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2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米

2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

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噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也(yě)行(xíng),输出阶(jiē)段核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置(zhì)的火刀(dāo)猎,6人本(běn)输出(chū)位,不(bù)负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼(yú)人(rén)腿,同(tóng)模(mó)组搭配也行,输(shū)出阶段(duàn)核(hé)心思路:传(chuán)统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流,渎职幸运(yùn)裤(kù)火刀(dāo)猎:常用在6人本,略有清怪压力且多轮输出情况,生存依靠治愈(yù)手雷+至高天余(yú)烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个(gè)主手(shǒu)白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌(bàn)雷手主要负责不(bù)压光环境,火猎快(kuài)乐清怪(guài),生存较(jiào)差所以(yǐ)腿部插了(le)【复原】,扔雷(léi)清(qīng)怪很(hěn)快乐(lè),武器搭配(pèi)没(méi)讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特(tè)殊终结技回*。

《命运(yùn)2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分(fēn)享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭(dā)配也行)

输(shū)出阶(jiē)段

● 核心(xīn)思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎,6人本输出位(wèi),不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配(pèi)合s22赛(sài)季(jì)模组(zǔ)【单(dān)频(pín)大师】,故火刀用火(huǒ)属性的(de)火箭筒。

碎(suì)片(piàn)

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段前切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量,做了一定取舍。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑(lǜ)了输出BOss和走机制环(huán)节生存的(de)情(qíng)况。(可根据(jù)自己游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片(piàn)选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可获得基于敌人(rén)等(děng)级的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战(zhàn)斗员 = 15%三级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗(dòu)人员(yuán) = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择(zé))

【至高(gāo)天余烬】延长焕(huàn)光和恢复(fù)BUff时间,提高(gāo)生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备选(xuǎn)碎(suì)片(piàn)

【光线余烬】避免火刀大招空飞刀的情况

【焦然余烬】在(zài)对敌(dí)人(rén)施放灼(zhuó)烧后(hòu)的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外(wài)获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不会激(jī)活。

关于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触(chù)发仁(rén)慈。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好,但是实战近战(zhàn)刀扇难(nán)免(miǎn)会空(kōng),所以我(wǒ)选择炽(chì)热(rè)+仁慈(cí),用(yòng)武器(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷保命(mìng)救人还能(néng)触发仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力(lì)来、充(chōng)沛

● 手:手雷快速启动(保证(zhèng)手(shǒu)上随时有奶雷(léi))、伤(shāng)害(hài)感应(近战回手(shǒu)雷)、回天(tiān)掌法(fǎ)(近战击杀产球)

● 胸:压(yā)力不大(dà)可(kě)以带完(wán)全(quán)充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器(qì)( 必(bì)带,不插回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只给(gěi)1发)

● 披风:感应(yīng)护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带(dài)的(de))、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模组【近(jìn)战快(kuài)速启动】即使杀(shā)怪飞刀回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗(hào)充能,不能带。

输出模组如图,3激涌3时间(jiān)膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准(zhǔn)自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹(dàn)模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面:

清怪阶段优先韧(rèn)性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手闪身】等于没用,可以考虑最后(hòu)堆力量提容(róng)错,敏捷最后弄

输出阶(jiē)段(duàn)优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段(duàn)转出第(dì)二个闪身(shēn))

备(bèi)注:

● 双绿配置所以(yǐ)重(zhòng)弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪能力一(yī)般,要打三波的(de)场景(jǐng)不能(néng)用,第二(èr)波可能会(huì)缺重弹(dàn),更(gèng)好是一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号位带追(zhuī)踪可走机制,比如(rú)门徒(tú)交贡品,梦魇连线,这些是没(méi)问(wèn)题的,如果(guǒ)是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或者【幸(xìng)运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且走机(jī)制很方(fāng)便,其次辉(huī)耀炽热触发碎(suì)片(piàn)提容错,但(dàn)是也要节(jié)约*,保(bǎo)证输出阶段切配置后(hòu),榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之(zhī)前(qián)先(xiān)手近战飞刀(dāo),触发单频(pín)大师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切剑狙(jū)四合一(yī)1发射(提前(qián)攒好四合(hé)一(yī)),手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发(fā)射+切(qiè)火箭筒2发射(shè)

3、 闪身(shēn)装1发不射+火(hu2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米ǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)+火箭筒2发(fā)射(shè)(此时(shí)第二发可能没装上(shàng),可以近(jìn)战(zhàn)或者切空(kōng)容器(qì)打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动(dòng)装填(tián)1发射(有(yǒu)猎人星象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合一

