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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有(yǒu)震感(gǎn),人(rén)物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打(dǎ)也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受(shòu)。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是(shì)与众不同的那(nà)个(gè),是世界的(de)救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断(duàn)死去(qù),但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不会失(shī)败。这些磨难将促使你成长,进化到足够(gòu)强大。

探索这(zhè)个地下(xià)世界,招(zhāo)募与(yǔ)你志同道合的(de)新(xīn)盟(méng)电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的友,去击败早(zǎo)已失去自我意识的旧亡灵与追随者们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在(zài)你(nǐ)们手中。

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的一(yī)、操作(zuò)性

本来以为(wèi)《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉得没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操(cāo)作很难受,打的时候(hòu)动不(bù)了(le),前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了(le)两个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择就是一(yī)条路,没什么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不多。

三、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道(dào)是怎么设计(jì)的(de),强行给boss上了锁血(xuè),这个锁血在第二个(gè)boss蓝胖子身(shēn)上很(hěn)严(yán)重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾(dùn),直(zhí)到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的下一个技能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段(duàn),很大概率你的道(dào)具和技能(néng)只有很少一部分进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费(fèi)很(hěn)多时(shí)间,直到他转圈眩晕(yūn)之后把(bǎ)他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游戏走(zǒu)位(wèi)

很好奇《无限深渊》的(de)游戏走位(wèi)有没有必要,如果你能在前(qián)两(liǎng)关用(yòng)翻滚(gǔn)躲避简单的远(yuǎn)程(chéng),但是如果(guǒ)你选择(zé)增加抛射物或者有护盾等(děng)加成的怪物(wù),你(nǐ)躲一(yī)半就不错(cuò)了,人(rén)物本身就走得慢,站的地方要(yào)么是一条线,要么是(shì)各种站(zhàn)台,人物(wù)没(méi)有格挡技能,如果限制他们在有(yǒu)限的时间(jiān)内翻滚,就会(huì)被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你(nǐ)了,你就更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位(wèi)了,所以(yǐ)不知道为(wèi)什么(me)既然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲避就(jiù)不能设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较强的可操作性,现在(zài)这样设计(jì)只觉得(dé)前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度(dù)对怪(guài)物的加成不是(shì)一般的(de)离谱(pǔ),加上血(xuè)和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击(jī)速度什么都不是,会瞬(shùn)间闪到你身后给你一下(xià),变大变(biàn)强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一(yī)下,他会马上(shàng)跑向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只要(yào)前期(qī)和他在一个平台上,你几乎不可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你(nǐ)有加翻滚时(shí)间之类的,如果(guǒ)藏的不好(hǎo),那就是瞬间残血(xuè),对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢(huī)复大部分(fēn)血,出怪的数量会增(zēng)加40%以上,平台满(mǎn)了可能还(hái)会有地形伤(shāng)害(hài),你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击速(sù)度结果可想而知。最恶心(xīn)的是(shì)boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚的,又(yòu)远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的(de)大范围伤(shāng)害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤(há)蟆的远(yuǎn)程(chéng)攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的套(tào)装技(jì)能,几乎(hū)要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血(xuè)boss就更难(nán)受了,被满屏(píng)攻击追的无处可(kě)躲。

六(liù)、养成收集

和(hé)其他游戏(xì)不同,《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》这个游戏(xì)解锁太多普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体验,游戏(xì)中有很多不(bù)同(tóng)标签的技(jì)能道具,如果你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个(gè)流派,你(nǐ)必须(xū)拿起同(tóng)类(lèi)型(xíng)的道具来触发(fā)协同和其(qí)他效(xiào)果(guǒ),但是这个游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的(de)就越多,标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难凑齐,官方给了你出了(le)禁用(yòng)100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你(nǐ)解锁后(hòu)就(jiù)不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开(kāi)了4星道(dào)具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据(jù),让你的套(tào)装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目(mù)前国(guó)服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在(zài)游戏(xì)中可以(yǐ)看广(guǎng)告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在(zài)有些道(dào)具是有的(de),但是因为(wèi)没有角色(sè)所以不(bù)能解锁。

八(bā)、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似(shì)在收集道(dào)具,实际上还会给自己(jǐ)增加(jiā)难(nán)度,也(yě)是很厉害(hài)的,玩家在想体验(yàn)多(duō)套玩(wán)法(fǎ)的情(qíng)况下(xià),一个套装可能都凑(còu)不齐(qí),游戏的优点就是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比下更优(yōu)秀了。

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