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2l是多少斤 2l是多少kg 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击加一点;;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀秒;;法师(shī):初期(qī)如果(guǒ)胆子大技术好的,可以智力主加。

武士:如果你技(jì)术好(hǎo),那么优先(xiān)加攻击和敏捷(jié)到20,初期的武士剑你可以升(shēng)级到2,一直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙,如果你是新手(shǒu),之一次(cì)玩,推荐你先加血量,优(yōu)先(xiān)血量(liàng)加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直接被一(yī)刀(dāo)秒,力量是骑士最(zuì)为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型武器(qì)都需要力量属(shǔ)性,力量需要(yào)加点到(dào)31;法师(shī):初期(qī)如果胆子(zi)大(dà)技术好的,可(kě)以(yǐ)智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力点到20,陨(yǔn)石(shí)杖的属(shǔ)性要求是智力18个(gè)点,新(xīn)手(shǒu)玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加点血量,点到(dào)12或者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开(kāi)局建议加(jiā)点(diǎn)血到20,可以有效提升容错(cuò),血低(dī)容一刀秒,开局建议力(lì)量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧、黄金戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或(huò)以(yǐ)上的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法环》新(xīn)手职(zhí)业加点推荐

【武士(shì)】

1、开(kāi)局遗物推荐

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选择黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武(wǔ)器(qì)选(xuǎn)择

武士自(zì)带(dài)的打刀自身的属性就很好,升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛(měng),完(wán)全可以从开局用到(dào)结局。后(hòu)面(miàn)你还可以(yǐ)换其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙(yá)。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对(duì)突出(chū)的(de)就是(shì)敏捷,我们在开局几级优先升级灵巧,有(yǒu)了一定的(de)灵巧之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为(wèi)我们主要走的还是力敏流(liú)!

高力(lì)量可以(yǐ)提高的(de)我(wǒ)们(men)的攻击(jī)力。作(zuò)为(wèi)近战职(zhí)业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以先把血量放一放(fàng),多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数量(liàng)。

对(duì)于伤害相对高的Boss采用的(de)策(cè)略就(jiù)是多(duō)喝血瓶(píng),不(bù)要贪刀(dāo),一定要慢慢来;对(duì)于一(yī)刀能(néng)秒人的Boss就避(bì)其(qí)锋芒,毕竟来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力再来复仇毕(bì)竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力(lì),分别对应蓝条和格挡条,武士不需要法术(shù),本身耐力(lì)高,因(yīn)此(cǐ)前期基本(běn)上(shàng)不(bù)用点这两个属(shǔ)性。至(zhì)于(yú)信(xìn)仰和智慧这两个针对于(yú)法术(shù)职(zhí)业的属(shǔ)性,我们武士(shì)开局根本用不(bù)上(shàng)!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果(guǒ)你技(jì)术好(hǎo),那么(me)优先(xiān)加攻击和敏捷到20,当然了(le)其中(zhōng)也必须穿插着血量,初期的武士(shì)剑你可以(yǐ)升级到2,一(yī)直用(yòng)到换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去(qù)加一点血量或者2点(diǎn)敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如(rú)果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐(jiàn)你先(xiān)加血(xuè)量,优先(xiān)血量加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一(yī)点,先把血量点到20。

在点力量和敏捷之前(qián),也建议耐力点(diǎn)到15,可(kě)以穿上(shàng)开(kāi)局一些的重甲,到负(fù)重值(zhí)达到中这(zhè)个位(wèi)置(zhì)就行了否则你(nǐ)翻不(bù)动(dòng)!

猎犬长(zhǎng)牙是武士很好(hǎo)的(de)开荒武(wǔ)器,需要18的力(lì)量(liàng)和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到(dào)拿到这(zhè)把武器之前都是完全可以(yǐ)达(dá)到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去(qù)点血量到25,然后优(yōu)先敏(mǐn)捷,再点力量(liàng)到(dào)25,期间(jiān)是可(kě)以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到(dào)30的点(diǎn)数还是按照上面的 *** ,一直(zhí)点(diǎn)到35。

后面就(jiù)差不多(duō)这(zhè)样点,玩到后面属性收益就(jiù)很低(dī)了。武(wǔ)士前(qián)期(qī)把血(xuè)量加到20增加容错(cuò),然后根据所选武(wǔ)器的能力值要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的话就加力敏(mǐn),就像(xiàng)猎犬弯刀就需要18力(lì)量,17灵巧,出血效果(guǒ)非常强力。

武(wǔ)士前(qián)期自带远程武器,可以用来远程解决小兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有条件(jiàn)的加点(diǎn)蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪(làng)骑士就是(shì)相当于战士职业,很推(tuī)荐(jiàn)新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要(yào)就是加血,因为血量就是属于容错值(zhí),很多玩家误以为前期要加力量,其实(shí)这(zhè)是一个误区!