5、 切2号(hào)位轻质榴(liú)弹1发射+切火箭(jiàn)筒射(shè)1发(fā)

(剑狙四(sì)合一(yī)动画不吃换弹模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好填(tián)一(yī)发(fā)火箭筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里交火刀的(de),闪身(shēn)装一发直接射,然(rán)后直接(jiē)切枪四合(hé)一(yī)+榴弹+火箭筒循(xún)环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开局一发火箭筒+切粪(fèn)坑一发(fā)+切融(róng)合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞刀大招(zhāo)+火箭(jiàn)筒两发射(shè)

3、一发化(huà)粪池(chí),三(sān)发融合,一发筒子(zi)

步骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手动装填一发(fā)(有猎人(rén)星象效果:各就(jiù)各位(wèi)X3 加操控(kòng)加(jiā)换弹速(sù)度)+切粪坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射(shè)两发

4、直接循(xún)环第3个步骤(有闪身就闪身装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎(dú)职(zhí)幸运裤火刀猎

清怪阶段(duàn)

输出阶段

使用环(huán)境:常(cháng)用在6人本,略有清怪(guài)压(yā)力(lì)且多轮(lún)输(shū)出情况。生存(cún)依靠治愈手雷(léi)+至高天余烬,相(xiāng)比传统(tǒng)三切,多(duō)了一(yī)个(gè)主(zhǔ)手白蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职(zhí)一(yī)直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运(yùn)裤(kù)非法(fǎ)改*

● 切换至手炮(pào)时:获得+100操控(kòng)性(只在切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精(jīng)准度锥角(jiǎo)大小(xiǎo),持(chí)续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满的动能手(shǒu)炮(pào)或与你职(zhí)业分支属性相同的(de)能(néng)量手炮时:在非法改*buff生效期间命中将启动伤害增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的(de)超因果射(shè)击以及全部(bù)的弹头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影响)

● 当伤(shāng)害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条(tiáo)要(yào)求时切换至其(qí)他武器:获得运气耗尽debuff,无法(fǎ)激(jī)活(huó)伤害(hài)增(zēng)幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至高天余烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬(jìn)】提(tí)升灼(zhuó)烧(shāo)层数(shù)

【火炬(jù)余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光线余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况

武器选择方面:

1号位:渎职、典狱(yù)长(zhǎng)的规则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者、加(jiā)拉尔号(hào)角(狼(láng)头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明(míng)】为团队带(dài)来增益和奶。

需要你带狼头(tóu)情况(kuàng)可以【典(diǎn)狱长+狼头】三切

能用渎职打(dǎ)的,一般上狙(jū)也(yě)没问题,所以2号位可(kě)以(yǐ)带狙,其次融合*、榴弹等(děng)

输(shū)出手(shǒu)法参(cān)考(kǎo)(狙(jū)击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职(zhí)打(dǎ)17发(fā)+闪身装(zhuāng)填渎(dú)职+放火刀大招(取消闪身(shēn)后摇(yáo))

2、切(qiè)狙击快(kuài)速(sù)打1发(为(wèi)了触(chù)发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加(jiā)成)

4、切狙(jū)击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这(zhè)里切狙击补(bǔ)伤害同(tóng)时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步骤4必须,开(kāi)局两发火箭筒能提高(gāo)短轴(zhóu)DPs,如(rú)果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建(jiàn)2发(fā))

如(rú)果(guǒ)有多轮输出,第(dì)二轮1234循(xún)环(huán)中,火刀大招替换(huàn)为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手(shǒu)

主要负(fù)责不压光(guāng)环境,火猎快乐清怪(guài),生存较差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭配没讲(jiǎng)究(jiū),随便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技回*

巨龙之影

提供一个思(sī)路,需要你(nǐ)猎人上推推的时候带(dài)这个金(jīn)装【巨龙之(zhī)影(yǐng)】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只(zhǐ)能插一个(gè))

攻击(jī)喷或(huò)独头喷(pēn)( 精确重击模型框架(jià))3切(qiè)

省心就(jiù)选择抱着(zhe)融合硬射(shè)

(但是队伍里更推(tuī)荐缚丝泰(tài)坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易(yì)伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用(yòng)环境:单刷、raid清怪关卡和3人地(dì)牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧(rèn)回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联动,必(bì)带

其他碎片(piàn)(3选(xuǎn)1):

【收(shōu)割回(huí)声】:击败虚弱目标生成虚空碎(suì)片(piàn)和能量(liàng)球,割草用

【弱化(huà)回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢(láo)需(xū)要你(nǐ)续易伤时(shí)候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组(zǔ):

