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1亿等于多少万 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒其实这(zhè)一点是比(bǐ)较吸(xī)引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较(jiào)高(gāo),少阴也是不(bù)怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回合获得的愤怒是更高的,有一种立竿(gān)见影的效果,少阳增(zēng)加一回(huí)合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至少增加(jiā)1回(huí)合至少15点基础效果,太(tài)阴的收益只有在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础(chǔ)效(xiào)果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么(me)推(tuī)荐的,少阴持(chí)续倒地,更(gèng)高(gāo)能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质(zhì),使用期间被倒(dào)地的机会是(shì)多少。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪(yí)主动(dòng)法宝乾坤(kūn)玄火(huǒ)塔分析(xī)

一、基础效果

战斗中对自身使用,持(chí)续期(qī)间回合结束(shù)增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

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三、两仪(yí)阳效果

我们先来看一下两仪(yí)属性所能增加的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好吧:

正(zhèng)常(cháng)情况下受到伤害获得(dé)的气血(xuè)

绿(lǜ) *** 域是含金色阴属性效果(guǒ)增加的愤怒

因为(wèi)增(zēng)加(jiā)的愤怒(nù)是(shì)不(bù)保(bǎo)留小数点的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候(hòu),会向下取整,并且不累(lèi)积(jī)

所以,在(zài)单次获得的愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性增加的效果也(yě)会(huì)较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单次10%以下气血损失(shī)时,阴属性效果被(bèi)约掉了

不(bù)过(guò)反过来看,如果气(qì)血(xuè)损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增加的愤怒(nù)值就会很高

不过阳属性增加的愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一(yī)次结算(suàn),而阴属性增加愤怒是在回合内每(měi)次(cì)受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上限肯定是阴属性更(gèng)高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性(xìng)加成(chéng)就(jiù)会较低(dī)

阳属性增加的愤怒也(yě)存在较高的(de)随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得的(de)愤(fèn)怒更高要(yào)看以下这(zhè)些因素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次(cì)数多(duō),痛(tòng)感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳(yáng)属性(xìng)的随机(jī)就随得高,长得(dé)不好看(kàn),随的就低。

五、不怎么被集火的辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的封印(yìn)、和受到(dào)伤害时(shí)痛感比较强的输出阴属性会比较(jiào)好

然(rán)后再(zài)来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较(jiào)吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的愤怒(nù)是更高(gāo)的,有一种立竿(gān)见(jiàn)影的效果

而且加成效果不受气(qì)血(xuè)损失(shī)限制,也避免如果持(chí)续期间不受伤害(hài)或受较低伤害阴属性就(jiù)没(méi)效果(guǒ)了(我的太(tài)阴(yīn)就经(jīng)常(cháng)被(bèi)吐槽(cáo),没受到(dào)伤(shāng)害加不上(shàng)怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高(gāo),增加一回合的效果除(chú)了至(zhì)少增加1回(huí)合至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,也增(zēng)加一回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低(dī)的时(shí)候使用,少阳是(shì)要(yào)超太阳的(de)。但如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就(jiù)很了,可以更快得使用出(chū)大特(tè)技

八、太(tài)阴

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我就是太阴啊(a),反(fǎn)正(zhèng)一直被嫌弃,反(fǎn)复(fù)被要求逆转的

太阴的(de)收益(yì)只有在被笑里(lǐ)的时候才会体现,不过就算被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加(jiā)1回合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算被笑里,也没少阳好。

而且被笑里(lǐ)了(le)多(duō)保(bǎo)留15点愤怒一样(yàng)使不出来大特(tè)技,玉清,破碎(suì)这些都用不出来

然后我(wǒ)还要(yào)说(shuō),开正(zhèng)常(cháng)的点抗性较高,在灵动金刚的时候,打(dǎ)不(bù)了(le)我多少血,如果(guǒ)再(zài)有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意起纸人而不是起塔(tǎ)

所以(yǐ)其(qí)实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实跟被笑(xiào)里(lǐ)保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被倒(dào)地的机会(huì)是(shì)多少(shǎo),如(rú)果没有倒(dào)地,则一点意义都没有,另外倒地前的(de)愤怒也不一定(dìng)会高,如果扶起(qǐ)来后,还有持续(xù)回合,那么少阳多(duō)一回合的持续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回(huí)来的

太阴我也同(tóng)样不(bù)推荐

我个(gè)人(rén)是最喜(xǐ)欢(huān)少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候(hòu)着急(jí)用(yòng)怒的时候会更依赖太阳(yáng),所以如果是太阳或少阳,这两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的了(le)

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