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尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系

尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今诞生(shēng)了许多爆火的大(dà)作,相(xiāng)当(dāng)一部(bù)分更是经久不(bù)衰,五六年(nián)了都还不断有(yǒu)新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有那么些游戏,虽然(rán)非常好玩,却因为宣传力度、画(huà)风等种种原因,而被(bèi)遗(yí)忘在(zài)了茫茫游戏库之中。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极高,但却鲜有人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这个(gè)系(xì)列在本(běn)作之前,其实已经有了(le)两款作品。虽然(rán)在剧情和设定上都相当不错,并收获了(le)众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体(tǐ)量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱颖而出。

而在有了(le)前两部(bù)作(zuò)品的基础后,这第(dì)三部《龙脉常歌》实(shí)现了在(zài)体量和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游(yóu)戏推(tuī)荐,一(yī)上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

本作(zuò)结合了太空探索(suǒ)与冒(mào)险(xiǎn)解谜,并以感人的叙事(shì)为(wèi)驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众(zhòng)角色将(jiāng)为了(le)一颗名为(wèi)“龙(lóng)脉(mài)”的小行(xíng)星进行(xíng)争夺,讲述一段令人难(nán)忘的(de)绝美神话。

如果你喜欢在游戏中(zhōng)享(xiǎng)受美妙的故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是不(bù)容错过(guò)的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少(shǎo)有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同(tóng)时(shí),又很(hěn)容易浮(fú)想联(lián)翩

实际上(shàng),本作是一款使用(yòng)水枪冲走污垢的游(yóu)戏(xì),简单来说(shuō)就是两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需要玩家(jiā)接受游(yóu)戏中(zhōng)的委(wěi)托,用水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢(gòu)的物体,例如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比(bǐ)较无(wú)聊,但实际上(shàng)这款游戏玩(wán)起来非常解压!

巨(jù)好玩(wán),但(dàn)不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能(néng)量

不需要思考战术策略,没有你死我活的厮杀,在本作中(zhōng),只需(xū)要按下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本(běn)乌漆(qī)嘛黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水(shuǐ)枪冲刷在(zài)物体表面上的物(wù)理和视听反馈很爽,而看着水枪所到之处污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就(jiù)感和满足(zú)感也(yě)是其他(tā)游戏难(nán)以替(tì)代的。不(bù)需要忍受(shòu)现实中(zhōng)被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞(gǎo)得灰头土脸的烦恼,只要(yào)轻轻按下手柄的(de)扳(bān)机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏,其的标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合(hé),也就是游戏的主角“电头”,一个头部(bù)为电源(yuán)装置的小机器(qì)人。

角色的(de)头(tóu)部和身(shēn)体可以分离(lí),做到“分(fēn)头行动”。将(jiāng)头(tóu)扔出去(qù)后,玩家依然可以操作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一特性,可以使其接触到的场(chǎng)景物体通电,从而产生开或关两种状态,以此形成过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设计让(ràng)关卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人眼(yǎn)前一(yī)亮的(de)状(zhuàng)态。

这款游戏(xì)虽然并非任天(tiān)堂开(kāi)发(fā),但却有着浓(nóng)郁的“任(rèn)味(wèi)”。非常标(biāo)准的起承(chéng)转合,使得整个(gè)流程的(de)体验极佳,让人全程保持惊喜和(hé)赞(zàn)叹,直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子骑士》是一款(kuǎn)FC时代8位机风格的2D横向卷轴平台游(yóu)戏(xì)。游戏不仅仅(jǐn)是像(xiàng)素画面看着(zhe)很有8位机的(de)味道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等(děng)多个(gè)方(fāng)面,也都(dōu)还原了那时候的味道(dào)。

在大块像素点编织出的(de)华(huá)丽画(huà)面下,极佳(jiā)的操作手(shǒu)感和顶尖的(de)关卡设计、多变的玩法以(yǐ)及大(dà)量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同时(shí)也是极少数(shù)被任天堂官方给予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在(zài)内容的质量(liàng)上出(chū)类拔萃,且数量也(yě)丰富得可怕。

《铲(chǎn)子骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款游戏,它(tā)除了包含《铲子骑士》本(běn)篇,还(hái)有各个DLC和(尽管的关联词后面是什么,尽管的关联词表示什么关系hé)资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法(fǎ)都拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃(chī)亏买不了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可(kě)能(néng)许多(duō)小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可是大有来头。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研(yán)究所。

但或(huò)许是因为像素画(huà)风确实是(shì)有些太“独(dú)立游(yóu)戏(xì)”了(le),因此(cǐ)很少有(yǒu)玩家或媒体提及这款游戏。