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹(hóng)吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消(xiāo)耗护甲充能(néng),需要终(zhōng)结(jié)怪(guài)产绿弹时(shí)候别用手雷)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据(jù)生存压力可换元素抗性模(mó)组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给(gěi)手(shǒu)雷(léi))、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护(hù)盾、特殊终结技(这两基本(běn)一起带的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择方面没太(tài)大限制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑换成【火力无限】手雷击杀产球,看个人选(xuǎn)择

●腿(tuǐ)部【复原】没用,因为拣能(néng)量(liàng)球必定(dìng)触(chù)发吞噬,回满血。所(suǒ)以(yǐ)带了【支配】,或(huò)者自己换其他的。

●闪身(shēn)方面【射手闪身(shēn)】是考(kǎo)虑(lǜ)到了携带机(jī)枪(qiāng)换弹慢的(de)情况,其(qí)他(tā)情况带【赌(dǔ)徒闪身】回近战也不错

●这(zhè)套没有(yǒu)配输出(chū)B2尺1腰围是多少厘米,2尺腰围是多少厘米Oss配装(zhuāng),是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽(suī)然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适合(hé)RAid清怪关(guān)和日常玩,并且(qiě)队伍都(dōu)需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作用(yòng),此时(shí)选(xuǎn)择使用【永(yǒng)劫(jié)雨燕】更大化(huà)辅助(zhù)能力是(shì)更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹药经济不(bù)够(gòu),白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛塔之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞察教(jiào)派(pài),主打的(de)就是工(gōng)具人,上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶(jiē)段

BOss阶(jiē)段需要切为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上推推(tuī),需(xū)要使用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠大招+*挂易伤,终结小头领产出重弹。

●优先通过*来(lái)续(xù)易伤,故(gù)需(xū)要【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息(xī)单论(lùn)DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手(shǒu)闪身】换弹,但(dàn)长轴输出(chū)需(xū)要一把补伤害的枪(qiāng)。

碎(suì)片:

【坚韧(rèn)回声(shēng)】加(jiā)隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身(shēn),卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速(sù)度加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后(hòu)35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱化(huà)回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤(shāng)5s

其他碎片:

【休(xiū)止回声】终(zhōng)结技(jì)提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联动你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还(hái)是(shì)选择了【弱化回(huí)声】

清怪配(pèi)装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹(hóng)吸

● 手:手(shǒu)雷快速启动(带这(zhè)个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需要护甲充能)、鼓舞爆(bào)弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完全(quán)充(chōng)能(根据生存压力可换(huàn)元(yuán)素(sù)抗性模组)

● 腿(tuǐ):支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹药(yào)多(duō)给*)、完全充(chōng)能

● 披风(fēng):感应护盾(dùn)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或(huò)收割者)、面面俱到(dào)

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定推荐,根据对应环境进行配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(但是自制是(shì)绿(lǜ)弹,产重(zhòng)弹效率一般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也(yě)有驯顺、赶(gǎn)秀人等等

● 这(zhè)里我选择(zé)了2号位(wèi)【克洛塔之语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加(jiā)强(qiáng),清怪效(xiào)率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特(tè)性加成(chéng),白蛋产弹药效率(lǜ)高的同时还能联动神器模组虚(xū)空元素能量球

● 3号(hào)位:优先选择虚空威能输(shū)出(s22赛季单(dān)频大师(shī)模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关卡使(shǐ)用,如王陨老(lǎo)二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的(de)时候(hòu)使用,能无限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电猎+黄(huáng)金(jīn)长牙(yá)打(dǎ)输出

六(liù)、虚空救护(hù)车 全知(zhī)之眼/ 第(dì)六郊狼

第六郊狼:相(xiāng)比全知之(zhī)眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打独(dú)斗,两次隐身的容(róng)错(cuò)率高,基本(běn)上(shàng)想隐就隐(yǐn),应用场景大多(duō)是(shì)单刷,个(gè)人用的比(bǐ)较少,但(dàn)很(hěn)多人爱用(yòng),生存能(néng)力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况(kuàng)),如果队友不需要你去保护,只需(xū)要你自己管自(zì)己,那(nà)么用(yòng)第六郊(jiāo)狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

碎片说明:虚空猎其实碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于(yú)必带(dài)三(sān)件套

模(mó)组方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特(tè)化装备,需要用到这两(liǎng)个装备的场景(jǐng)基本上都是有(yǒu)着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单(dān)刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号位典狱(yù)长和渎职可以互换(huàn),取决于(yú)3号位(wèi)带不(bù)带金枪(qiāng)

●注意事项(xiàng):搭配优先保证手雷的回转,其(qí)余照(zhào)抄即可

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