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定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历

定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集整(zhěng)理的《杀戮尖塔》猎人开(kāi)局怎么玩(wán) 猎(liè)人开局攻略游(yóu)戏攻(gōng)略内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即(jí)可;中和升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为(wèi)一(yī)个开局角色,之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即(jí)可;中和升级(jí)后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初始打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击(jī)端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿多少张,这就让萌新(xīn)们晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另一张也很强,可拿。导致最后(hòu)卡(kǎ)组过大,不(bù)好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一(yī)下(xià)该如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初始卡(kǎ)牌 有着不错(cuò)的发挥 一般(bān)不建议删(shān)掉此(cǐ)卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实在(zài)没输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升(shēng)级后打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒(dú)刺击:本人很(hěn)少抓的输出(chū)牌(pái) 实在缺(quē)输(shū)出可抓 就(jiù)算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害 4层中(zhōng)毒

快(kuài)斩(zhǎn):不如投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级后12点伤(shāng)害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一(yī)抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

灾祸:看(kàn)个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒(dú)牌(pái) 缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后10点伤害 中毒额外10点伤(shāng)害(hài)

突然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防御(yù)端薄弱(ruò) 可(kě)抓 升(shēng)级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质输(shū)出(chū)卡 前(qián)期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过度神卡 升级后(hòu) 16点(diǎn)伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合(hé) 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出(chū)可抓 升级(jí)后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出(chū)牌不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一(yī)只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击(jī):缺(quē)少输出 没(méi)有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御(yù) 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓(zhuā) 或者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点生(shēng)命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的时候 毕竟用完会消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤(shāng)害够可不抓 升(shēng)级后为(wèi)6点伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓(zhuā) 更好是之一回合来此牌 避免被怪物(wù)伤血就划(huà)不(bù)来(lái) 升级(jí)后(hòu)16点伤(shāng)害

终结技:手中(zhōng)若有刀(dāo)刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情(qíng)况下需要抓 除非(fēi)抓了太(tài)多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡(kǎ)打(dǎ)出无限 本人(rén)基(jī)本(běn)不抓 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽(lì)收场:此卡需(xū)要计(jì)算卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃多(duō)少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能(néng)牌(pái) 萌(méng)新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是(shì)神卡 升(shēng)级后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ定向直招士官到底是不是坑,定向直招士官是个坑亲身经历)卡 不抓 别(bié)的金卡些(xiē)许会(huì)更好

玻璃(lí)刀刃:前(qián)期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭(jiàn),能力卡精准 有很好(hǎo)的发挥 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药:补伤害(hài)用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催(cuī)化(huà)剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过有时候整局(jú)都看不(bù)到一(yī)张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后(hòu)为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹跳药(yào)瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒(dú)云(yún):不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来(lái)的角色,往往都(dōu)是(shì)短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防(fáng)御个人认为是(shì) 遗(yí)物 结实绷带(dài) 和(hé) 幽(yōu)魂形态(tài)。当然(rán)有时候没有这些条件就(jiù)需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需求(qiú)(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防(fáng)御可抓(zhuā) 配(pèi)合灵动步伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡

后空翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张 升(shēng)级后使敌人失(shī)去8点力(lì)量 对付心脏(zàng)可少扣45血

逃脱计(jì)划:可抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建(jiàn)议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转(zhuǎn)的时候 此卡(kǎ)能(néng)带来很(hěn)好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可(kě)带(dài)

灵动步伐:

幽魂形态:最强防(fáng)御端 升级后是(shì)3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人(rén)杀过天(tiān)罚 从天罚(fá)那学的(de)技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡的强度 认为每回合减(jiǎn)一点敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入长线战(zhàn)斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度就会大(dà)打(dǎ)折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常运转,为了防(fáng)止(zhǐ)鬼抽,此卡能(néng)避免在启动前受(shòu)到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正常运转,建(jiàn)议带(dài)一张,如(rú)果(guǒ)不怕鬼(guǐ)抽,卡(kǎ)足够(gòu)精(jīng)简 防御端(duān)足(zú)够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘(mì)打(dǎ)击有很好的(de)效果

杂(zá)技:抓位(wèi)很高的一张过牌,有时(shí)候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接(jiē)抓 不会错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张小于25张(zhāng) 建议抓(zhuā)第二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级(jí)后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大可考虑第二张 升级后获得2点能量

本能反应(yīng):无脑(nǎo)抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑(lǜ)第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时候 较少过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无脑(nǎo)抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获(huò)得2点能量

总结:无论(lùn)你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃(táo)不过弃牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运转就(jiù)是弃(qì)牌丢牌,卡组过大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张杂技,多抓(zhuā)一张背包(bāo)。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易(yì)上手,毒贼(zéi)的话需要的(de)催化剂可(kě)能一整局(jú)都来不了(le),而且催化(huà)剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求(qiú)较为苛刻(kè)。其他的牌基本都能抓到,然后(hòu)就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(之(zhī)一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再考虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉(jué)输(shū)出不够(gòu)一味的拿输出牌。每局都(dōu)按着这(zhè)种思(sī)路来,多观察下卡组和路线的(de)选择(zé),血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否(fǒu)能打过精英怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽(jǐn)量不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会(huì)碎(suì)心,打到(dào)进(jìn)阶(jiē)20

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