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大唐官府主动技能(néng)平沙(shā)落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能(néng)冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒(hán);花(huā)果山(shān)主动(dòng)技(jì)能踏(tà)破凌(líng)霄(xiāo),被动技能斗(dòu)战胜(shèng)佛(fú)。

大唐官(guān)府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被动(dòng)技能退避三(sān)舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入(rù)魔,被动技能与兽同(tóng)行;月宫(gōng)主动(dòng)技能冷(lěng)月清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动技(jì)能放龙入(rù)海(hǎi),被动(dòng)技能(néng)潜龙在渊;魔王(wáng)寨主动(dòng)技能熊熊(xióng)烈火,被动技能护(hù)犊(dú)情深;小雷音主动技能(néng)否极(jí)泰(tài)来,被(bèi)动技能魔珠入骨;须弥海怒(nù)海鲸(jīng)涛怒海鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴(yīn);方寸山主动技能(néng)镇(zhèn)魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿村主(zhǔ)动(dòng)技能锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能心如镜。

《梦幻西(xī)游手(shǒu)游(yóu)》各(gè)门派万(wàn)象星盘(pán)技能(néng)推荐

【输出门派】

一、大唐官府(fǔ)

主动技能:平沙落雁(给大唐玩家(jiā)残血时更多的使用技(jì)能的选择。)

每个单位承伤要比普攻高(gāo)出不少(我认为至少(shǎo)不低于泼天的伤害,因为他(tā)的(de)使(shǐ)用成(chéng)本与使用条件都比(bǐ)泼天(tiān)要(yào)高,还(hái)是需要一定的气血基(jī)础,使用后(hòu)还(hái)要休息一回合)

被动技能:退避三舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提(tí)供(gōng)更高的生存)

这个技能(néng)与上(shàng)上个(gè)版本(běn)的大(dà) 唐(táng)的某经脉点(diǎn)的镶(xiāng)嵌效果相似,现在(zài)经脉(mài)上(shàng)取消了这一条,加到了万象技能上(shàng)了(le)

技能选择:待定(dìng)

看样(yàng)子好像两个技能对大唐的(de)平衡影响不大,就看:

1、平(píng)沙落雁的伤害(hài),如(rú)果能高出满月(yuè)月宫(gōng)月影摇光的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星印的白(bái)字(zì)属性,就好像(xiàng)门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)那样,如果四象没有明显的(de)差异(yì),就先满足面(miàn)板

二、狮驼(tuó)岭

主动技能:入(rù)魔(填补狮(shī)驼一定的空(kōng)档)

正常(cháng)的狮驼的变(biàn)身是6回合,相当于(yú)用2回(huí)合的(de)变身换一次较少量的(de)单体伤(shāng)害。这(zhè)个技(jì)能(néng)可以在马上要(yào)推进的时候(hòu)使用。

我(wǒ)认(rèn)为这个技(jì)能可能还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与(yǔ)内(nèi)圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更高一些,如(rú)果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

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主动技能:冷月清(qīng)秋(给月(yuè)宫(gōng)稳定的面板)

要消耗更(gèng)大的魔法值(有点像(xiàng)牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是(shì)一个全新的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月影摇(yáo)光经脉

沧(cāng)海明(míng)月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个如果是推进(jìn)回合,是比较值得(dé)使用的,当然最后也(yě)要看冷(lěng)月清秋的(de)伤害

被动技能:冰封之寒

封月宫(gōng)可选

技能选择:更推荐主动(dòng)技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一个输出(chū)加(jiā)成

四、花果(guǒ)山

主动(dòng)技(jì)能:踏破凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个(gè)单位承受单体技能(néng)的伤害(hài),并且有3个以上是暴击的伤(shāng)害。可(kě)以作(zuò)为破血的平替技(jì)能,如(rú)果(guǒ)触发(fā)暴击了(le),最少不会低于破血的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易尝试的(de)

