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李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译

李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作(zuò)的流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作(zuò)性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材(cái)的大型箱庭式(shì)动(dòng)作RPG游戏,玩家将(jiāng)作(zuò)为冒(mào)险家协会的(de)一员(yuán),在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪(shǎn)避多维(wéi)出(chū)击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环环相扣的大型(xíng)立(lì)体(tǐ)箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象(xiàng)环生(shēng)。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队(duì)团战挑战(zhàn)各(gè)方势(shì)力,运用丰富的(de)技能系统(tǒng),自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战斗体系。

晶核现世,纷争开启李白《江湖行》全诗及翻译注释,李白《江湖行》全诗及翻译(qǐ),冒险(xiǎn)者,你(nǐ)准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还(hái)是比较(jiào)充足的(de),开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经有两个团本和几种(zhǒng)玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露出ARPG的(de)问题,就是无聊的(de)打团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态,所以开服(fú)役两个月(yuè)的流失(shī)率已经很(hěn)严重(zhòng)了。

二、打击感(gǎn)

《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度绝对是目前(qián)手(shǒu)游双(shuāng)端(duān)市场中(zhōng)的上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很(hěn)有操作性,技能共用一个按键的设计也(yě)很(hěn)合理周到(dào),这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打击(jī)感(gǎn)比较(jiào)一般,缺乏拳拳(quán)到肉的感觉,尤(yóu)其(qí)是(shì)魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明显会更(gèng)顺畅。但(dàn)是(shì)当大家的职(zhí)业设置(zhì)逐渐凑(còu)齐,官方做出改变(biàn)后(hòu),职业操(cāo)作付出和伤害收入(rù)的差距开始明(míng)显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏金为例,同样是(shì)本命全齐,装(zhuāng)备分数差不多的时候,国王(wáng)精英伤害常(cháng)年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑要想打出(chū)高输出,就要实打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实(shí)战。但是国(guó)王本和女王本的女(nǚ)王都爱(ài)来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线(xiàn)。这(zhè)时候如果没有(yǒu)猫,基本上只能被平a,错过10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放其他技(jì)能,更别说是躲(duǒ)避各种技能(néng)了,还有龙卷(juǎn)风不跟怪,大拔刀穿(chuān)模(mó)只打一(yī)下(xià)等bug,这都会让实战绝影很难,从而(ér)大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是(shì)80%的(de)时间火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳(wěn)定。 这还没提到(dào)现在(zài)最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压(yā)其他职(zhí)业,10s全技能清(qīng)空(kōng),有爆(bào)发和续(xù)航双重(zhòng)优势,PVE基本上没有(yǒu)缺(quē)点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的,目前(qián)最多可以有7个职业(yè),刷图升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后(hòu),每个号会在深(shēn)渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要接近2个小时(shí)。更(gèng)不用说团(tuán)本、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一(yī)点,氪度直线下降(jiàng),基(jī)本(běn)上月卡和(hé)大月(yuè)卡以外的(de)所(suǒ)有道(dào)具都可以通(tōng)过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是(shì)搬(bān)砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核(hé)》最(zuì)糟糕的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目(mù)前投(tóu)诉(sù)最多(duō)的徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻(kè)意(yì)压货,价格从(cóng)原来(lái)的200w到(dào)现在的(de)800w,还(hái)是买不到(dào),直(zhí)接把各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显的账号检测(cè)逻(luó)辑(jí),除非你祈愿,否则(zé)掉(diào)落自己(jǐ)装(zhuāng)备的概(gài)率(lǜ)几(jǐ)乎为零,有时候才一个多月,魔剑士仓库六(liù)把(bǎ)大枪加(jiā)一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂(kuáng)战(zhàn)加一把武器,本命(mìng)却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出了四把魔剑, 但是(shì)没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件(jiàn)在元(yuán)素号(hào)上,加上自己(jǐ)拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑齐。这(zhè)种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金祈愿的机(jī)制,真的很不行(xíng)。还(hái)有(yǒu),大深渊的票量是普(pǔ)通(tōng)深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其(qí)中,有时(shí)候200体力(lì)保(bǎo)底,结果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是(shì)团本掉落(luò)的设计(jì),这个(gè)图突出(chū)了一(yī)个随机(jī)性,没有任何交换机制,全靠随机刷(shuā)脸,成型时间被无限(xiàn)放大。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏(xì)优(yōu)化(huà)完(wán)全是(shì)敲(qiāo)竹杠(gāng),先别说手(shǒu)机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时(shí)不时闪(shǎn)出退之外,pc的优化也离谱(pǔ),游戏(xì)会(huì)经(jīng)常报错和直接卡(kǎ)死,注意是(shì)游戏卡死,电脑其他完(wán)全没问题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全是随(suí)机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候打本的时(shí)候,有时候是站街。各种修复(fù)、重(zhòng)装,从A固(gù)态换(huàn)到(dào)B固(gù)态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是(shì)一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,动作的流畅度绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性(xìng),但是游戏的运(yùn)营服务和游(yóu)戏优化部(bù)分不是很(hěn)到位,希望(wàng)官(guān)方能够继(jì)续改进,给玩家更好(hǎo)的游戏体验。

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