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张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩(wán),推荐(jiàn)你(nǐ)先加血量,优(yōu)先血(xuè)量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点;;骑士:先加血,可以提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好(hǎo)的,可以智力主加。

武士:如果你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升级到(dào)2,一直用(yòng)到(dào)换猎犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷或者攻(gōng)击加一点(diǎn),先把血量(liàng)点(diǎn)到20;骑士:先(xiān)加血,可(kě)以(yǐ)提(tí)高血量(liàng),防止前(qián)期直接被(bèi)一刀(dāo)秒,力量是骑士(shì)最为重(zhòng)要(yào)的属(shǔ)性之一,骑士的(de)巨剑、黄金(jīn)戟等重型(xíng)武器都需要力(lì)量(liàng)属性,力量需要(yào)加点到31;法师:初期如果(guǒ)胆子(zi)大技术好的(de),可以智力(lì)主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是(shì)智力18个(gè)点,新手玩家(jiā)可以先把智力(lì)加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13张弛有度下一句是什么意思,张弛有度下一句是什么歇后语这(zhè)样防(fáng)止(zhǐ)一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容(róng)一刀秒,开局建议力(lì)量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或(huò)以上的力量才能拿(ná)得动。

《艾尔(ěr)登法环(huán)》新手职业加(jiā)点推荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推(tuī)荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选(xuǎn)择(zé)黄金种子或(huò)者石(shí)剑钥匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自身的属性就很好,升(shēng)级之(zhī)后也很猛,完全可(kě)以从开局用(yòng)到结(jié)局。后面你还可以换其他强劲武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其(qí)他的近战,武(wǔ)士相对突出的就是敏(mǐn)捷,我们在开局几级优先(xiān)升级灵巧,有了一定的灵巧之后(hòu),我们(men)就可以提(tí)升(shēng)武士的(de)力量,因为(wèi)我(wǒ)们主要走的还是力敏流!

高力(lì)量可(kě)以提高的我们的(de)攻击力。作为近战职业,前期的血量是一(yī)定要加的。但是开局时候的卢恩(ēn)比较(jiào)紧(jǐn)张,我们可以先把血量放一放,多开图(tú)收集黄金种子,增加血瓶的数量。

对于伤(shāng)害相(xiāng)对高(gāo)的Boss采(cǎi)用的策略就是多喝血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一(yī)定要慢慢(màn)来(lái);对于一(yī)刀能秒人的Boss就避其锋芒,毕竟来(lái)日方长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子报(bào)仇,十年不晚。

集中(zhōng)力和耐力(lì),分(fēn)别(bié)对应蓝条(tiáo)和格挡条,武士不需要(yào)法(fǎ)术,本身耐力高,因此前(qián)期基(jī)本(běn)上不用点这(zhè)两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针对于法术职(zhí)业的(de)属性,我们(men)武(wǔ)士(shì)开局(jú)根(gēn)本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点(diǎn)

如果你技术(shù)好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷到20,当然(rán)了其中也必须穿插着血量,初期(qī)的(de)武士剑你(nǐ)可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力(lì)量再去加(jiā)一(yī)点血量或者2点(diǎn)敏(mǐn)捷一点(diǎn)血量,优先加敏捷,先(xiān)到20!如果你是新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点(diǎn),先(xiān)把血量点到20。

在点力(lì)量和敏捷之前,也(yě)建议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲(jiǎ),到(dào)负重值达到中这个位置就(jiù)行了(le)否(fǒu)则你翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点在(zài)你探索到拿到这(zhè)把武器之(zhī)前都是完全可以达(dá)到的(de),跟本不(bù)用(yòng)担心。

力(lì)量、敏捷、血量都(dōu)20点了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷(jié),再点力(lì)量到(dào)25,期(qī)间是可以穿插(chā)耐力加(jiā)到20。接着25到30的(de)点数还是按照上面的(de) *** ,一直(zhí)点到35。

后面就差(chà)不多这样点(diǎn),玩(wán)到后面属性收益(yì)就很(hěn)低了。武(wǔ)士(shì)前期把血量加到20增加(jiā)容错,然(rán)后根据所选武器(qì)的能力(lì)值要(yào)求加点(diǎn),然后想玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎犬弯(wān)刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非(fēi)常强力(lì)。

武(wǔ)士前期自带远程武(wǔ)器,可以用来远程解决小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条(tiáo)件的(de)加点蓝!

【骑士】

1、骑(qí)士详细(xì)

流浪骑(qí)士就是相当于战士(shì)职业,很推荐新手前期熟悉游戏环境(jìng)。前期的(de)话(huà)主要就是加(jiā)血,因为血(xuè)量就(jiù)是属(shǔ)于(yú)容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区!

毕竟血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀(dāo)带走,这个是基础核心属(shǔ)性。所(suǒ)以建议优先加点到血量27,然(rán)后再去加(jiā)力量,也同样加(jiā)到27力量,这个(gè)是之一(yī)阶段。

最起(qǐ)码可以保证在开荒的时(shí)候不会有(yǒu)太大的阻力,力量的增加也能(néng)让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必(bì)要的武器。随后就(jiù)是加到32点血量,然后再去(qù)加力(lì)量40,因为(wèi)力(lì)量(liàng)低不能拿强力武器(qì),这样的话流浪骑士的攻防就已经成型了,另外(wài)战技可(kě)以(yǐ)考虑选(xuǎn)择鲜血斩,在对付BOss的时候可以用来试试造成很(hěn)高(gāo)伤害。