最(zuì)终还是(shì)要(yào)看(kàn)技能的暴击概率(lǜ),并且(qiě)更好自身能(néng)有(yǒu)较高的暴(bào)击特效(xiào),才有底气使用(yòng)

被动技能:斗战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额外的伤(shāng)害(hài),如(rú)果击败目标召(zhào)唤分身,分身也(yě)是(shì)会立即出手的(de)

技能选(xuǎn)择(zé):作(zuò)为非(fēi)酋的我,比较(jiào)不喜欢搏(bó)运(yùn)气的,我个(gè)人更愿意激活被动技能(néng)。而且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的(de)获取更加不容易了。当然,主动技能的上限(xiàn)还是比平常花果使(shǐ)用(yòng)的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢(huān)搏(bó)一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多这(zhè)样200mm是多少米,2000mm是多少米的玩(wán)家)可以选择(zé)主动技能来激活。

五(wǔ)、龙宫

主动技能:放龙入(rù)海(hǎi)

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技(jì)能,也不需要额外消(xiāo)耗(hào)愤怒(nù)。我们都知道辅(fǔ)助封系(xì)防御(yù)都比较高,一般来说是不怎么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单(dān)体法(fǎ)术(shù)抵抗(kàng)力(lì)相(xiāng)对来说要弱一些。不(bù)过(guò)这个技能(néng)不(bù)是一比一扣(kòu)蓝(lán),适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不限制战斗(dòu)场合(hé),只(zhǐ)要使用愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害(hài),而且是整场战斗的加伤,不受回合限制,如果(guǒ)给自己增(zēng)加(jiā)的一个(gè)凤舞,那就是增加(jiā)了(le)2个加伤的(de)效果

技能选(xuǎn)择(zé):被动(dòng)技(jì)能。墙裂推(tuī)荐。若有特别需要就(jiù)是(shì)开主动(dòng)技能(néng)

六、魔王(wáng)寨(zhài)

主动技能:熊(xióng)熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地(dì)使的技能。灼炎除了给急火套更广(guǎng)的(de)作用(yòng)面。如果这(zhè)个技(jì)能也受经脉烽火影响的话,他也能给队伍的其他的法(fǎ)术单位增加输出能(néng)力

不过这个技能只(zhǐ)是给目标少量的法(fǎ)术伤(shāng)害(hài)结果,所以其实这个也(yě)是浪费了魔王自身当回(huí)合(hé)的输(shū)出。

被动技(jì)能:护(hù)犊情(qíng)深

这个就不用说(shuō),是先祖(zǔ)流魔王的福音

不过当前版本魔王(wáng)印记流不太实用(yòng),不知道增加(jiā)护盾后(hòu)表现会怎(zěn)样(yàng)

不过也只(zhǐ)增加两种印记的(de)血量

技(jì)能(néng)选择:主动技能(néng)。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话(huà),那么其(qí)实就是很长(zhǎng)时(shí)间的法术(shù)六道(dào)

七(qī)、小雷(léi)音

主动技能:否极泰来

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值要弱(ruò)一些

被(bèi)动技能:魔珠入骨

相当于大唐的兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动(dòng)技能(néng),相对来说更推荐主动技能,逆(nì)风时(shí)可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须(xū)弥(mí)海

怒海鲸(jīng)涛:怒海(hǎi)鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥(mí)是直接补满须(xū)弥值,而(ér)更进(jìn)入星鲲状态(tài),使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥值3个为临界(jiè)值,3个以上使用(yòng)击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对宝(bǎo)宝神(shén)佑(yòu)的补偿(cháng),但(dàn)是也只是补偿神佑(yòu)而(ér)已,扶摇直上击杀可是(shì)没有溅射的

技能选择:被动技(jì)能。

主动技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比(bǐ)起大招一梦要差得多,所以自己的生存也很重(zhòng)要(yào),有生存(cún)才有怒,有(yǒu)怒才能(néng)一梦(mèng)。

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