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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

神古高门是可以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副(fù)本中(zhōng),阵容搭配(pèi)合boss第2个机(jī)制来的搭配,所以队长换成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左(zuǒ)边的翅(chì)膀;第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打这个boss前(qián),优先了解(jiě)的(de)就是(shì)该boss的机制和(hé)弱点,因为(wèi)对我们(men)接下(xià)来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一(yī)击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本(běn)可以忽略(lüè)不(bù)计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制(zhì)。

①之一(yī)个机制(zhì)为【主(zhǔ)体被动(dòng)】当敌方释放累计20次魂技以后(hòu),boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个机制也可(kě)以选择直接无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是(shì)最重(zhòng)要(yào)的机制,我今(jīn)天的圣使为敏攻所以是【敏攻弱(ruò)点】机制。这(zhè)个机(jī)制一定要去(qù)运用。

当队伍的队长(zhǎng)为(wèi)【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造(zào)成的(de)伤害会大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为(wèi)敏攻系的造成的伤害也会大幅度提升。

所以(yǐ)在打这个boss前,一定(dìng)要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才能够打(dǎ)出优(yōu)势。

同时如(rú)果这个boss机(jī)制为【强(qiáng)攻(gōng)】或(huò)者(zhě)【暗器】类型,那么就优(yōu)先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第(dì)2个机制。

完成(chéng)了战(zhàn)前准备,接下(xià)来进入到(dào)战斗(dòu)。

二、进入(rù)战斗

我们完(wán)成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个boss是多(duō)人匹配打的(de),不是单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个(gè)分(fēn)体阶段和1个主体阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗开(kāi)局攻击锁定(dìng)默(mò)认(rèn)是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后之一个(gè)阶段(duàn)的机制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个(gè)翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会(huì)去抢之(zhī)一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家(jiā),后面打(dǎ)主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人,马上切换成左边的第二个翅膀。

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第二个(gè)翅膀伤害(hài)之(zhī)一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之(zhī)一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害(hài)也(yě)抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只能切换(huàn)第三个翅膀了,第三(sān)个翅膀的增伤是(shì)最少的,但(dàn)总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分体阶(jiē)段一(yī)样,如果(guǒ)伤害抢不过第(dì)1个翅膀(bǎng),就(jiù)去打(dǎ)第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀伤中国东八区有哪些城市 整个中国都在东八区吗害还抢(qiǎng)不(bù)到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同时之一阶段(duàn)的增伤(shāng)效(xiào)果在第二阶段也会(huì)生效,或(huò)者基(jī)本(běn)上之一个阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤的(de)玩家(jiā),在(zài)第(dì)二个(gè)阶段(duàn)也是(shì)稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后(hòu)打主体的(de)阶(jiē)段(duàn),在分体(tǐ)阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升(shēng)加成。最终(zhōng)的奖励也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵(zhèn)容(róng)搭配

①优先阵容搭配方面要结(jié)合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天圣(shèng)使(shǐ)boss是(shì)敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个敏攻系的魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师(shī)来(lái)帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控制。

然后(hòu)队(duì)长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有(yǒu)多培(péi)养(yǎng)的敏攻(gōng)系(xì)魂师也没(méi)有关系,就按照(zhào)平时(shí)【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵容来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师(shī)的选择,要(yào)根据自己目前有的魂师来搭配,没有的(de)魂师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵(zhèn)容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握打boss的技(jì)巧非常重要(yào)。本人(rén)也是一民(mín)平民玩家(jiā),主玩剑仙尘(chén)心。

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