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太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗

太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的(de)《晶(jīng)核》一款魔(mó)导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏(xì)攻略内容,供你快速了解(jiě)游戏攻(gōng)略。

《晶核》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝(jué)对(duì)是(shì)目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游水(shuǐ)平,尤其(qí)是各种空连、技能(néng)放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性。

《晶核》是(shì)一款(kuǎn)魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找(zhǎo)世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核(hé)的秘密。

战斗(dòu)意志(zhì)将在此重燃,浮空闪避多维出击,感受在(zài)瞬息(xī)战局(jú)上以(yǐ)技克(kè)敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱(xiāng)庭式(shì)关卡林(lín)立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象(xiàng)环生。在未知迷途的(de)冒险征程(chéng)上,集(jí)结志(zhì)同道合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战(zhàn)各方(fāng)势力,运用丰(fēng)富(fù)的技能系统,自由搭配(pèi)组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶(jīng)核现(xiàn)世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充(chōng)足的(de),开(kāi)服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打团本装备(bèi)加强(qiáng)化,前者(zhě)周期长,后者搞心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流(liú)失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度绝对是目前(qián)手游双端市场(chǎng)太空浮尸三个人是谁,人死在太空中会腐烂吗中的上(shàng)游水(shuǐ)平,尤其是各种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性,技(jì)能共用一个(gè)按键的(de)设计也很(hěn)合理周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳到肉的感(gǎn)觉(jué),尤其是魔剑士,玩(wán)boss的时(shí)候感觉是纸人在对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂(kuáng)战在升(shēng)级路(lù)上明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家(jiā)的职业设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职(zhí)业操作付出和伤害(hài)收入的差(chà)距开始明显拉大(dà)。以魔剑和赏(shǎng)金(jīn)为例,同样是本命全(quán)齐(qí),装备分数(shù)差不多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是(shì)魔剑要想打出高输(shū)出(chū),就要实打实的打9-12连实战。但是国王本(běn)和女王本的女王都(dōu)爱来回走动,而且经(jīng)常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战中绝影,真(zhēn)的很(hěn)难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有(yǒu)猫,基(jī)本上只(zhǐ)能被平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要考虑是否(fǒu)在残影刷新前放(fàng)其他技能,更别说是躲(duǒ)避各种技能了,还有龙卷风(fēng)不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战(zhàn)绝影很难,从而(ér)大大降(jiàng)低(dī)输出。相反,本命收集(jí)齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其(qí)他技能,舒适稳(wěn)定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上(shàng)没有缺点。

四、肝(gān)度和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目前最多可(kě)以有7个(gè)职业,刷图(tú)升级基本上是每(měi)小时(shí)一(yī)个号,满级后,每个号(hào)会在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天只有深渊都(dōu)要(yào)接近2个(gè)小时。更不用(yòng)说团本、灵响、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等(děng)等,有(yǒu)点(diǎn)dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度(dù)直线下降,基本上(shàng)月卡和大月卡(kǎ)以(yǐ)外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱(qián)的(de)方式(shì)获得,虽然金价一(yī)直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比较高的,0氪的天空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上各种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而(ér)言,官方除了不断提高(gāo)徽(huī)记(jì)的价格上(shàng)限(xiàn)之外,没有任何(hé)手段,导致徽(huī)记供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原来的200w到现(xiàn)在的800w,还是买(mǎi)不到(dào),直接(jiē)把各种中间和偏(piān)下的玩家玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的账号检测逻辑,除(chú)非(fēi)你祈愿,否则掉落自(zì)己装备的概率几(jǐ)乎为零,有(yǒu)时(shí)候才一个(gè)多月,魔剑士仓库六把大(dà)枪(qiāng)加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却(què)只出(chū)了一(yī)个。有意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔(mó)剑, 但是(shì)没(méi)有一件自己本(běn)命的(de)装备,两件在元素号(hào)上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强(qiáng)行(xíng)放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真的(de)很不行。还有,大深渊(yuān)的票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也(yě)在其中,有时候(hòu)200体力保底,结(jié)果是个普通的ss,真(zhēn)的很想骂人(rén)。

最后(hòu)是团本掉落的(de)设计,这个图突出了一个随(suí)机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸(liǎn),成型(xíng)时(shí)间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别(bié)说(shuō)手机玩5分钟就烫(tàng)的不(bù)行,920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会经常(cháng)报(bào)错和(hé)直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没(méi)问题,而且(qiě),这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候(hòu)是读条,有时候打本的时候,有时候是(shì)站(zhàn)街。各种修复、重装,从(cóng)A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏(xì)没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让(ràng)人无语。

七、总(zǒng)结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是(shì)比较(jiào)充足的,动作的流畅(chàng)度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是(shì)各种空连(lián)、技能放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性(xìng),但(dàn)是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分不(bù)是很到位,希望官(guān)方能(néng)够继续改进,给(gěi)玩家更好的游戏体验。

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