毕竟血量(liàng)多了的(de)话,不(bù)会(huì)那么容(róng)易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血量(liàng)27,然后再(zài)去加力量,也同样加到27力量,这个是之一阶段(duàn)。

最起(qǐ)码(mǎ)可以保证在开荒的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻(zǔ)力(lì),力量的增加(jiā)也(yě)能让你及时的(de)装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随(suí)后就是(shì)加到(dào)32点血量(liàng),然(rán)后再去加(jiā)力量(liàng)40,因(yīn)为力量低不(bù)能拿(ná)强力武器,这(zhè)样的(de)话(huà)流浪骑士的攻防就已经成型了,另(lìng)外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在(zài)对付(fù)BOss的时候(hòu)可以(yǐ)用(yòng)来试试造成很(hěn)高伤害(hài)。

前(qián)中期武器装备可(kě)以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力(lì)也要顾及,毕竟(jìng)决定了你能(néng)带(dài)多少装(zhuāng)备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在血量、力量、耐力三(sān)方面(miàn)权(quán)衡,其(qí)中血量优先,力(lì)量(liàng)和耐力(lì)看情况而定。

2、骑士加点

先加(jiā)血(xuè),可以提(tí)高血量,防止(zhǐ)前期直接(jiē)被(bèi)一刀(dāo)秒。提升(shēng)到20点以后基本(běn)上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重(zhòng)要(yào)的属性之一,骑士的巨剑(jiàn)、黄金(jīn)戟(jǐ)等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所(suǒ)有的武(wǔ)器(qì)都(dōu)是可(kě)以用了。前(qián)期(qī)更好加力量到10点或者14点,100物防盾的要求就是10点或者14点的(de)力量。

耐力是一定(dìng)不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以适当提升一些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不(bù)够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度会直线提升。

记住骑士先加血,再(zài)上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师详细

如(rú)果我(wǒ)们在游戏中,随意加点,会让(ràng)法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在(zài)法师的加(jiā)点上,我们一定(dìng)要注意。如果选择了法师,一定要看清法师的着重点,因(yīn)为(wèi)法师(shī)不同于战士和其他职业,法师(shī)的主要攻击是(shì)法术,更多的是需(xū)要魔法的加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候(hòu),一定要分清主(zhǔ)法师(shī)来说,最重要的就(jiù)智力。

智(zhì)力(lì)可以对法师(shī)法术加成(chéng)。法力值(zhí)不够的话,即使有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗(huì)星术(shù)就是很强(qiáng)大的法术,对敌(dí)人的(de)伤(shāng)害加(jiā)成非常高。

所以(yǐ)说在法(fǎ)师中加(jiā)智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的(de),通过智力的提高,可以很好实(shí)用法术攻击(jī),在伤害敌人的(de)时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议在前期可以先把智力加到18点以上(shàng),因为我们(men)常使(shǐ)用的陨(yǔn)石术,是通(tōng)过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是(shì)需要18点,当然我们希望在(zài)这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点(diǎn),两方面我们(men)使用法术,当然(rán)我们也要均衡其他的属性点。虽然智(zhì)力对于(yú)法师(shī)很关(guān)键,但(dàn)是(shì)在前期(qī)我们也不要(yào)一味的(de)对法师进(jìn)行智(zhì)力加成,这样虽然(rán)法师的(de)法师的攻击很强了,但是在(zài)血槽会(huì)造(zào)成损失。

如果我们(men)没有强大的血槽,那样(yàng)也承受不(bù)了敌人的攻击,虽(suī)然(rán)攻击很厉害了,还没有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉(diào)了。也(yě)是十分不可取的,你在血槽上,是我(wǒ)们(men)第二个要加的(de)。

进法师的防御(yù)也不是(shì)很强(qiáng)。但是在一些(xiē)比(bǐ)狭窄(zhǎi)的环(huán)境里,法师是(shì)弱势(shì)群体(tǐ),如果我们没有强力的血槽,敌(dí)人(rén)的压迫之下几下也(yě)会消(xiāo)灭掉,所以说,血槽(cáo)也是(shì)关键的!

法术和血槽是(shì)可(kě)以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候(hòu)我们(men)也要通过(guò)这个(gè)敏(mǐn)捷在移(yí)动(dòng)来躲(duǒ)开(kāi)敌(dí)人,增加我们的耐力值。血槽够,法(fǎ)术也(yě)够,毁(huǐ)在耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师加(jiā)点

初期如(rú)果(guǒ)胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力(lì)点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求(qiú)是智(zhì)力18个点。

新(xīn)手(shǒu)玩家可以先把(bǎ)智力(lì)加到18,然后加点血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一刀秒(miǎo),然后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这(zhè)样专注也到20点了。

如(rú)果新手在这时(shí)候感觉(jué)吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命无所谓的(de2l是多少斤 2l是多少kg),大(dà)多数情况(kuàng)下(xià)就(jiù)是因为(wèi)不了(le)解(jiě)敌人出招(zhāo)方式,多(duō)死几次(cì)就(jiù)知道怎么打了(le),如(rú)果你(nǐ)专注(zhù)和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总(zǒng)之法师(shī)加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细

剑士的(de)加(jiā)点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流和2l是多少斤 2l是多少kg(hé)纯力量流,剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双持武器路(lù)线,剑士的加点有敏捷流。。一般主(zhǔ)要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以(yǐ)用翻(fān)滚(gǔn)回避伤(shāng)害(hài),而且自带弹反(fǎn)的小圆盾(dùn),这个职业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局建议加点(diǎn)血到20,可(kě)以(yǐ)有效提升容错,血(xuè)低(dī)容(róng)一刀(dāo)秒。开局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器(qì)需要(yào)30或(huò)以上的力量(liàng)才能(néng)拿得动(dòng),加点至31点可(kě)以(yǐ)有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的(de)可能性,更大(dà)限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不够(gòu),那(nà)么装备(bèi)重型武器(qì)后可能遭(zāo)遇跳(tiào)不(bù)动的情况。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的(de)攻(gōng)击力,提升施(shī)法速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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