前中期武器装备可以(yǐ)考(kǎo)虑骑兵长矛和大乌龟盾(dùn)牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少(shǎo)装(zhuāng)备和更多的精力,所以侧重(zhòng)点就是在血量、力(lì)量、耐力三方面(miàn)权(quán)衡,其中(zhōng)血(xuè)量优先,力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加(jiā)点

先加血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基(jī)本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保证不会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之(zhī)一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量(liàng)属性,力量需要(yào)加(jiā)点(diǎn)到31,这(zhè)样(yàng)所有(yǒu)的武(wǔ)器(qì)都是可(kě)以用了。前期更好加力量到10点(diǎn)或者(zhě)14点,100物防盾的(de)要求就是10点或(huò)者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一定(dìng)不(bù)够(gòu)用的(de),所(suǒ)以推(tuī)荐加点到14-15点,后期(qī)可(kě)以适当提升一些。装备重型武器以后(hòu),耐力(lì)不够会导致跳不(bù)动的(de)情况,打boss的难度会直(zhí)线提升。

记住骑士(shì)先加(jiā)血,再上力量最后是耐(nài)力!

【法师】

1、法师详细

如果我们在游(yóu)戏中,随意加(jiā)点(diǎn),会让法师前期(qī)做的很困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注意。如果选择(zé)了法师,一定(dìng)要(yào)看清法(fǎ)师的(de)着重(zhòng)点(diǎn),因为法师不(bù)同于战士(shì)和其他职业,法师(shī)的主(zhǔ)要攻(gōng)击是(shì)法术,更多的(de)是需要魔(mó)法的加(jiā)成,所以(yǐ)说我们(men)在加点的时候(hòu),一定要分清主法师来(lái)说,最重要的就(jiù)智力(lì)。

智力可(kě)以对法(fǎ)师法术加成。法力值不够的话,即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很(hěn)强(qiáng)大的法术,对敌人(rén)的伤害加(jiā)成非常高。

所(suǒ)以说在法师中加智力是(shì)非常关键的,通过智力的提高(gāo),可(kě)以(yǐ)很好实用法术攻击,在(zài)伤害敌人(rén)的时候对其进(jìn)行毁灭性这里建议在(zài)前期可(kě)以先把智力(lì)加到18点(diǎn)以上,因为我们常使用(yòng)的陨(yǔn)石术,是通过陨石杖来使(shǐ)用的,石仗的属性要求也是需要18点,当然(rán)我们希(xī)望(wàng)在这18点之上再加一(yī)点,两(liǎng)方面我们使(shǐ)用法术,当然(rán)我们(men)也(yě)要均衡其他的属性点。虽然(rán)智(zhì)力对于(yú)法师很关(guān)键,但是在前期我们也不要一味的对法师进行智力加(jiā)成,这样虽然法师的法师(shī)的攻击很强了(le),但是在血槽会(huì)造(zào)成(chéng)损失。

如果(guǒ)我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人的攻击,虽(suī)然攻击很厉害了,还(hái)没有来得(dé)及使用(yòng)力的法术,就(jiù)被敌人(rén)干掉了。也是十分不(bù)可取的,你在血槽(cáo)上,是我(wǒ)们第二个要加的。

进法师(shī)的防御(yù)也不(bù)是很强。但是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里(lǐ),法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我们(men)没有强力的血槽,敌人的压(yā)迫之(zhī)下几下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血槽也是关键的!

法术和血槽是(shì)可以适应前期的(de)敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为有(yǒu)的时候(hòu)我(wǒ)们也要通过(guò)这个敏(mǐn)捷在移动来躲开(kāi)敌人,增加我们的(de)耐力值(zhí)。血槽够(gòu),法术(shù)也够(gòu),毁(huǐ)在耐力上了,中(zhōng)后(hòu)期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大(dà)技术好(hǎo)的,可以智力主加(jiā),然后点专(zhuān)注(zhù),先把(bǎ)智(zhì)力(lì)点到20,陨石杖的属性要求(qiú)是智力(lì)18个(gè)点。

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新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以先把智(zhì)力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者(zhě)13这样防(fáng)止一(yī)刀秒,然后就按照智力加(jiā)2点,专注(zhù)点(diǎn)一点的(de) *** ,直到智力到(dào)30点,这样专注也(yě)到20点了(le)。

如(rú)果(guǒ)新手(shǒu)在这时候感觉吃力(lì)了,可以(yǐ)加生命到(dào)15,其(qí)实生命无所谓(wèi)的,大(dà)多(duō)数情况下就是因为(wèi)不了解敌人出招方式,多死几次就知道怎么打了,如果你专注和智力够高,可以打很多后期都很强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点(diǎn)有敏捷流和纯力(lì)量流(liú),剑士伤害(hài)高(gāo),但操作难度大(dà),走双持(chí)武器路线,剑士的加点(diǎn)有(yǒu)敏捷(jié)流(liú)。。一般主要(yào)去加血(xuè)、耐、灵(líng)。剑士(shì)可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑士加(jiā)点

开局建(jiàn)议(yì)加(jiā)点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有效提(tí)升(shēng)容错(cuò),血(xuè)低容一刀秒。开局建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力(lì)重(zhòng)型武器需(xū)要30或以上的(de)力(lì)量才能拿得动,加点(diǎn)至(zhì)31点可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)打(dǎ)败BOss的概率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那么装备重型(xíng)武器后可能遭遇跳(tiào)不(bù)动(dòng)的情(qíng)况。灵巧加到20提升敏捷(jié)型武器的攻击力,提升施(shī)法(fǎ)速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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