本作最初是一款买断制手游(yóu),于2019年(nián)登录iOS和(hé)Android。后来移植到了Switch上(shàng),不仅在关(guān)卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还加入(rù)了双人模式,乐趣(qù)加倍~

巨好玩,但不(bù)火(huǒ)的8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料正能量(liàng)

本作游戏的模式非常简单,类似于抓娃娃机。玩(wán)家(jiā)扮演一个(gè)来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是(shì)不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工(gōng)人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但(dàn)其内容的精致和丰(fēng)富程度,要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏。除了简单易上手的(de)玩(wán)法(fǎ),游戏像素的画风也清(qīng)新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不(bù)下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒之(zhī)铁拳》这个(gè)系(xì)列,毕竟最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之间,相隔整(zhěng)整26年(nián)——当(dāng)年那(nà)群十几二(èr)十岁(suì)的少年,都(dōu)被熬(áo)成中年大(dà)叔(shū)大(dà)婶了

而当这个系(xì)列与2020年再度重见天日时,尽管开发商(shāng)并非SEGA,尽(jǐn)管降低(dī)了上(shàng)手难(nán)度,但游戏(xì)顶(dǐng)级的画面质感、出色的(de)操(cāo)作手感,以(yǐ)及系列(liè)不变(biàn)的味道(dào),赢(yíng)得了新老玩(wán)家(jiā)共(gòng)同的赞誉。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年(nián)后的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上(shàng)周,本作推出大型更新,包括了300多项(xiàng)改进(jìn),还追加了(le)全新的合(hé)作招(zhāo)式以及全新的自(zì)定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可(kě)玩(wán)性(xìng)和耐(nài)玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的游戏了(le)(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧(jiù)是业界顶尖(jiān)水准(zhǔn),被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花(huā)板(bǎn)”,比起任天堂招牌《马(mǎ)力欧》系列是有过之而无(wú)不(bù)及的。

游戏在关卡(kǎ)设(shè)计上(shàng)完美诠释了(le)“风险和(hé)回(huí)报”这一(yī)游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有许多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但这些收集要素同时也伴随着扣血、死亡(风险),还需要(yào)有极高(gāo)的操作要求或敏(mǐn)锐的(de)洞察力(lì)。

巨(jù)好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正能量(liàng)

游(yóu)戏在(zài)WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非(fēi)常高,因此劝退了不少玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的(de)过程中(zhōng),除(chú)了一系列加料外还加(jiā)入了更加简(jiǎn)单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不擅长横版(bǎn)跳(tiào)跃过关的玩家,也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计(jì)精妙的关卡(kǎ)。

当然,这(zhè)种堪称神作的游戏,因为发售时间不凑巧(qiǎo),很(hěn)遗憾错过了NS的全面中文化浪(làng)潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没(méi)几(jǐ)个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都是图(tú)标符号(hào)和(hé)阿拉伯数(shù)字,也成了一(yī)款鲜有(yǒu)国内(nèi)玩家(jiā)问(wèn)津(jīn)的作品(pǐn)。

除(chú)了本作外,有(yǒu)类似遭遇的还(hái)有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比(bǐ)《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文举例,都(dōu)是些很基(jī)础的(de)词(cí)汇,且实际游玩时只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)关卡需要(yào)真正看懂条件,即使(shǐ)看不(bù)懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规(guī)则和玩法就脱胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种不同形状的方块从上往下落,非常直观。

《俄(é)罗斯方块》的目的是尽可能消除方块,而《难(nán)死塔》则(zé)是尽(jǐn)可能将方块叠高高(gāo)。游(yóu)戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受(shòu)到(dào)重力的影响(xiǎng)。

因此(cǐ)玩家(jiā)需要在确保方块堆叠(dié)的过程(chéng)中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重心是否(fǒu)稳定,整(zhěng)栋楼叠(dié)起来会(huì)不会导致倾斜甚至坍塌。

巨好玩,但不火的8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停(tíng)不下来!_黑料正能量

而除了堆砌高塔外,游(yóu)戏中还有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用规定数(shù)量的方块(kuài)搭建(jiàn),同时(shí)不能超过(guò)一定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽(jǐn)可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个(gè)足够宽的平台。

本作除了拥有大量(liàng)单机关卡外(wài),还支持最多(duō)4人同(tóng)屏(píng)游戏。在聚会中(zhōng)可以给对手(shǒu)使坏,例如将方(fāng)块(kuài)变大、锁定方(fāng)向等,聚会(huì)效(xiào)果非(fēi)常出(chū)色!

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