),建(jiàn)筑(zhù)盖好(hǎo)了再(zài)降级回来)。这样就带来了一个和本(běn)体类似的问题,也就是本作的自动化(huà)和模(mó)块化(huà)程(chéng)度(dù)不够,中后期点起来太麻烦太累了(le)。

适(shì)合入坑(kēng)的“完(wán)全体”

对于如今已经出(chū)了(le)4年季票(piào)形成(chéng)“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而(ér)言(yán),也许是一(yī)个新(xīn)玩家入手(shǒu)的很好(hǎo)时机(jī):首先不同(tóng)于4X回(huí)合制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时不时(shí)出来和(hé)《文明》掰掰(bāi)手腕,P社4萌的5员虎将也(yě)基本(běn)在各自的领域形成了(le)制霸(bà)。《纪元1800》是目前更好玩的实时策(cè)略(lüè)种田游(yóu)戏之一,罕有(yǒu)对手。类似(shì)的游(yóu)戏可能只有相对(duì)更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏(hóng)观的《Rise to ruins》等。

其(qí)次很多(duō)种田游戏(xì)后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于造(zào)景的微(wēi)观画面确(què)实好看,这一点对(duì)比同系列那些比较老的经典游戏十分明(míng)显——当然我个人最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油画风(fēng)格(gé)的游戏(xì)插画,和(hé)以美术实力爆表的《人类(lèi)》大概(gài)是不分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就(jiù)是游戏的复杂(zá)供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有(yǒu)很多研(yán)究的空(kōng)间——可能相对于《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上(shàng)面的立(lì)交桥和下面的管道这些相对纵深感稍(shāo)逊(xùn)一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田(tián),也(yě)游玩内(nèi)容的“多元化”方面也有着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接(jiē)触过这个系列的(de)新玩家而(ér)言古诗《画》的作者是谁?哪个朝代人,画的作者是哪个朝代的诗人(yán),大量的故事剧(jù)本(běn)可以起到很好的引(yǐn)导(dǎo)作用(yòng),而(ér)对(duì)于一直(zhí)在(zài)玩的老玩(wán)家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来的南(nán)美风情,还(hái)有旧(jiù)城皮肤包(bāo)的中世纪建筑风格体验。

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