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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解

感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼天的适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当(dāng)头使用率也挺高,少(shǎo)阳不(bù)做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤(shāng)害(hài)加成效果(guǒ)的推荐太(tài)阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和(hé)朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武(wǔ)增(zēng)加(jiā)的(de)面(miàn)板不会被忽视或(huò)比(bǐ)例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内(nèi)临(lín)时提升的比例伤(shāng)害,少阴是目标防御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了(le),少阳可能对花(huā)果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也(yě)挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴击伤害加(jiā)成效(xiào)果的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面(miàn)板也更高,如果技能、装(zhuāng)备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就有忽(hū)视效果的(de),推荐少(shǎo)阴,能带(dài)来更稳(wěn)定,且(qiě)遇(yù)强则(zé)更(gèng)强的效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害(hài)

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效果

三、两(liǎng)仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加(jiā)的(de)面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗(dòu)内(nèi)临时提升(shēng)的比例伤害(我(wǒ)现在(zài)一时想不起来哪样的道具有一种比例增伤的效(xiào)果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是(shì)自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能无法对(duì)自身使用(yòng)

增加目(mù)标自(zì)身(shēn)法术(shù)伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自(zì)身目(mù)标物理伤害*5%的(de)法术(shù)伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比例减伤,比如唧(jī)唧歪歪,也不会(huì)减到法宝增(zēng)加的面板部分

具体(tǐ)数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加成对比

说明:这里的(de)系数(shù),我延用之前的玄武甲的测评的系数(shù),如果(guǒ)我估的(de)系数与你(nǐ)认(rèn)为的有(yǒu)出入的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认为的系数中去做(zuò)对(duì)比,比如觉得鹰击是1.3的,就把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对(duì)比,主(zhǔ)要(yào)是做(zuò)对(duì)比

少阴是目标防御达(dá)到的(de)一个要求(qiú)时,这个要(yào)求不会太高(gāo),就能是四象中(zhōng)更好的效果了(le),因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防(fáng)差,相当于增(zēng)加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效(xiào)果(guǒ)与目标(biāo)的防御(yù)有关。

虽(suī)然说大(dà)体上目标的(de)物理防(fáng)御(yù)越高,少阴(yīn)的效果越好(hǎo),不(bù)过这(zhè)里也要想一个问题,就是星(xīng)印里出现(xiàn)的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如果(guǒ)算上物理抵抗,少阴的效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个就(jiù)要看你(nǐ)身上(shàng)携(xié)带(dài)的忽视(shì)效(xiào)果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没(méi)有别(bié)的忽(hū)视效(xiào)果,那么可要小心(xīn),玩(wán)家战斗中,其实大多数玩(wán)家现在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽(hū)视效果(guǒ)了,尤其是狮(shī)驼,变身自带10%忽视效果,那么不要怕,可以直接(jiē)弄(nòng)忽视(shì)

这个就好像暴(bào)击和抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就(jiù)算(suàn)目(mù)标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一样会暴击,虽(suī)然目标(biāo)的抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击(jī)效(xiào)果越亏,除非你真的不需要暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物(wù)、召唤灵等)可(kě)能产生的暴击。

不过物(wù)理(lǐ)自带5%暴击概率,比法系(xì)来(lái)说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里只是讲这个道理

所以如果你在(zài)意目(mù)标的抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你一(yī)件都不(bù)要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能(néng)会等于无,要么就多弄(nòng)几件,只要超(chāo)出他的抵抗,超多少算多少,超出的部分全部有效

身上没(méi)有(yǒu)忽(hū)视效果的,那么一件两件的(de)忽视很(hěn)可能会被对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也(yě)就(jiù)只(zhǐ)有玩(wán)家有此特(tè)效,五星及以下(xià)地煞暂(zàn)未(wèi)加入星印系统,星印之前放出(chū)的周常(cháng)内容也是没有的(de)

召唤灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解(lèi)特效

如(rú)4%忽视效果,目(mù)标1500防御(yù),忽视(shì)60点,目标只(zhǐ)有50点(diǎn)抵抗,那(nà)么每增加(jiā)1点忽视,就增加1点效果如无忽(hū)视(shì)效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无(wú)

另外就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消的风(fēng)险,但是太阴的暴击也一样有(yǒu)风(fēng)险,暴击的特效一(yī)件(jiàn)是1%,而抗暴一件是2%,所以目(mù)标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如果实(shí)在要顾虑,那(nà)么(me)记住了(le),往(wǎng)一(yī)个方向去发展

如果实在(zài)顾虑(lǜ)目(mù)标的抵抗、抗暴效果(guǒ),那么往一个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成(chéng);忽(hū)视的发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不(bù)算太卓越了(le),因为表格中只计算两仪及四象中的伤害/固伤(shāng)所能增加(jiā)的伤害(hài)结果,而太阴(yīn)的1%暴击概(gài)率受益(yì)于整(zhěng)个伤害,所以(yǐ)其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也要计(jì)算到整个伤(shāng)害中(zhōng)

所以同样我也计算(suàn)了(le)少阳(yáng)与太阴(yīn)的(de)阈值,除(chú)法外基础的(de)伤害高于这(zhè)个(gè)阈值时太阴期望(wàng)更高,不过你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目(mù)标的(de)抗暴,那(nà)么(me)1%暴击概率等于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是(shì)多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需(xū)要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更高一些,但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī)

全门派推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★✫

任务花(huā)果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加(jiā)成效果的(de)推荐太阴,而(ér)且太阴给(gěi)的(de)面板也更高(gāo)

全(quán)门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装(zhuāng)备、无量经、经(jīng)脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更强(qiáng)的效果

全门(mén)派推(tuī)荐指数(shù):★★★★

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