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当年非典为什么神秘结束了

当年非典为什么神秘结束了 原神元素反应效果有哪些

本站小(xiǎo)编收集整理的原(yuán)神元素反应(yīng)效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略内容,供你快速了(le)解(jiě)游戏(xì)攻略。

原神元素(sù)反应(yīng)是很多玩家摸不透(tòu)的(de)一(yī)个(gè)机制,不同(tóng)的元素叠加后能造成不(bù)同的(de)伤害,接(jiē)下来(lái)小(xiǎo)编就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīn当年非典为什么神秘结束了g)攻略

元素反应是原神的(de)重中之(zhī)重,掌握元素反应,是掌(zhǎng)握(wò)原(yuán)神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元(yuán)素反应相关的内容,只讲你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干货,先(xiān)上一张图:

元(yuán)素反(fǎn)应(yīng)一图(tú)流

当年非典为什么神秘结束了data-fancybox="gallery" title="原神(shén)元素反应效(xiào)果(guǒ)有(yǒu)哪些">

先来(lái)看图片左(zuǒ)边(biān)的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元(yuán)素(sù)伤害。超(chāo)载反应造成的基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且(qiě)无法暴(bào)击。超(chāo)载反应造成(chéng)的(de)爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着(zhe)火元素。

超(chāo)导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅(jǐn)与角(jiǎo)色等(děng)级有关,且(qiě)无(wú)法(fǎ)暴击。超导(dǎo)反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力(lì)。超(chāo)导反应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着(zhe)冰元素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤害(hài),若周围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害(hài)无法(fǎ)为敌人附着(zhe)雷(léi)元素。

蒸发(fā):水+ 火,按百(bǎi)分比提高本次攻击的伤害。根据攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)水元素攻击火(huǒ)附着,提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高本次攻击的伤害。根据攻击顺序(xù)的不同,伤害提升(shēng)的百分比也(yě)不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻(dòng)结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻(dòng)结的敌人受到重攻(gōng)击时(shí)会产生碎冰反应,重攻击在前期体验(yàn)中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰反应表现为敌人解除冰冻并(bìng)受(shòu)到(dào)一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关(guān)系,即水克火、火克(kè)冰、冰克水。主要表现在(zài)与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火(huǒ)深渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更(gèng)高(gāo)

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素(sù)对水(shuǐ)深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

由(yóu)此导致(zhì)的一(yī)个很有意思的现象是:在降雨天气(qì)中,火(huǒ)深渊(yuān)法师会(huì)被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非常特殊的(de)元素,目前(qián)游戏中没有拥有草元(yuán)素(sù)神之(zhī)眼的角色,在(zài)元素反应层面(miàn)上(shàng),草(cǎo)元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素(sù)攻击草史(shǐ)莱(lái)姆时,草史莱(lái)姆会持续受到火(huǒ)元素伤害(hài),直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆尽。因此我们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素(sù)接触到火(huǒ)/雷/冰/水(shuǐ)元素(sù)时会发生转化,除造成(chéng)原本的风(fēng)元素(sù)伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到(dào)火/雷/冰/水元素时会生成对应元素的晶片,角(jiǎo)色拾(shí)取到晶片(piàn)时会(huì)生成对应元素护盾,护盾可(kě)以吸收伤(shāng)害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策(cè)略制定思路

这里仅(jǐn)举几个(gè)例子来(lái)帮大家(jiā)理解选择的思路,具体的选择大家可以(yǐ)到游戏里自行(xíng)体会(huì)。

例1:雷史莱(lái)姆(雷元素免(miǎn)疫,常(cháng)驻附着当年非典为什么神秘结束了(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造(zào)成冰(bīng)元素伤害,强。

水:水(shuǐ) 雷(léi)=感电,额外造(zào)成雷(léi)元素伤害(hài),弱。

风:风 雷=扩散,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元(yuán)素(sù)免疫,常驻附着火元素(sù))

冰:冰 火=融化,1.5倍伤(shāng)害(hài),一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额(é)外造成火元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害,弱(ruò)。

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