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百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即(jí)可;中(zhōng)和(hé)升级后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循(xún)环即可;中和升级后给2层(céng)虚弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤害。

之一层的猎人跟战士(shì)一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循环即可(除去(qù)初(chū)始打击(jī))

1.攻(gōng)击端:

攻击端(duān)也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿什么(me)攻(gōng)击牌,需(xū)要(yào)拿多(duō)少(shǎo)张,这就让萌新们晕头转向了,总感觉这张攻击卡很强可拿(ná),另一张也很强,可拿(ná)。导致(zhì)最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来(lái)分析一下该如何拿攻击牌(除去打击和(hé)防御)

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一(yī)般不建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低质量输出百万美元宝贝真实事件,百万美元宝贝真实事件是真的吗过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没输出可(kě)抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少(shǎo)抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快斩:不如(rú)投(tóu)掷* 因为没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级(jí)后12点伤害

投掷*:前期来(lái)了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效(xiào)果非常(cháng)不(bù)错 升级后(hòu)12点(diǎn)伤害

灾祸:看个(gè)人手牌是否(fǒu)有毒牌 缺(quē)输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤(shāng)害

突然(rán)一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级(jí)后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出卡(kǎ) 前期(qī)必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费(fèi)使用

飞膝:我杀人等不到下(xià)一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的(de)早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快速秒(miǎo)掉一只怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能(néng)快速在一(yī)回合内变为0费(fèi)打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输(shū)出 缺少(shǎo)防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张(zhāng)卡前(qián)期(qī)费用(yòng)较高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很可观 如(rú)果没(méi)有建议(yì)中期抓 或者输出足(zú)够 可不(bù)抓 升级后 5点生命

千(qiān)穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一(yī)点点(diǎn)的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个抽牌位(wèi) 伤害(hài)够可不抓 升级后为(wèi)6点伤害(hài)

猎杀者:输出(chū)不够(gòu)可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓 更好是之一回合(hé)来(lái)此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤血就划不来(lái) 升(shēng)级后(hòu)16点伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需(xū)要抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用(yòng)此卡打(dǎ)出(chū)无限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场(chǎng):此卡需(xū)要(yào)计算卡组如何运转 每回(huí)合(hé)抽多少(shǎo) 弃多少 考虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技能牌 萌(méng)新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的(de)金卡些许会(huì)更好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来(lái)的(de)早(zǎo) 手中输出不够 无(wú)脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输(shū)出卡或输(shū)出卡较少 带一张(zhāng)把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有(yǒu)很好的(de)发(fā)挥 比较怕(pà)老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不(bù)过有时候整(zhěng)局(jú)都看不到一张此卡 升级(jí)后为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓 其他情况下抓了吧 升级(jí)后为0费 99层易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤(shāng)害可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后(hòu)每回合3层毒

2.防御(yù)端

猎人的(de)防御会(huì)比较少 因为猎(liè)人是(shì)一个(gè)比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色(sè),往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人(rén)认为是 遗物 结(jié)实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御卡(kǎ)来(lái)解决防御(yù)端的需求(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺(quē)少(shǎo)防御可抓 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格(gé)挡

后空翻:主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升级后8点格挡

尖啸:随时可带一张 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏(zàng)可少扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差(chà)一张抽牌 升级后5点格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像:卡组(zǔ)能够运(yùn)转的(de)时(shí)候(hòu) 此卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手(shǒu)牌中

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会(huì)变为(wèi)1点伤害(hài))

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的(de)技能 哈哈(hā)

很多萌(méng)新低(dī)估了这张卡的强度 认为每回(huí)合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长线战(zhàn)斗。是的(de) 如(rú)果卡组不好拖入长(zhǎng)线战斗这张卡的强度就会大打折(zhé)扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转,为了防止鬼抽,此卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动前受到重创(chuàng)。卡组很(hěn)好,能够正常运转,建(jiàn)议带一张,如(rú)果不(bù)怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看(kàn)到就先抓一张把,不占抽牌位(wèi) 升(shēng)级后(hòu)抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很(hěn)好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌,有时候之一只小怪(guài)就(jiù)掉落(luò),也可考虑抓。其余情况直接(jiē)抓 不(bù)会错的 ,卡(kǎ)组如果大于19张(zhāng)小于25张 建议抓第二张 如果卡组(zǔ)接(jiē)近(jìn)30张(zhāng) 抓(zhuā)第三(sān)张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌(pái)

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点(diǎn)能量

本(běn)能反(fǎn)应:无脑抓一(yī)张 卡足够大可考(kǎo)虑第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门技术(shù):没有过牌的时候 较少(shǎo)过牌的时候 可抓

计(jì)算下注(zhù):无脑抓(zhuā)一张(zhāng)把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分情况下不建议抓

必备(bèi)工具(jù):无脑抓 升级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获(huò)得2点能(néng)量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃(qì)牌贼还(hái)是华丽贼 都逃不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主要(yào)运转就(jiù)是弃牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包(bāo)。不过还是建议(yì)萌新玩(wán)弃牌贼(zéi) 容(róng)易上(shàng)手,毒(dú)贼(zéi)的话需(xū)要的催化(huà)剂可能一(yī)整局都来不了(le),而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛(kē)刻(kè)。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删(shān)牌,更好是把基础卡能删多少删多少(shǎo)。可能最后打输出的就(jiù)是(shì)不停(tíng)的弃牌抽牌 只为找到内切(qiè)和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害(hài)。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓位很(hěn)高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之一(yī)层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端和运转端。而不(bù)是感觉(jué)输出不够一(yī)味的拿输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来(lái),多观察(chá)下卡组和路(lù)线的(de)选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英怪(guài) (开启假设性原则),猎人(rén)的卡组还(hái)是尽量不(bù)要过(guò)大(dà),15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信您很快(kuài)就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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