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循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少(shǎo)阳可能对花果泼天的适配度更(gèng)高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首推,装备、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效果的(de)推(tuī)荐太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样(yàng),朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升(shēng)的比例(lì)伤害,少阴是目标防御达到的一(yī)个要(yào)求时(shí),这个要求不会太(tài)高,就(jiù)能是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳(yáng)可能对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推,装备(bèi)、器灵、经脉有暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果的推荐太阴,而且太阴给的面板也更高,如(rú)果技能(néng)、装备、无量(liàng)经、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果。

《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物(wù)理(lǐ)伤害

二、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀(què)玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时(shí)提升的(de)比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道具有(yǒu)一种(zhǒng)比例增伤(shāng)的效(xiào)果)

想起来(lái)一个,朔风斩(zhǎn),虽然增加的物伤与(yǔ)目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法(fǎ)伤(shāng)与自己(jǐ)的(de)物伤(shāng)相关,是自身除法宝(bǎo)外的物伤

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使用(yòng)

增加(jiā)目标自(zì)身法(fǎ)术伤害*6%的物(wù)理伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物理伤害*5%的法术(shù)伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自(zì)身(shēn)受到的物法(fǎ)伤害

比例减伤,比(bǐ)如唧唧(jī)歪歪,也不(bù)会减到法宝增(zēng)加(jiā)的面板(bǎn)部分

具(jù)体数值效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结(jié)果(guǒ)加成对(duì)比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲的测评的系(xì)数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与你认为的有出入(rù)的少侠,可以(yǐ)自行带(dài)入自认(rèn)为的(de)系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰(yīng)击是1.3的,就(jiù)把(bǎ)鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主要(yào)是做(zuò)对(duì)比(bǐ)

少阴是(shì)目标防御达(dá)到的一(yī)个(gè)要求时,这个要求不会太(tài)高,就能是四象中(zhōng)更(gèng)好的效(xiào)果了,因(yīn)为忽视拉大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的(de)同(tóng)样(yàng)也是物伤,只是增加(jiā)的效果(guǒ)与目标的防(fáng)御有(yǒu)关。

虽然(rán)说大体上目标的物理防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效果越好,不过这里也要(yào)想一个(gè)问题,就是(shì)星印里(lǐ)出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗(kàng),少(shǎo)阴(yīn)的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的吗

这个就要看你身上携(xié)带的忽视效果(guǒ)有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没有别的忽(hū)视(shì)效果,那(nà)么可要小心,玩家战斗(dòu)中,其实大多(duō)数玩家现在都是有(yǒu)抵抗效(xiào)果的(de)

但是如果你自身(shēn)已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了,尤其(qí)是(shì)狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接(ji循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思ē)弄(nòng)忽(hū)视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有(yǒu)抗暴了你就觉得暴击没用了(le),就算目标有(yǒu)抗(kàng)暴,当你的暴击高(gāo)于他的抗暴(bào),一样会暴击,虽(suī)然目(mù)标的(de)抗(kàng)暴越(yuè)高,你的(de)暴(bào)击效果越亏,除非你真(zhēn)的不需要暴击,也放弃(qì)对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产生的暴击。

不(bù)过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系来说,更(gèng)容易高(gāo)于目标抗暴(bào),这里只是讲这个(gè)道(dào)理

所以如果你在(zài)意(yì)目标的抵抗效果,要(yào)么你一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄得少可能(néng)会(huì)等(děng)于无,要(yào)么就多弄几件(jiàn),只(zhǐ)要超出他(tā)的抵抗,超多少算(suàn)多少,超出的部分全部有(yǒu)效

身上没有忽视效(xiào)果的,那么一件两件的(de)忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消,不(bù)过目前也就只有玩家有此特效,五星及以下地煞(shā)暂未加入星印系统,星印之(zhī)前放(fàng)出的周常内容也(yě)是没有的(de)

召(zhào)唤灵目前也(yě)没有此类(lèi)特效(xiào)

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵抗(kàng),那么(me)每增(zēng)加1点(diǎn)忽视,就增加1点(diǎn)效果如(rú)无(wú)忽(hū)视效果,目(mù)标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点(diǎn)抵(dǐ)抗(kàng),忽视(shì)等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被(bèi)抵(dǐ)消的风险,但是太(tài)阴的暴击也(yě)一(yī)样(yàng)有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件是2%,所以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些(xiē),可(kě)以不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记(jì)住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实(shí)在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展(zhǎn)。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视(shì)的发(fā)展忽视和面板

接下来(lái)要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少阳(yáng)更高(gāo),太阴好像不(bù)算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算两仪及(jí)四(sì)象(xiàng)中的(de)伤害/固伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太(tài)阴的1%暴击概率受益于整个伤害(hài),所(suǒ)以(yǐ)其实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个(gè)伤害中循序渐进是什么意思解释,女生说循序渐进是什么意思

所以(yǐ)同样我也(yě)计算了少阳与太阴的阈值(zhí),除(chú)法(fǎ)外(wài)基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望(wàng)更(gèng)高(gāo),不过你的(de)暴击要高于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加上(shàng)这1%的暴击(jī)概率还(hái)是低于目标的抗暴(bào),那么1%暴击概率(lǜ)等于(yú)毫无(wú)加成

另外如(rú)果是石破、物暴伤(shāng)害星印属性、镶嵌震岳等,那(nà)么暴击特效肯定是多多益善

四(sì)、太阳(yáng)

太阳我实在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花(huā)果泼天的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介(jiè)于花(huā)果当(dāng)头使用(yòng)率也(yě)挺高,少阳不做首推

全门派(pài)推荐指数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器(qì)灵、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的推荐太(tài)阴,而(ér)且太阴给的面(miàn)板也更(gèng)高

全门派推荐指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的效果(guǒ)

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻(huàn)西游手(shǒu)游(yóu)》四(sì)象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分(fēn)析的全(quán)部内(nèi)容(róng)了,更多(duō)相关攻略资讯请关注(zhù)本(běn)站(zhàn)梦幻(huàn)西游(yóu)手游专区(qū)!

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